第0454集:初心者,超级初心者,散人,都有什么区别?你说这个谁懂啊!

类别:其他 作者:明天的选择字数:4042更新时间:22/07/21 15:55:47
明明就有更方便的方法,却还是喜欢用舍近求远,绕路而行。造成这种现象的原因有很多,而对于苍冥来说,这个问题的答案则是——习惯!没错,就是习惯!因为一直以来都保持着某一种习惯,所以就算在得知这个习惯不好之后,也还是会继续保持,确实会有很多人会这样。比如说,众所周知,油炸食品不健康,但还是有很多人喜欢吃之类的。

所以说,这就是你明明知道直接打开菜单主页的方法,却还是喜欢先点进属性界面,然后点个返回,再回到菜单的主页的原因么?许非凡一脸茫然的看着苍冥,说道:苍冥大帝,你的这个习惯可真是——我还是可以理解的!完全可以理解!毕竟,我有的时候也会这样,明明直接点进主菜单就好了,却就是喜欢先使用快捷键进入主菜单里面的一个子菜单界面,然后再来一个返回,绕回到主菜单界面去!这就好比有些人在玩《星际争霸》或者是《魔兽争霸3》之类的即时战略类游戏的时候,为了体现自己的手速,让自己的apm数据好看,就从游戏一开始的时候就反反复复的在那里点ctrl键加1,加2,加3,反复的编队,并且还时不时的按1、2、3反复的选择编队!最后就算游戏输了,起码apm数据看着还比较舒服,自然也就没那么在意输赢了!他们可以十分自豪的说些什么,虽然我输了,但是我apm有500,就问你怕不怕?,游戏打的多了,自然有输有赢,这很正常!只要是看玩家的心态,主要是看打游戏的过程,还有最关键的就是apm数据!虽然我输了,但是我的apm有500多呢!,输赢算个球?重点是apm!我apm有500多,这个数据比输赢重要的多!之类的!

尽管许非凡说的事情跟前文并无多大关系……

不,也许许非凡一开始是想说一些有关的事情来着,只是说着说着,然后一个不小心的,就走题了!

尽管玩家基本都知道了,但这里还是说明一下,所谓的apm就是ainute的缩写,意思就是每分钟内玩家操作次数的总合,亦可称之为手速。选择一个己方单位,给己方单位进行编队,让己方单位攻击某目标,让己方单位移动到某个目的地,点选一个建筑,让建筑生产一个单位或升级某个科技,以及等等等等的操作行为,都会被计入这个数据当中。

正因如此,如果一个玩家反反复复的对自己的单位进行编队,选择编队,再编队,再选择编队,又或者是对一个单位反反复复的进行选择,反反复复的对其下达前往某个目的地的指令,做许多根本没有意义的多余动作的话,就会出现apm虚高,但实际上却并没有做什么事情的情况。某个玩家明明数据统计上apm高达500,但是他实际有意义的操作却连一个apm只有50的人都不如的情况,当然也是有的。

正因如此,所以后来就在apm的概念基础之上,推出了一个新的概念——eapm!

这个eapm是effective ainute的缩写,意思就是指一位玩家每分钟的有效操作数!

没错,重点是有效操作次数!

apm只是一个单纯的操作次数反馈,而eapm强调的则是有效操作的次数,重点是有效的次数!理论上来说,只要在短时间内重复进行同样的一些操作的话,就只有第一次会被计入操作次数,后续的则视为无效操作。

比如说,框选几个己方单位编为一队,这是一个有效操作,再框选己方另外几个单位编为二队,这也是一个有效操作;选择并控制一队前往a地点,这是一个有效操作,再选择并控制二队前往a地点,这也是一个有效操作;在一队还没有抵达a地点的时候,因为一些原因,突然选择并控制一队前往b地点,这是一个有效操作,然后再选择并控制二队也前往b地点,这也是一个有效操作。诸如此类的正常操作,都是没有问题的,都是可以被正常的计入apm数据之中,也可以被正常的计入eapm数据当中的。

但是,如果说玩家不停的框选一些单位编为一队、二队,又或者是不停来来回回的选择一队和二队,不停的对选择的单位下达前往a地点的指令,对着a地点一通狂点,以及类似的重复性十分明显的操作,那都只会被计入到apm数据之中,但计入eapm数据当中的则只有这些操作中的第一次。

当然,这些其实都不重要,因为无论是apm还是eapm,都与现在的情况没有半毛钱的关系!

不要再蘑菇了!在这里解释什么apm和eapm有什么意义啊?赶紧进入正题啊!苍冥深吸了一口气,而后继续说道:总而言之,现在菜单怎么样呼出你也知道了,系统的基础用法你也明白了,那么我再来告诉你下一件事!

下一件事?许非凡疑惑的看着苍冥,问道:是什么呢?

这件事就是……苍冥左顾右看了一会儿,而后继续说道:系统这个玩意儿,弹出来的所有菜单和内容什么的,你如果用手去触碰的话,都是可以有碰触的实感的,按按钮也会有很真实的反馈!但是,这些反馈什么的仅对你自己有效,只是你自己可以去按,只是你自己碰触了之后会有反应而已,对于别人来说,这些他们都是看不到的,也是不会实际的碰撞到的,是并不存在的!这件事先前我已经说过了,只是怕你忘记了,所以再说一遍而已!而现在我要说的重点是——系统不止是可以使用触屏的方式,像使用平板电脑一样进行操作,也是可以使用你自己的意志进行直接操作的!你可以通过努力想象的方式,来达到按下某个选项的事实,从而做到跟使用手去碰触一样的结果!明白么?

简单来说,也就是不止可以触屏操作,也可以通过想象来进行念力操作的意思。

原来如此!这样的话,那还挺方便的,而且也很合理!很河里!许非凡道。

对!这确实很合理!而且很河里!苍冥的眼神突然变得犀利了起来,那么,接下来,就是见证奇迹的时刻!接下来,你要选择你的职业!你需要从战士、牧师和法师三个经典职业里选择一个作为你的职业!关于这三个经典职业,我想我并不需要多做解释,毕竟,作为一个游戏大师,你懂的!

确实不需要解释,对于玩过很多游戏的许非凡来说,他当然知道经典的战士、牧师和法师分别代表着近战物理输出加肉盾、治疗加辅助以及远程魔法输出加控制了。尽管许非凡没有说,但作为旁白还是要如此简单的解释一番的!毕竟,这就是俗称的——专业!这就是俗称的——尽职尽责!

哦?我要从战法牧这三个经典职业里选一个转职么?许非凡随即提问道:为什么我才1级就可以转职了呢?一般游戏不应该是要么一开始就选择职业,要么就是升级到10级或者多少级之后,再完成对应的职业的转职任务,然后再转职成对应职业的初级职业这样么?弄成进入游戏之后1级就转职的这种模式,有这个必要么?真的有这个必要么?为什么不在一开始就让人选好,又或者是升到10级之后再让人选择呢?这合理么?这河里么?

乍看之下,许非凡是想对这种明明就给了个职业,结果还没升级呢,1级的时候就让人转职换职业!的行为提出不满,但实际上——许非凡只是不想在战士、牧师和法师这三个经典职业里面进行三选一罢了。如果让许非凡自由选择的话,他更希望选择一个左脚踩右脚就能无限飞天的武林高手!

要不然的话,可以斗气化马,斗气化翼,斗气化直升机,斗气化飞弹,斗气化机关枪什么的斗气师也是可以的!什么战士,什么牧师,什么法师,说是经典,但其实就是基础,既然是基础,那也就意味着没有新意!既然没有新意,许非凡自然是不喜欢的了!

这,便是许非凡的真实想法!不合理没关系,不河里也没关系,沙雕也可以,蛇精病也没问题,关键就是要奇特,要有意思!就算职业特色和技能让人看着一头雾水,职业过于强大或者过于弱小也都没有关系,最关键的还是要有趣!毕竟,强与弱什么的,归根结底都是数据方面的事情!只要有趣,然后再把数据调整好了,平衡什么的自然也就不是问题了!

确实,要么创建人物的时候就选择职业,要么一开始创建的人物都是打酱油的无职业角色,需要等升到10级或者是一定的等级之后再去做职业转职任务,这两个是比较常见的套路。给了个职业然后1级就让转职,这确实不合理!也不河里!但是……苍冥深吸了一口气,而后继续说道:你看看你现在的职业,你应该知道,你现在其实除了什么战士,什么牧师,什么法师之外,其实还是有第四种选择的吧?或者说,其实有五种选择,只是看起来有四种?

现在,许非凡的职业是初心者,是一种概念类似于散人的初始职业,什么职业的技能都可以学,但是也都只能学最初级的技能!而说到初心者这个职业,许非凡想到的自然是那么一款游戏……

你说初心者,是么?在看到这个职业的那一刻,我当然就已经有答案了!许非凡开始解释来龙去脉,说到初心者,我第一个想到的那当然是《ro》里面的玩家初始职业初心者了!所谓的初心者嘛,说是新手也没错,说是像《全职高手》里面的散人那当然也没有问题!

哈?你说初心者跟散人一样?我们玩的是同一个《ro》么?初心者应该是只有紧急治疗和装死两个技能的才对吧?苍冥一脸疑惑的看着许非凡,像散人那样的,应该是超级初心者才对啊!超级初心者这个职业,说白了就是无法二转的一个特殊的全职散人职业!他可以把全部职业的一转技能学会,但是却无法二转,更无法学会二转之后的任何技能!可以说是什么都略懂,但是也什么都无法精通!也正是如此,才能做到类似于格林机枪接柔道抛投这种奇妙连招一般的神奇操作!

哦?我们玩的《ro》难道不一样么?也许是?也许不是?许非凡也不确定是不是自己记错了什么,也不确定是不是双方玩过的游戏确实不一样,又或者是刚好缩写是一样并且部分机制也一样,但有些内容却不同的两款游戏,不过其实都无所谓啦!反正现在我们要玩的不是《ro》,而是面前这个肉鸽地牢游戏,不是么?最关键的是,我们现在都只有1级啊!只有1级啊!1级啊!

也许是因为感觉很重要,所以许非凡要特意说三遍!

当然,这也有可能纯粹就是回音而已……

那么,我就直接说重点吧!你准备怎么选呢?苍冥问许非凡道:你是准备选转职传统的战士、法师、牧师,还是选择转职什么技能都可以学一点的隐藏职业超级初心者呢?虽然基本可以确定你会选择隐藏职业超级初心者,但形式上还是要问你一下,让你确认一下才行!

如何选择?这确实是一个问题!许非凡需要好好思考一番才能决定!

欲知后事如何,且听下回分晓!

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