第五百三十八章 如同特种兵一样的团队配合
类别:
其他
作者:
暗流入海字数:3217更新时间:22/07/21 18:22:38
另外一边的解说席,也在借由这个时间来分析一波刚才的团战。
首先是在视野的方面,dq战队的视野是在一个非常敏感的地方,dq战队并没有在线上铺视野,而是选择在之后的时间在对面的两个远古野的位置插眼,并且并不封野。
看到对面拉野的动向,并且知道对面要清矿的意图的时候,dq战队几乎团队五人全都再往这边赶。
可是在赶来的时候,可以注意到一点,那就是天怒本身就在附近,对面真眼下插眼是为了看见对面人数和位置。在发现没有拍拍熊的时候,天怒就已经在发信号了。
可以看见的是,一开始在线上的,是三个人,也就是说,只要拍拍熊在线上,肯定会被发现的,因为德鲁伊在上路兵线,卡尔在中路兵线,虚空在下路兵线,三条兵线全都有人,那么拍拍熊既然不在线上的话,那么还有可能在什么地方呢,第一就是想到在野区。
因为拍拍熊到达六级是可以直接钻野的,所以在确定四人抱团打远古的时候,并没有发现拍拍熊的身影,所以天怒立刻发信号,而地点就是对面经济开发区!也就是靠近上路的两片小野外加一个远古野。
远古野是有自己的假眼的视野,并没有发现拍拍熊在打远古,而德鲁伊的小熊去对面经济开发区看了一眼,野怪都还在,而且满血状态原地不动,也就是说这里没有人。
同时在下路野区,虚空连蹦带跳的看了看野区的情况,并没有发现拍拍熊的踪影,也就意味着,拍拍熊是独自一人去偷roshan了。
所以冰女在团战开始,下路河道控到天命隐身符,直接去roshan坑里面观察情况,提供视野配合卡尔高等级天火,击杀拍拍熊,打掉roshan。一气呵成。
dq战队也一波发挥也是做到的极致,对于信息把控的极致。
而这个时候,游戏还在暂停中,yp战队的队员貌似在和后面的工作人员说些什么,可是解释了半天,貌似没有什么用。
而dq战队也在商量之后的战术,关于怎么抱团压制的情况。之后比赛还是开了,但是yp战队的成员明显心态有些炸了。
一个拍拍熊敢在三个人脸上冲,想要击杀冰女,应该是对冰女极其痛恨,但是先手一个沉默,然后给上控制,最后直接被击杀,酱油也没有来得及赶过来。
圣堂在野区也是被骚扰,一个卡尔几乎死死的盯着圣堂,自己不清兵线,也不让圣堂刺客清兵线。
这种自己穷,打的对手更穷的战术还真的是恶心。
之后yp战队就莫名其妙的血崩,团战也是莫名其妙的少人,对面各种头硬,团战各种少人,dq战队的经济就是在无限滚雪球,对面很难击杀dq战队的人,而且还总是被抓单,团战也少人。大鱼人甚至到了二十分钟,六个外塔被全都拔了之后,自己依然没有跳刀,毕竟一个零杀八死的大鱼人,真的没有什么经济可以说了。
每次团战,露头必死,这个大鱼人也是无语了。
拍拍熊也是差不多,虽然不是见光死,但是死亡次数也是很多。
凤凰加上术士的双大,组合也是很厉害的,大劣势的团战也是能够把酱油击杀的。但是核心却没有办法了。
德鲁伊的位置在过于后排,前面总有一些人顶在前面,虚空假面,德鲁伊的熊,酱油,甚至是卡尔。都会把德鲁伊放在比较后面的位置。真的要去切的话,难度非常高。
而且dq战队的阵地非常的稳固,这个感觉之前倒是没有,这次b神在外面看大屏幕的时候,突然感觉出来了。
dq战队的团队站位,就像是在电影里面的特种部队的小队一样,有这秩序,彼此保持着稳定的距离。如同稳定的阵地战一般的推进,彼此保存着一定的距离,被先手不会被控制到太多的人,反手也是可以互相救援甚至是互相输出。
dq战队真的是一个很厉害的团队。他能够把一个上头的人,划水的人,精于计算的人,甚至有些胆小的人全都安排在了一起。紧紧的团成了一个凝聚的核心,真的是一个恐怖的战队。
战队里面的某一个人一更换,可能就是完全不同的战术风格了。
能够把整个战队人员性格都发挥到淋漓尽致的人。。。
b神扭头看了一眼旁边以瘫软的方式坐在那里的玛利亚。也是赶到一阵寒颤。
三个怪物果然很厉害。
比赛继续进行,dq战队在拔掉对面的所有外塔之后,依旧采用压制刷钱的方式,自己则是在很快的收敛大部分的野区资源。
看到对面有带线比较深入的情况,那么就会出动出来打团和gank。虚空假面完全就是走控制路线,a杖作为首要的道具,能够把大招冷却时间到60秒。
虽然没有输出,但是控制却绝对的足够。一分钟一个大招,就算不是完美大招,仅仅罩住一个大鱼人,或者是酱油,也是绝对赚的。
毕竟酱油的话,虚空自己不用任何人的帮助就能够单杀,至于大哥的话,则是需要团队的输出。
现在的虚空就是有大就放,被秀也没关系,反正大招冷却时间快。但是你的大哥并不能够安稳的打钱了。这个是最大的问题。
而且从大招释放,到第二的大招的冷却时间里面,虽然少了一个团控,但是不要小看卡尔的技能释放。
萌萌的卡尔最厉害的并不是在于单体的极限输出,而是在于进准的技能释放和团控。
要是单体击杀的话,任何的一个卡尔都可以,任何职业选手也可以,要是仅仅是这样的话,那么不能够凸显萌萌的卡尔的特别的地方了。
萌萌的卡尔更多的是在于控制,对于团队的控制,吹风,磁暴,冰墙。
一般卡尔的连招,都会简化为输出,自身的风杖作为留人的第一手,然后紧接着就是陨石推波天火三连。
陨石增加输出,推波是推人向后,增加陨石的正面接触,而天火是作为最后的收割。
这是最基础的民工三连。
但是在往下发展的话,就会在之后加入先手的吹风,之后还有磁暴和冰墙。剩下的急速冷却,灵动迅捷和小火人则是在其他时间释放,作为收尾技能释放。
而幽灵漫步可能仅仅是用来逃跑的。或者是减速。
但是这九个技能里面,输出技能,控制技能,辅助技能都有,怎么良好的释放才是最关键的。有的人甚至把所有的技能全都交给一个人,这样卡尔的技能就有些浪费了。
但是萌萌的卡尔比起单体输出更加倾向于团队的控制,控制到了极致的话,输出也是有的。毕竟卡尔的输出技能并不是吃素的。
萌萌是可以在需要的时候切换不同的技能,不管是控制还是输出。
团战的时候,卡尔会在最合适的位置释放最合适的技能,不管是输出还是救人都可以。
这个就是萌萌的卡尔。
在需要的时候释放合适的技能,可能说的很简单,但是真的要做到,反而很难。
dq战队的团战真的是处理的非常好,德鲁伊后排输出,虚空技能控制,冰女和天怒技能输出,卡尔看情况输出。
同样是大招流,yp战队的双酱油的大招明显不够看。和dq战队的酱油真的差距很大。尤其是冰女和天怒。
天怒是有人定点输出。而冰女的大招输出更是强。最主要的还是因为dq的酱油等级高。等级高的话,三围属性和技能等级都有所提高。那么伤害就会直观的增加。
dq战队外面抓了一波打野的拍拍熊,然后卡尔和天怒配合则是击杀了带线的圣堂刺客,两边几乎是同时动手的。拍拍熊和圣堂刺客先后被击杀,而酱油看情况,转身就跑了。
因为很本就打不过,毕竟还是等级太低。
之后也是摧枯拉朽一样,顺势推掉了对面的下路高地,yp战队虽然买活,反打了一波,但是作用并不是很好,虚空不算完美大招,直接罩住了三个人,凤凰放出小凤凰减速,自己瞬间变蛋,打算救一下,可是超远距离的德鲁伊已经出到了魔龙枪和电锤,攻击距离和攻击速度都已经达到了炮台的程度。
凤凰蛋几乎是没有存在太久,直接被德鲁伊打爆。在虚空大招里面的三人也是接受了卡尔的陨石和天怒的大招和冰女的大招,只有圣堂一个人在很远的地方看着。
但是还是跳刀进来,把冰女瞬间秒了,可是这个时候,团队仅仅只有自己一个人还存活,大鱼人和术士此时买活,但是用处已经不大了,术士大招砸下来,虚空假面差点被秒,但是被他跳了出来,状态回到两秒钟之前。
术士的地狱火也是很快就被击杀了,完全不够看的,大鱼人冲进来,本身打算击杀虚空的,可是被卡尔断了一手,让虚空跳了出来,而且沉默也是几乎秒给了大鱼人,这才让虚空跳了出来,没有死。
不过随后大鱼人也是被击杀。
yp战队已经是溃不成军,直接打出了gg。