第八百七十九章 执行力的训练方式?
类别:
其他
作者:
暗流入海字数:3349更新时间:22/07/21 18:24:52
vs也是已经把技能交给了莉娜,现在痛苦女王买活之后,反而没有任何的留人方式。
然后人马和痛苦女王tp下来,人马因为没有跳刀,所以只能够走到恐怖利刃的脸上来踩。
但是毕竟是有一点距离的。所以恐怖利刃竟然直接tp走了,而钻树林的虚空假面,因为没有人进去找,往对面的二塔的一个反向跳,然后tp离开了。
莉娜则是利用被动的超高移速,马上离开了战场,隐刺也跑的不知踪迹,所以留下来的,只有一个断后的天怒法师吗?
这一波真的是血亏。
一个买活,在加一个酱油换了对面的一个酱油。
这个结局真的无法接受。
但是dq战队的执行力,真的是强。
看到买活的一瞬间,dq战队马上放弃了进攻,然后直接tp。
比较可惜的是,没有留下一个人,主要还是人马的tp位置有些不太好。
本来是可以选择和恐怖利刃重叠tp的。
可是人马在最一开始的时候,选择了更加靠外的莉娜和隐刺的位置。
所以在走回去,再去踩人马的话,则是有些来不及了。
只能够说,dq战队的瞬间判能力,实在是太强了。
sg战队只能够击杀一个天怒法师来泄恨。
可是这对于买活的痛苦女王来说,绝对是血崩的局面。
所谓的买活反打,是利用的对面强烈希望自己能够打赢这波团战的想法,可是dq战队在萌萌的指挥下,团战会打的更加的理性,在可以打的时候,那就绝对不会跑,可是在打不了的情况下,那么也绝对不会恋战。
可以说是最高的执行力。
这也是dq战队团战领先现在绝大多数战队的一个关键的点,那就是执行力。
恐怖的执行力。
虽然这波血亏,但是好在防御塔并没有掉,dq战队仅仅杀了两个人就跑了。
可是要是没有痛苦女王的买活的话,可能vs也要交代在这里,并且一塔应该是必掉的。
之后的sg战队也是有些上火,女王的一波gank,并没有击杀掉关键的英雄,但是杀一个酱油,也算是聊以慰藉了。
但是心态炸了,就肯定会有更大的问题。
现在的女王就是这样,心态炸了,被击杀后买活还没有作为,现在还有一个买活的惩罚。金钱收益会减少。
这样的打击的确是很大的。
只能够说,dq战队的动作要比他们想象中要整齐太多了。
原来dq战队的执行力很强,现在即便是换了三个成员,依然有如此强大的执行力,这才是最厉害的。
因为厉害的不是他们的执行力,而是在于他们的训练方式。因为只要是在dq战队训练的人,都会变成执行力那么高的情况的话,那么dq战队的训练方式,才是所有战队最感兴趣的东西了。
可是之后的sg战队的节奏也是稍微有些被动。因为莉娜的节奏稍微有些好。莉娜本身就是一个比较前期的英雄,技能爆发在六级之后,会有一个质的飞跃,然后莉娜的装备走向,在很长一段时间都无法影响莉娜的输出,能够影响莉娜输出的,只有等级。
所以快速提升等级,才是莉娜最应该去做的。
然后莉娜的走向就可以根据具体的情况来分出法系和物理系两种。
这个也是需要根据局势和阵容来做出判断。
但是现在莉娜的伤害还是非常高的。
配合双酱油的游走,击杀效率还是很高的。但是sg战队也不是一个你可以随便就能够动的战队。尤其是在人马速出跳刀之后,人马和痛苦女王的节奏到还是可以。但是相比之下,在痛苦女王的痛苦阶段结束之后,现在更加痛苦的,反而是流浪剑客。
因为流浪剑客现在面临的问题是,野区的资源很少,而且也很危险。
流浪更加需要的是经济的爆发。
因为流浪的输出环境其实是很差的,一个是近战,另外一个是没有位移的手段。
所以一般上来说,需要跳刀和bkb的支持。
两者缺一的话,都会对流浪的输出环境造成影响。所以前期想要gank跟团的话,需要承担更大的风险,毕竟是有被击杀的可能,而且dq战队要是控制足够的话,是可以达到遛狗的情况,一直都在被放风筝。
所以要是前期流浪跟团gank的话,倒是有些危险的。
那么如果gank风险很大的情况下,线上的经济也就那样,唯一的发育空间就是野区的大量的资源。
可是dq战队在这一点是很看重的。
dq战队对于野区的把控,不仅仅是自己的野区的资源的把控,同时还有对对面野区的经济的把控。
流浪剑客已经两次都死在了自己的野区。
刷了送就事说流浪这样的。
而且恐怖利刃的节奏也非常好,变身拆塔团队组织能力极强。
但是这也不是不能打,主要还是sg战队心态有些崩了,导致出现了很多的失误,因为这些失误,也是给了dq战队很大的机会。
但是dq战队并没有抓住太大的机会。
六座外塔虽然是全都掉了,可是还是有很大的问题,那就是高地推不下来。对面的控制真的很足,想要秒杀,或者一换一的概率实在是太高了。dq战队这边也都是脆皮。
而且不仅如此,dq战队一次失败的上高,直接送了三个人头,恐怖利刃和莉娜全部被击杀,虽然对面也是一个流浪买活反打的情况。可是dq战队这波之后,这个高地应该就是禁区了,除非野外团灭对面一波,然后再上高。
否则这个高地,应该是打不下来的。
但是比起野外团战的话,dq战队稍微应该会舒服一点,因为视野比较舒服。
可是比较gank的成功率来说的话,双方的gank成功率是差不多的。
dq战队的gank成功率要稍微高那么一点点,可是gank的频率受到了技能cd的影响,稍微有点长。
可是sg战队的gank就显得随便了很多。
因为他们的技能大多都是小技能,人马的踩,流浪的锤,vs的魔法箭,巫医的麻痹药剂,全都是小技能。
比起dq战队的控制是舒服了很多。而且gank频率就会高很多,而且在有雾的时候,gank成功率真的是高,但是没有雾的话,dq战队的视野都是压制了sg战队的视野,所以这个也是比较难受的。
sg战队出不来,而且出来的话,也要计算一下虚空假面的的大招时间。
否则有虚空假面的大招的话,团战很难打。
可是至少问题不是很大,恐怖利刃并没有走一个极致的输出的路线,而是走了一个质量的路线,那就是撑血量。
魔龙枪,冰眼,保持了自己的血量的上限,而且还增加部分的攻击力和攻击特效。
而且保持了自己的血量,并不容易被击杀。
然后就是推推棒,dq战队也是做了两个推推棒,因为推推棒可以救队友,被流浪定位控制的情况下,无法对bkb的流浪做出控制的情况下,推推救队友也是可以的。
dq战队的细节已经做的很好了。可是现在的问题还是dq战队没有人能够站得住。
而且这个时间不建议再拖的很久,因为莉娜的出装路线,是走一个法系爆发的路线,甚至直接准备出刷新球了。
飞鞋吹风推推棒,a杖刷新玲珑心,这个就是莉娜的一个法系出装。现在除了刷新和玲珑心还没做出来,但是玲珑心应该是快了。至于刷新球则是遥遥无期。
剩下的人则是出一些辅助的道具。
而且虚空假面依然是一个a杖的控制路线。一分钟的技能冷却时间的确很重要,这样可以加快比赛的节奏。
然后在sg战队的双bkb的出现,的确是给dq战队带来了一些麻烦,可是第二波之后,有些真的不算是麻烦,痛苦女王的bkb,竟然直接被莉娜a杖大招直接指死,当然还有队友的输出。
而流浪剑客的bkb则是被虚空假面的大招拖了一下,可是瞬间被vs救了出来,可是没有跳刀,距离还远,的确是拖了很长的时间。
vs还交代在里面了。
巫医的存在对于dq战队来说,可能真的不算是什么困扰,因为巫医的麻痹药剂真的很难发挥,平时麻痹药剂可是非常非常好用的技能,但是在dq战队这边,却有些鸡肋了。
要是双人近距离弹的话,其实控制是无敌的。
但是dq的站位是相当松散,而麻痹药剂的单次控制的时间,算是相当短的。没有在人群里面弹起来的话,这个技能还是比较废的。
只有在针对有召唤生物,或者中立生物的时候,巫医作用可能才是最大的。
现在的巫医则是有些没啥用了。
至少vs还能够把队友从虚空假面的大招里面救出来,顺便吸引一个天怒法师的大招。
毕竟这个大招不可能是给流浪和女王两个bkb的。能够给的,最好是双酱油的一个,因为这个伤害是可以直接秒掉。
而且比较烦的就是这个隐刺在后面偷酱油。
巫医也是很惨的,大部分的时间都在保自己的命。
而人马倒是混的很好,上去能够给恐怖利刃带来不小的麻烦。
但是没有什么实质性的作用。因为恐怖利刃的大招可以直接和人马进行互换,所以也是很伤的一种互换。