第九百四十六章 团队调节剂
类别:
其他
作者:
暗流入海字数:3282更新时间:22/07/21 18:25:24
虐泉,零封。这样的做法都是比较败人品的行为。
之前alie战队完成了一次零封,可是那都是几年之前的事情了。而且还是在第二届ti之后的一个比赛,那个时候alien战队真的是无敌强!可是从这次零封et战队之后,赛后不就,就出现了巨大的人员变动,被挖角的挖角,也有因为人员变动,变得磨合很困难,最后选择了退役的人。
之后alien战队算是一蹶不振。
现在因为b神加入到alien战队,人员,打法,甚至是游戏版本都有巨大的变化,现在alien战队终于崛起了。实力虽然是上来了,但是就是缺少冠军来支持。
上次的ti也是蓄势待发,可是没想到家里有事,结果预选赛就被淘汰了。
也算是一个很大的遗憾。
不过现在应该算是最强形态,可是现在又出来一个dq战队,而从dq战队,又牵扯出两个怪物级别的战队,也就是复仇者战队和god战队。
因为这两个战队的加入,感觉一点希望都没有。
也是因为各种主观或者客观的原因,alien战队一直都是比较点背的。也正因为如此,他们才把这件事情放在了零封的上面。
说零封败人品。
其实倒不是这样,能够零封其实本身就是非常稀有的事情,能够在一起参加比赛的战队,实力都是非常强的战队,真的不是一个能够碾压的实力比。
而且moba类游戏,本身就是要看队友的配合的。五个人的控制和伤害全部打在一个人的身上,不管怎么说,还是能够击杀一个人的。
所以就算是绝对的碾压,但是集合了五个人,甚至是五个人买活,十条命来杀一个人,再怎么甩技能,这个人也是死定了,所以根本就不可能出现那么容易零封的局面。
但是复仇者战队的零封,真的不是人品那么简单的事情。而是计算好的。
每个战队都会有一些核心。这个核心就是团队的调节剂。这个调节剂并不是节奏点,不是指挥。但是一定是一个心理素质比较奇怪的人。
什么是心理素质奇怪,那就先说什么是正常的。
正常的心理素质非常简单,那就是逆风自闭顺风浪。就这样简单。
其实绝大部分的人都是一样的,在顺风的时候,会感觉越打越好,状态和精神一起快速的提高。但是还有一个很大的问题,那就是精神提高的速度,可能要远远的超过自己操作英雄的成长速度。也就是所谓的膨胀。
秉承着一种,“你凭什么跟我打!”的想法,把自身的定位放高,然后去打一个反而是逆风的局。
而逆风没有声音,怎么打都输的话,也是需要有人站出来调度。而这个人不仅仅是指挥要做的,而是团队的调节。
能够在队友上头的时候,负责拉队友一下。在队友没有声音的时候,去激起队友的希望。
而这个人,有可能是任何人,不仅仅是指挥。团队指挥,指挥的是局势,而调节剂调节则是选手心态。
但是这样的人,心态一定是最好的,是最平稳的。可是复仇者战队死盯的人,就是这样的一个团队气氛的调节剂的话,那么心态最好的那个人崩了,剩下的人有能如何?
杀人诛心吗?
现在比较直观的看完了god战队和复仇者战队的两场比赛之外。萌萌发现了一个很大很大的问题。
那就是节奏和一下打法。和dq战队很像很像!之前看这两支战队的时候,就感觉很熟悉。现在突然想到,直接影响这三支战队的人,就是叶子,当然,还有玛利亚。
可以说,原来的god战队,五个人真的是完全不同的风格,从god战队的那次视频之后,感觉所有人都有了原god战队的影子。而且影响非常深。
从整盘游戏来说,最开始的就是bp,其实每一个战队,都会有一些习惯,可是dq战队,god战队,复仇者战队,都有类似的习惯。那就是压制。
可以看明白一点,那就是战术阵容的话,其实比较偏向于叶子的一种理论。而针对性的话,则是来自玛利亚的杀人诛心。插眼方式,则是仿照着black & white的插眼方式,尤其是特殊眼位。
而dq战队在gank的方面,也是有一些god战队的影子。
但是更加相似的,那就是压制的方式。这三个战队的压制方式从根本上都是一模一样的,也正是因为如此,才会有那么强的压制性,因为本身的压制方式是一样的。
不过有所区别的是,dq战队的压制和god战队的压制,是大量的利用视野的压制。
可是复仇者战队的压制,则是英雄等级上的压制,复仇者战队不怕你出来打,直接在高地之下徘徊,然后击杀。
虽然站的比较分散,但是灵活性很强,而且除了控制之外,复仇者战队还是比较喜欢高空视野的。但是实话来说,这样的压制,更多的是来自个人的实力。
线上真的是血崩。没有一个能够算是混的比较好的,这样的压制需要思考一个更好的方式来打才可以。
b组的比赛到了这里,基本上很多人心态都已经炸了。
原来觉得dq战队厉害,但是说实话,dq战队的厉害,是不明显的厉害,除了中单的萌萌之外,其他人厉害的并不是很明显。
dq战队本身的战术就是推进为主,而且时间都是比较早的。不过即便是换了其他的战队来打,野区的经济把控,外加选择性的放弃一路,这都是很正常的一种游戏方式。
本身就是大量的召唤物,前期的召唤物的确是能够带来更多的伤害,也可以承担伤害,并且可以有别的功能性,比如开视野,卡位,中立生物还有控制的效果。
dq战队更多的是利用英雄的技能效果,和对于额外经济的把控,有取有舍的选择性的进行游戏。然后再合理的分配团队的经济,最后形成了之前dq战队的强大之处。
而现在的dq战队,即便是看上去要比原来弱了很多,但是胜利的战绩依然保持着很高的一个程度。
不是因为他们厉害,也不是因为萌萌,当然,萌萌也是发挥了一定的作用,不过萌萌因为换成了酱油,所以也算是把实力的水平线拉到了差不多的起跑线。
但是依然能够保持高胜率的原因就是,dq战队能够更加的发挥整个游戏的特性。
比如英雄节奏,虽然现在dq战队对于野区的把控和经济分配的能力,稍微降低了一部分,可是实际上来说,dq战队也是优于大部分的战队的。
而正是因为这些,现在的dq战队还是比较强的。
可是god战队和复仇者战队是强的没有道理。
线上的压制力不仅仅来自于英雄的压制,更多的还是在于个人的实力。
他们的操作能力,简直是太恐怖了。再怎么说,这个也是线下赛,线下赛看选手操作的话,也是简简单单的。
而这两个战队,包括萌萌在内,还有alien战队的中单gold wolf,这些人的操作几乎可以当做是妖孽了。
鼠标速度快到惊人,而这里面速度最慢的,就是gold wolf了,这个半道出家的高频操作者,也是落在了最下风。而且所有的高频操作,大部分都是在对线期间。
然后就是god战队的人,速度也是只比gold wolf快了那么一点点。
但是gold wolf仅仅是一个人,但是god战队则是四个人!
之后就是复仇者战队的五个人了,其中的三个人的操作频率是和god战队的四人操作稍微多了那么一点点,总体来说,gold wolf,god战队四人,复仇者战队三人的操作应该是差不多的。就算差了那么一点点,也不过是dpi从140到160这样。
不会有太大的差距的。
可是萌萌和汉赛尔和葛莉特三人的操作,就是天于地的差距了。
三个人可以看见明显的手速的变化,这个才是最恐怖的。不仅快,而且精准。
但是三个人的差别还是有的。
那就是操作的目的,现在因为萌萌转了酱油了,所以更多的操作则是放在了对小地图,视野,和敌方的装备的把控。
屏幕的百分之八十以上的时间,都不在自己的英雄上面。
和原来英雄和地图屏幕时长七三开甚至是六四开的中单时代。现在萌萌的酱油,几乎可以说八成的时间,屏幕都是放在了别的地方。
而自己那边都是不管不顾的。
而且切屏的速度,简直恐怖。可能在一秒都不到的时间里面,萌萌就能够连续切两到三个地方,并且完成自己控制英雄的大致方向的操作。这可是一秒的时间啊!
这个速度实在是太快了,也正是这样的原因,dq战队才能够保持足够的信息量。
但是葛莉特和汉赛尔则是把大部分的时间放在自己的身上,而比较少的放在局势的把控上面,但是仅仅是去看他们的更多的视线放在了自己所选择的目标身上。
但是如果dq战队和复仇者战队相遇的话,那么他们的目标,又会是谁呢?