第一千二百二十二章 令人窒息的个人计算能力
类别:
其他
作者:
暗流入海字数:3277更新时间:22/07/21 18:27:32
对于他们这些数学系的人来说,计算可能才是最重要的单杀的点。
因为你要计算你的技能伤害,计算你的攻击伤害,还有对面的补给道具,起始血量等等,在一瞬间计算出这些,才能够完成击杀。
否则只要漏算一点,甚至有可能自己翻车。
这也是可以说明,萌萌的计算能力的快速。
但是他们貌似忽略了一个很大的问题,他们的计算,都是太过于复杂了。
本身这就是一个很简单的计算。
因为只需要做简单的减法就可以了。因为其他的东西,只需要在其他的时候去计算就好了。
别人一般的习惯,都是先正常的打,然后看到血量下降到了一定程度,然后再来尝试击杀。
可是还可以用更加简单的办法,那就是先计算你的技能伤害,对自己的伤害有一个明确的数值。然后再看对面的血量,达到斩杀线,马上就会动手。只需要去看对方的血量就可以了。就是那么简单的事情。
但是要计算自己的伤害,也是需要一定的时间的。
这也是一个比较简单的计算方式。
但是比较起萌萌的计算,god战队的选手的计算能力,也是比较强的。
而且比较意外的是,god战队几乎全队,都有相似的计算能力。
而且他们的技能释放,也是极其优势的,比如位置的判断,距离的判断等等。
更加重要的是,那就是团战局势的判断。
god战队真的是局势判断的强者。直接看的话,会有一种感觉,那就是对手经常会死于不明aoe。
而这个aoe,绝对不是不明aoe。而是在计策之内的aoe。
这就不由得想起了一些英雄,比如一些直线型的控制,甚至是aoe的大团控。
为什么是大团控,最明显的一点就是技能的范围。
而这些技能都是有一个比较明显的效果,那就是技能是范围有效。
比起更为明显的aoe效果,一些线型的技能,则是比较尴尬,因为呢能够发挥技能效果的位置,是技能从自己向外延展的方向。
只要在这一奥线上,都是算作技能有效范围。
常见技能就是类似于小牛的沟壑,莱恩,沙王,小强的穿刺等等技能。
这些技能在一定程度上,是可以起到aoe效果的技能。所以也会有一些团队,会让这样的英雄,得到更加巨大的发挥。
比如常见的跳刀。
跳刀的作用不仅仅局限于远距离快速切入战场,更大的作用的就是为了找到更加合适的位置去释放技能。
就比如之前说的这些英雄,他们都是可以通过出跳刀,然后去寻找更加合适的切入的位置。
方便一个技能,能够打出更加巨大的效果。
也可能会看见,一个莱恩的穿刺,能起到的效果,堪比潮汐的大招。
这就是最明显的点。
所以,一个英雄去如何的释放技能,都是一个很重要的点。
有些人,会选择被动的去集合自己的对手。比如放一个挨打的英雄,让对面主动集火,形成抱团。
而也有些战队,会选择一些强制对面位移的英雄。而这里作为明显的英雄,应该就是黑贤了。
黑贤的真空,就是强制对面位移的一个技能,单人可以打真空加墙的一个技能bo。
也可以配合另外一个道具的效果,也就是支配头盔,召唤中立生物人马。
然后技能bo就是先给人马上离子外壳,剩下的就类似了。真空拉之后给墙,然后配合人马到集中位置上的一脚踩。
最大的延长了控制的时间,也更大的发挥了复制之墙的幻象的输出时间,最大化强化了自身的技能效果。
当然,团战当中,黑贤也是一个bug级别的英雄。
只要真空拉的好,对面何愁不团灭。
一般搭配黑贤的英雄,其实也是不需要太多大的团控,反而比较喜欢配合一些小的线型控制。和一些强aoe的技能输出,因为这个技能放的不要太简单了。
可是黑贤这个英雄的技能真空的效果,毕竟还是少数,能强制影响多面的位移的技能,毕竟也是少数。更多的还是依靠他们自身的一个行动。
那么这里就是需要探讨一个心理的一个话题了,这里倒是比较简单的,那就是什么时候,需要紧密的抱团,而什么时候,则是需要分开。
这里更多的判断,还是在于对面的技能和装备。
就拿剑圣来看,剑圣的大招无敌斩,可以在多个单位之间来回斩击。
但是周围要是没有单位的话,那么所有的斩击都会倾注于一个单位身上。
所以在前期的时候,只要剑圣释放了无敌斩,那么周围的人就会选择抱团,让剑圣的无敌斩尽可能的不会全部斩到一个人身上。
将伤害平均化。
可是这个情况,只要等到剑圣出到狂战斧的话,情况就会不一样。
再有狂战斧之后,伤害则是会因为分裂而影响周围的人,那么这个时候,你需要的就是分开,或者是引开。
因为要是在有狂战斧的情况下报团,那么无敌斩任意一刀,都是分裂,而伤害攻击到更多的人,所以人数越多,伤害越高。
所以到了这个时候,就会选择分开。
而且在有大团控的时候,几乎所有人都会注意一点,那就是分散,让团控大招不至于会影响太多的人。
也就是说,选择站位的原因,更加主要的是因为对手的技能选择。
而站位始终是很关键的一个点。
可是在团战当中,任何的事情都会发生,因为这是五个人的游戏,所以任何的一点,只要有一点的碰撞,就会发生连锁反应。
这也是一种乐趣。
而经过王川细致的低倍速观察的话,就能够发现,god战队真的是几乎不存在团队精神,但是却有团队的效果。这个还是很有趣的。
因为所有支撑他们的,就是数据。完全的理性对战。
这个就是god战队的打法。原来这个才是核心。
完全个人化,理性化的战斗。
而就在刚才,萌萌正在研究从现场传回来的录像。
看到录像,萌萌基本上也是可以确定,god战队的游戏方式,那就是个人战。完完全全的个人能力。
其实这里就很有趣了,因为复仇者战队和god战队,竟然是一个类型的战队!
那就是全都是依靠着个人实力。但是表现出来的情况,却完全不一样。
复仇者战队表现出来的,是绝对的野性,个人实力,极致发挥,各种秀操作,秀自己的伤害,极限反杀,极限逃生。
几乎是把个人的操作能力,反应能力,发挥到了极致。
而god战队表现出来的,却是绝对的理性!
精准的数值计算,最大的技能收益,最大伤害方式的技能释放,极限的控制时间的计算,完美bo。
god战队是把个人的实力,全部放在了,计算上面。可是个人的反应速度,也是比较惊人的。
god战队的选手的个人能力,也是顶尖水平,但是这些人也实在是太过于理性化了。
在刘凯跃这边,王川是通过计算发现的。因为他们的反应速度实在是太快了。
经常看见有一些失误,但是god战队总能够抓住这个失误,然后就可以去打他们的失误。
这个判断力和反应力,还是恐怖的。
最关键的是,他们总能够把握住最佳的距离。
比如这里。
王川画面切到一个后期的团战。这里的视线,是放在了土猫的身上,因为这个算是比较明显的。
这个时候,王川把视线拉高,然后把地图最大化。这样看到的范围也是增加了。
“然后这里主要是三个点。”王川用鼠标指着,现在是一个对面的追击战,god战队正在有序的撤退。
可是就在这个时候,在边缘的土猫,突然有了动作。
这个时候王川暂停了游戏,然后开始讲解。
“这个画面里面,可以看见三个人冲在前面,两个人冲在后面,二这里的三个人,其实移动速度,还有追击的方向,都有些许的差异,但是可以暂且忽略不计。然后主要是看这里。”
王川用鼠标指定了土猫的位置。
“土猫这里的位置,其实是经过计算的。首先,他想要达到的目的是,来这里,这个位置是最好的。”此时王川确定了一个点。
说道这里,基本上大部分的人都已经明白了。
因为这就是一个相对简单的一个数学几何问题。首先就是要看的实力两个点。
第一就是对手这边,因为对手是多点同时行动,但是因为.asxs.不同,五个点的速度和角度都不一样。
但是需要找到一个时间点,去卡一个相对应的一个多点连接的直线。
“也就是从这里开始两秒多的时候,这前排的三个点,会变成一条直线,也就是这里。”王川一边说道,一边用鼠标画出了前排三人的一个行动轨迹,然后在三个人的行动轨迹结束之后,三个人真的形成了一条直线。
但是这条线,并不是一条水平的线,而是一条斜线。
左边的稍微有些靠后,而左边则是有些靠前。
而此时土猫的位置,则是在左边。