第一千三百七十六章 画虎不成反类犬

类别:其他 作者:暗流入海字数:3262更新时间:22/07/21 18:28:45
而到了第三局的时候,god战队就展现出了他应有的实力。拿出了一套相对正常的体系,正常的打比赛,然后一到这样的正常比赛之后,msk战队反而有些不太稳定了。

god战队发挥着自己一如既往地稳健打法。然后成功的拿下了比赛。god战队以二比一的成绩,成功晋级,也是给现场的观众和水友们,奉献了一场又一场精彩的比赛。

然后就是中场休息时间,马上来的就是胜者组第一轮,第二场的比赛了。由yp战队,对战aoi战队。

其实理论上来说,aoi战队的比赛风格,有些拖沓,而yp战队的快捷,相对比较好打一些。

而第一局的时候,aoi战队就给了yp战队迎头一击。

什么后期?就是跟你干!

前中期的节奏,甚至要比yp战队还要快,整个一个快节奏的碾压局。

就是有种aoi战队快速进入到状态,可是yp战队反而是被打蒙的感觉。

不过,第二局的话,就开始有些不对劲了。

感觉又是熟悉的节奏,第一局碾压,第二局被翻盘,第三局被碾压。

也不知道选手的心态是什么,真就第一局当对手当孙子打。

然后第二局前期的节奏也是打的先当不错,可是中期节奏就莫名其妙的慢了下来,然后失误也开始增加,而且很少出现的葫芦娃式的失误,也是开始出现。

之后从优势送成均势,最后变成劣势。直到打出gg。

第三局就是根本的自己蒙圈,整个战队的状态都不对了,自己线上都处理不好。最后gg也是很正常的事情。

yp战队算是成功的晋级,而aoi战队则是被打下败者组了。

剩下的比赛就比较简单了,连续四场bo1,败者组第一轮四连战。

第一场bo1,就是rw战队与秘密战队的比赛。这两个战队的实力,其实也损失比较明显的了。秘密战队的实力,的确是要比rw战队,稍微强那么一点点。

但是有一点问题,之前也是说过,那就是bo1,真的是什么都有可能发生。

在打bo1的时候,任何的情况都有可能发生,那种爆冷的事情,发生的次数也不在少数。

尤其是在淘汰赛的第一轮。这个是非常重要的。

有些稍微强一点的队伍在遇到稍微弱一点的队伍的话,很容易放松警惕,然后被弱队用一个阴险的战术,直接一波打翻。

这都是有可能的,即便是常规的强队和弱队相比,在适当的阵容压制的情况下,弱队是有机会赢下比赛的。更何况这里是ti的赛场,能够来到这里的,都不算是弱队,既然都不是弱队,那么那种比较妖的阵容也是能够打出更好的效果。

那就看有没有比较妖的阵容了。

而看bp的话,妖是的确妖,但是也有些常见,那就是dq战队常见的速推流。

rw战队深思熟虑之后,竟然选择了速推流。

这也是比较尴尬的阵容。

而且还是dq战队常用的速推流,这个流派怎么说呢,十分的极限。需要的不仅仅是操作,还需要极强的个人能力。

都这速推流的节奏都会被放缓。

而速推流最重要的速度,则是会被卡住的。

这样就比较危险了。

毕竟速推流就前期节奏比较重要,剩下的要是往后就是自取灭亡了。

所以本身dq战队速推流,就是一个相对均衡的推进流。这里要说到速推流的一些流派。

速推流和其他的一些特殊的流派,其实都是比较单纯的流派。那就是单一方向的强化。

越是单一方向强化,那么速推流也就越厉害。

但是说实话,以dq战队的阵容来看,并不算是纯粹的速推流。

其中一号位其实有的时候并不算是速推流体系里面的。而三号位也是一样,要是硬要说的话,三号位是以gank输出为主的。目的是为了前中期的辅助压制为目的。

所以并不算是极致的速推流,而且以其他人的配置,再往后走的话,其实也是可以的,但是问题在于前期的一些技能选择的问题,这个是比较麻烦的情况。

就拿拉席克来说,毕竟帕格纳的话,主动的伤害技能,就是能够对防御塔造成伤害的技能。

算是主流走向,所以很正常。

至于拉席克的话,则是并不算正常的技能路线。

三个技能,闪电,控制,恶魔敕令。只有恶魔敕令会对防御塔造成伤害,而对线的话,则是不会使用恶魔敕令这个技能。

主要以闪电来打伤害和减速,然后控制之后再打物理输出。之后再闪电补伤害的对线方式。

这也是常规的打法,但是要放弃一个技能,或者是保留所有的技能,从而进行抉择的话,这才是比较麻烦的点。

同样是五级的话,对线的拉席克,三级闪电两级控制。

可是要是以前期推进的打法来加点的话,五级的拉席克,只能够学习一点闪电,一点控制,然后加了三点的恶魔敕令。

而一级的闪电和三级的闪电,伤害差距还是很大的。

但是一级的控制和二级的控制,范围倒是增加不了太多。

可是更多的是,对线的压力。你技能伤害要是低于标准伤害的话,也就是标准等级的伤害的话,其实对线的压力还是很大的。

主要是不知道能不能顶过这样的压力。

可是很明显的一点,那就是rw战队错误的估计了秘密战队的一个bp的能力。

这个就是秘密战队的一个经验。在进行bp的时候,秘密战队就已经发现了rw战队想要走速推流的一种做法。

所以在很早的时候,选人的时候就已经做好了准备。

这个就是一个战队的bp能力。

这些都是需要训练的,能够一眼就能够看出来的,不仅仅是秘密战队,还有叶子和萌萌。

这两个人在看到第一手的bp的时候,就已经大概知道了rw战队的战术了。

而秘密战队的话,则是在看见了最后第三手的扳人之后,确认了rw战队的一个目标。

而陈涵的话,则是在rw战队的前两手连选的时候,才确认了rw战队的速推战术。

主要是前面的bp,稍微有些隐晦。

一般来说,常规的的阵容,在扳人的时候,才会走一些常规的扳人思路。

比如说会扳掉版本强势,或者是对方对手极其擅长的英雄。

但是在特殊的阵容选择的时候,那么扳人的思路则是不太一样的,一般都会选择扳掉自己阵容害怕的英雄。

就比如dq战队常见的速推流的bp,一般都是会选择扳掉大小牛。

不过对于dq战队战队而言,扳掉大小牛,也并不意味着速推流的开始。

甚至在确定前三手选人名额之后,都不一定代表着dq战队是要打速推流。这也是dq战队比较阴险的地方。

就想刚才说的那样,本身dq战队的速推流,并不是传统意义上的速推流,因为真的往后期打的话,其实也是有资本的,只不过是要看多么后期了。

一号位,三号位,其实都不是以推进为主的。

所以快速的选择下三号位和一个常规辅助之后,并不能够确认,dq战队到底是要打一个什么阵容。

而且第三手一般就是一号位,功能型一号位,也是无法确定的。

这也是dq战队妖的地方。

而更妖的是,比如说,即便是选择出来了类似于先知和小鹿这样的英雄之后,大概率会认为,dq战队应该是来打速推流了吧?

可是紧接着就是一手gank流,甚至是全球流的一个战术。

真的是完全无法确定。

这样一方面表明了两点,第一是dq战队对于单一英雄的多节奏十分的熟悉,还有第二点就是,dq战队的英雄池真的是深不见底。

就像刘凯跃那样,就算扔给他一个小鹿来打一号位,也是一点问题都没有。

甚至小组赛还有小精灵打一号位的情况,刘凯跃的适应力是真的强。

基本上无视节奏,更多的还是依靠更加优秀的基本功。

但是rw战队想要模仿dq战队的话,其实还真的差的不是一星半点。

不仅仅bp被猜透,而且对线打出来的效果还不行。

即便是拿着速推流,但是打出了就是另外的样子了。

而速推的话,效果也不明显,虽然能够推掉对面六座外塔,但是时间则是来到了26分钟。

现在的时间,对于rw战队来说,稍微有些尴尬,因为现在的情况,想要上高的话,已经很难了。

要是想要在等rw再一次的强势期的话,至少需要到47分钟左右。

这还是正常的时间,这个时间主要的目的是把身上的装备换一下。

换成正常的后期装备。

而对手直接走的后期装备。

这样的话,其实已经算是很难了,你需要先破坏自己的经济,然后再起,而秘密战队则是直接走正常的经济装备路线就可以了。这个差距还是很大的。

而且再往后走的话,rw战队最大的问题也会出现,那就是少人。

真的到了后期就几乎没有存在感,这样的英雄也算是很正常的。