第一千五百零六章 过于和平的对线期

类别:其他 作者:暗流入海字数:3259更新时间:22/07/21 18:29:48
因为粉是跟随道具。眼是定点的范围道具。

眼插在一个位置,只能够看一个圆形范围之内的视野。

但是粉只要撒到隐身系的英雄的身上,只要在粉的持续时间之内,都是可以发现的。

而面对蚂蚁这样的进入隐身状态下,就会增加移动速度,甚至可以轻易地判断,甚至走出真视范围之内。

至于赏金猎人的,则是需要格外的注意了。

只不过,这次的赏金猎人,并没有学隐身。没有学隐身的话,其实真眼的意义就不大了。

所以本身的视野争夺,意义就不大了。

而再看看另外一路,军团指挥官打幽鬼,不能够说是互肥,只能够说,军团指挥官可以压制幽鬼一头。

木逸的对线技巧虽然不行,但是军团指挥官想要的去打幽鬼,还是可以的。

毕竟军团还有一手强攻的加血。被动触发也是可以吸血的。

从对线上来看,dq战队基本上只是轻微幅度的压制,并没有完成大幅度的压制,这倒是比较奇怪的。

但是这个并不是dq战队的风格,毕竟要是dq战队的风格的话,现在一血早已经爆发了。

也不至于在现在,已经四分钟了,一血都没有发生。

dq战队的对线打的十分的稳重。这倒是一反常态。

不过既然不发生一血的话,dq战队的酱油和alien战队的酱油,都在外面野区在晃悠。

主要还是因为野区的争夺。

既然线上不需要插眼的话,那么就在野区插眼,把眼用作封锁野区使用。

尤其是远古野。

现在dq战队是天辉方,下路集结三人,那么所拉的远古野,也只能够是下路的远古野,想要去上路拉野,还是有些距离的。

所以双方与其在兵线上搞事情,更多的则是在野区资源这边找事情。

现在几乎是变成了一个野区大乱斗了。现在线上是一对一,不论是哪一路,都是这样,双酱油在野区在拉野,封野。不可否认的是,野区这一片,实在是太精彩了。

首先就是插眼封野。

野区之前也是睡过,会分为小野点,中野点,大野点和远古野点。

以每一个英雄的不同,所拉的野,也是不一样的。

从英雄不同,来决定拉野的类型。

一些以魔法攻击为主的英雄,拉野的波次不会太多,以拉中野和大野为主。

所囤的波次也不会很多,一般三波算是上限,四波就有可能出现技能范围不能够波及全部,导致清野的效率降低。

小野打起来很快,但是会浪费更多的魔法值,消耗的魔法和经济收益比,并不是很高,所以一般都会忽略掉。

而有特殊需求的,比如炼金术师,也会拉大量的小野和中野,因为炼金术师需要的是数量和效率,而不是整体的经济和经验。

而且远古野少碰,消耗多,打得慢,数量还少。意义并不大。

然后就是特殊攻击模式的英雄。

比如圣堂刺客。灵能之刃的攻击会溅射身后一定范围的目标。

这个一定范围,是一个比较狭小的开角,一旦超过这个角度,就不会向后溅射到。

这样的话,给圣堂刺客拉野的话,就不会挑选大中小野,或者是远古野了。

来者不拒。

但是反而会要求波次,否则打野会相对麻烦一些,因为要拉野拉的很远,再去攻击。

这样才能够让打野的效率最大化。

而流浪剑客的话,需要的则是远古野,当然大野也可以,不需要多的野点,你就算是在远古野这个点囤十波,甚至越多越好,流浪剑客都可以用一个大招,给你消化了。

所以很明显,流浪剑客需要的,爆发式的经济打法,也就是卡住一波最肥的,然后越多越好,用一个大招的时间,直接清理掉。

所以需要则是大量囤积远古野,甚至是大野点。

不需要多,一个远古野,一个大野就足够了。

大野可以,多一点也没有问题,但是远古野不行。这是alien战队的意图。

不用管大野,直接封远古野。

而封野的方式也很恶心,那就是纯粹的插眼,插真眼,既然不隐身的话,那么真眼的作用会降低。

而要是封了一波远古野的话,少说赚一百多的经济。

一个眼还不到一百,那不是血赚?用自己75的金钱,减少了dq战队一波远古野,至少223的经济,这的确是血赚。

当然,假眼就不赚了。

所以在剩下最后一个真眼的时候,大树就开始了人肉封野。

大树直接开了隐身钻野区,然后准备人肉封野,可是却被帕吉直接准确的钩了出来,甚至还是拉野成功。

这真的就是在勾心斗角了。

不得不说,的确是十分的精彩。

至于线上,一血的确是发生了,军团指挥官极限的血量,击杀了幽鬼,单杀拿下了一血。

然后仅仅相隔四秒的时间,下路小牛配合大树,击杀了一次赏金猎人。

但是赏金猎人复活之后,马上开始了报复行为,但是不是小牛,而是中路的蓝猫,流浪剑客和赏金的配合,破隐一刀加被动忍术,再加上一镖,去打本身血量只有三分之二,还被流浪剑客锤了的蓝猫,伤害直接秒杀!这个伤害还是有点bug的。

更加关键的是,帕吉在旁边,虽然没有什么作用,但是吃了一点力量!

这样的话,那就有些血亏了。

而且打完这里,赏金猎人马上移动,去了野区,配合帕吉和蚂蚁,击杀了六分在封野的大树,然后到六的赏金,再击杀了小牛。

现在赏金的经济一下子就崛起了。

最不想让他到六的人,反而最先到六了。没想到dq战队在五分多钟就开始了gank节奏,因为现在都是对线期,这一波算是血亏,没想到赏金猎人在这个时候就开始gank了。

但是现在让alien战队其他人直接钻野,也不太现实。

可是就在这个时候,上路幽鬼这边,再次出现了问题,军团指挥官强打幽鬼,幽鬼准备跑,可是被一个钩子直接钩回来,然后被帕吉击杀。

同时,军团指挥官也是来到了六级。

现在dq战队双人优先来到六级,说实话,很难受。

dq战队的英雄,就有些类似于复仇者战队的阵容了,主打的就是击杀成长,击杀之后是可以成长的。

军团指挥官的大招决斗,胜利增加攻击力,赏金猎人的大招标记,击杀可以增加额外金钱。帕吉的被动,范围内只要有人死亡,就会增加力量。

这个成长性实在是太好了。

好到alien战队不敢随便死亡。因为只要死亡一个,那么给dq战队带来的收益,过于巨大。

而且现在也不敢轻易的放弃线上,因为现在处理兵线的,是一个意想不到的英雄,蚂蚁。

可以说,dq战队对于兵线的理解,真的是十分的独到。

一般的蚂蚁,都是主加缩地,一级虫群,然后点连击的。

可是dq战队的蚂蚁,主加的虫群,剩下的加缩地。

而缩地的意义在于位移的速度。

然后在适当的位置,在极远的位置,放一个极限的虫群,然后无视兵线,再去往另外一个地方。

虫群的伤害会增加,但是承受的伤害是一样的,都是八次,但是非英雄单位的话,则是伤害减半,也就是攻击16次。

更加恐怖的是,虫群的范围,可是3000!只要掌握了距离,那么可以3000以内的距离,去影响兵线!而这就是蚂蚁的作用!

而且不得不说的是,这个作用的确很烦,因为只要有了虫群附着在兵线的身上,这也就意味着兵线的可攻击目标,多了一倍!

因为每一个单位上都会附着一个虫群。要是攻击虫群的话,需要打16次。

兵线打虫子,自己的兵线就会攻击对面的兵线。

要是兵线不打虫子,那么虫子也会进行攻击,虽然伤害很低,但是频率较高,而且每攻击一次,都会减少一点防御力。

打不打虫子都很麻烦。

而dq战队则是利用一个蚂蚁,去处理两路兵线,那么其他人则是可以放心的去gank。

烦躁,真的是烦躁。

蚂蚁对兵线的影响,要远超他们的想象,毕竟四级的虫群,冷却时间仅仅只有20秒。而且道具也有减少技能冷却的,只不过现在没有。

但是20秒也很短了。

就算不用虫群去打节奏差,也是可以一边用虫群影响兵线,而另外一边,则是可以缩地去清理兵线。

不管怎么说,蚂蚁的影响,是两条兵线,同时也代表了,蚂蚁的队友,可以无视兵线,肆无忌惮的去gank。

而中路蓝猫,瞬间来到了六级,但是却没有敢去打面前的流浪剑客,现在线上只有军团指挥官一个人,倒是有些怂了。

可是就在这个时候,最先动手的,竟然就是军团指挥官!

幻象符和隐身符!

一瞬间就知道不好了。在河道附近的视野,只有下路的河道视野,因为下路的人比较多,要是移动可以观察,而上路的话,只有军团指挥官一个人,要是军团指挥官移动的话,那么线上就会少人。