③⑨红
类别:
其他
作者:
市丸银的微笑字数:1872更新时间:22/07/26 14:37:56
(昨天的文字)
今天热搜全是带国旗的。
五星红旗。
以前也是这样吗?
没注意过。
红。
突然想起大学玩魔兽世界的时候,玩的是部落。
部落的战旗就是红色的。
40人vs40人的奥山yy战场,是我整个网游时代中最难忘的日子。
占塔守塔烧塔,全线飘红。
那个时候,甚至我弟也一起玩。还有我下铺。
说起魔兽世界。
我弟是初二开始玩的,角色等级上限60级。
我是大三时,上限70。
小时候和我弟见面,二话不说就一起玩(闯关)游戏。
家人觉得玩游戏对(彩色)电视不好,特地给我俩翻出旧的黑白电视,搬到前屋。
(我家把仓房重建了个瓦房。
至今仍记得那房子的两道门,第一道是纯木质。
第二道是大概一平方米大小的金属镂空的,没有锁,拉开插栓就能推开。
想到一句,小园香径独徘徊。)
印象深刻的大概有热血物语等热血系列,魂斗罗123456,松鼠大作战,赤色要塞等等。
哦还有洛克人。
那个年代的fc游戏,好像几乎都是日本做的。
(物语?
诶,原来那时候就知道这个词啊。
日本人好像很喜欢用“物语”这个词。
物语系列动漫我还没看过。
化物语伤物语什么的。)
洛克人和魂斗罗6,特地提一下吧。
洛克人是个单人游戏。
为啥我和我弟能俩人玩呢。
(想到英文里的语序是you and me)
因为我们发现了一个bug。
2手柄按住副暂停,角色就摔不死,并且可以超级跳。
可能没办法用文字准确描述当时的惊讶、惊喜。
总之这是个超神奇的现象,
都不知道怎么摸索出来的。
估计是一个人在玩,另一个人闲得无聊瞎按手柄。。。意外解锁隐藏技能。
魂斗罗6,有点类似。
每次暂停恢复后都可以追加二段跳。
两个人一直跳一直跳,完全无视游戏设置的前行路线。。
感觉棒极了。
不是开挂的秒杀,而是发现了秘籍、不走寻常路的感觉。
至于我个人的红白机“生涯”。
说两个吧。
一个是圣斗士游戏。
每次过关后会给个密钥。
这东西有点类似于存档,但经常不管用。
当时看着日语假名,在想,这都是些啥?
看起来好像都一样。
把字符抄录到纸上的过程,无比艰辛。
那游戏,终究是没能通关。
(很多游戏都不能通关,有些是个人原因,有些是游戏bug)
另一个。
叫重装机兵。
这游戏,用了好几天才通关。
红白机几乎不能存档,所以就一直开着。
那几天,电视可以关,但它一直没关过。
好像有待机功能,记不清了。
那是唯一一款用了好几天才通关的游戏。
当时就我和奶奶在家,奶奶织毛衣,我玩游戏。
我弟现在还在以游戏填充空闲时间。
从从前的红白机,到后来的手机及电脑游戏,再到现在的ps4。
而我大概、早就掉队了。
可能,再也回不去了吧。
(小时候和小妹关系好,后来和我弟一见面就一起打游戏,再后来和老姐的交流比较多。
至于大哥。。很难和大哥对话。
主要原因是,他一直压抑着自身的思想,又被长辈同化。。。)
上次回故乡,去他住处看了看。
(也是一年前了)
他让我自己玩ps4,我却问他有没有两个人一起闯关的游戏。
像小时候那样。
时光流转,很多欢喜的忧愁的,想留住的不想留住的,都已成为往事。
人与人之间的关系,相当微妙。
无论是亲情,友情还是爱情,人们都渴望永远。
而“雄关漫道真如铁”,每个阶段都是一个试炼。
自我的试炼、关系的试炼。。
鲤鱼跃龙门。
人中龙凤,终究只是极少数。
特别融洽的关系,也是凤毛麟角。
多数都是磕磕绊绊,马马虎虎走下去。
期望越高,失望越大。
哭过笑过爱过恨过,努力过、留下自己的足迹。
或许,这便是人生吧。
至于结局如何,并不重要。
结局是不可控的。
no one can live forever.
想到三首,《in the end》《leave out all the rest》和《it'slife》.
又及。
近年来,我弟发出的游戏邀请,悉数被我婉拒。
(从前是魔兽世界,后来是pc游戏最终幻想14,最近一次是ps4的。。叫什么,怪物猎人世界)
因选择了不同道路而一度分别的人们,还能够回到从前吗?
“cango backthe worldhad.”
亲情终究是不同的。
血浓于水。
如果是爱人朋友的话,可能一两次分离就再也不会重逢。
特别的故事,常常是电影情节而不是现实。
此刻想到两部电影,《dear john》和《返老还童》。
命运的重逢?
我没有答案。
天空,突然下起了雨。