第五十七章 抢大龙
类别:
其他
作者:
玩蛇怪字数:2341更新时间:22/07/29 18:00:20
四人回家防守的动向很快被蓝色方捕捉,等他们回去,蓝色方四人又一拥而上开始打大龙。顶 点 X 23 U S
云洛阳看到大龙坑上一个盲僧走来走去,微微一笑,把大龙坑里的视野排掉。龙坑里没视野的时候急的永远都不是怕被抢大龙的人,而是龙坑上敌方打野,因为没人能在没视野的情况下准确算好血量冲下来抢。
也许有人说,计算野怪血量和惩戒伤害难道不是高分段打野的必修课吗?但蓝色方停止打几秒钟试试?不用停久了,云洛阳停止用q打伤害,就足够让厂长摸不清血量。
所以厂长看到这一幕,脸色也是一变,现在大龙才掉到9000血,对面把视野一排,对于他来说就是一件相当头疼的事情,前期必须不停地靠天音波来提供视野,在天音波cd阶段,就只能在心里默念计算血量,好在他身上带了两个假眼,在必要的时候也能为他提供视野。如果厂长知道在s3以后会出一个叫洞察之石的东西,那么他一定很开心。因为这意味着瞎子和辅助的春天就要到来,也能不停放假眼来侦查大龙动向,可惜现在是s2,假眼只能靠买,用一个少一个。
当下一个天音波侦查到大龙血量只有3000多的时候,厂长果断插了一个假眼下去。这个假眼是用来探路的,如果云洛阳来拆眼,他队友还在打龙的话,那么当第二个假眼下去,厂长至少有3成把握把龙抢到手!
因为努努的q惩戒足以打出接近2000的大龙血量,q技能吞噬在高额ap加成下,一口能吃上千点真实伤害。但努努的q有一个技能前摇,只要让厂长找到机会,他也不是不能打出上千点伤害来。
盲僧的天音波有一个斩杀效果,很多盲僧在打龙或者打野的时候,习惯都会q惩戒q就是这个原因。只要努努q技能还没出手,而他的队友把大龙血量打到2000以下!
那么在一瞬间q惩戒q造成的伤害,不会比努努的q技能伤害少。这也是为什么厂长自认为有3成几率把龙抢到手的原因!
然而!
让厂长脸色瞬间阴晴不定的是,当这个眼插下去,蓝色方所有人居然停下手来。这就意味着在努努排掉这个眼后,他再也无法确定敌人会怎么打,是一直按兵不动,还是瞬间把所有输出打出来,把大龙直接秒杀掉?
第二个眼!
厂长一咬牙,在第一个假眼消失后的两秒后,还是把第二个眼放了出去。
这个眼不得不放,本来第二个眼是他逃生的唯一希望,一旦下去不管抢没抢得到龙,他都可以利用第二个眼金钟罩位移离开。不得不说,厂长还是细节,在关键时候还能想到退路。但现在对方停手打大龙,他就真的只能放手一搏,把这个最后的希望放进去。这说明他下去后,根本就没有想着活着回来。而且他也不能用天音波探视野,因为一旦天音波丢出去,对面依旧没有动手,那么在天音波cd阶段,他连下去的机会都没有,因为他没办法瞬间斩杀大龙3000血以上!
眼插下去,照亮了大龙坑里的战争迷雾!
他们果然准备秒大龙!
厂长目光一缩,天音波准确地命中大龙。在大龙还有1500滴血的时候,直接q了下去。
因为他看到努努的q技能吞噬起手动作已经起来,努努一个q能斩杀大龙1000点真实伤害,接下来,就是双方拼惩戒的时候!
惩戒!
厂长人还在空中,直接把惩戒按了下去。
大龙头上闪过一道黄色的闪电,一声哀嚎,惨死在原地!
是谁的?
厂长人还没落地,脑中就划过一个念头,抢到了没有?
但他来不及思量,因为他下来的瞬间,就被四人集火秒杀。屏幕直接黑屏,厂长顾不得这些,翻看左下角聊天记录。
南城以南丶北桥北击杀了纳什男爵!
没有抢到!
厂长心里一酸,知道这局无望了,默默地打字道:“不好意思,我坑了。”
“没事,守一波看看。”
秃头安慰了一下。
要是换了云洛阳这边遇到这个局面,肯定互喷加20投,但秃头那边的人心态都还算不错,暂时能够稳住局面。
拿到大龙,众人直奔小龙,与泰坦回合,又把第二条小龙击杀,五个人这才回家补充装备。
时间到了25分钟。
云洛阳现在杀人书13层,时光、远古魔像精魄、自然之力。现在三座二塔外加大龙小龙以及这几分钟来补刀刷野和系统送的经济,足够支撑他再出一件兰顿之兆。
值得一提的是,现在的兰顿并没有减少暴击伤害的效果。他的被动是减少20%攻击者的攻速和10%攻击者的移速,这是给ez和剑姬用的。
至于蛇女,s2的自然之力教他做人。
也许有人会问,为什么我7个人头,线上稳稳补刀160,到25分钟的时候只能做3个大件加一双鞋子,而你凭什么能做4个还能买本杀人书?
这就是为什么你低分段的原因,6座外塔的经济就超过了1000,大龙小龙给的经济也不少。最主要的,是云洛阳一刻都没有闲下来,一直埋头刷厂长和自家的野怪,限制厂长发育的同时,还补充了自己的经济。
要记住,不管在任何一个赛季,版本无论怎么改变,都得随时谨记一点,那就是这是个推塔游戏,不是杀人游戏。推塔带来的收益绝对要比一两个人头大得多,远比在线上单杀一两次还有利,而大龙小龙的收益,跟塔比起来也是不遑多让的。所以哪怕对方一个人头不拿,光拿大小龙和防御塔的经济,就绝对能领先你们至少一两个大件,这就是其中的差距,也是为什么s3以后,韩国队伍喜欢打运营的原因。稳扎稳打就能胜利,为什么还要去冒险和别人打架来博输赢?
玩这个游戏的精髓,便是拆塔就完事了。
因此我们总会看到这种局面,既敌人三路被拆光,敌方开始守卫剑阁的时候,只要不浪,基本都是稳赢的局。哪怕对面人头有优势,可依旧翻不了盘,因为双方的经济差距,其实根本没有因为人头而被拉开。
举个简单的例子,为什么我们看一些比赛,双方的人头比例根本不大,有时候双方都是20个人头,可经济差距却拉开到了1万,那么这1万的经济差距是怎么来的?
这是一个低分段玩家应该深思的问题,如果能够想明白这个游戏的内涵是什么,那么你离脱离青铜,吊打黄金,走上钻石不再是梦。