第二章:我不想看CG,我想玩游戏

类别:其他 作者:游戏搬运工字数:4600更新时间:22/07/30 02:18:59
走在荒凉的街道上,回想着自己之前看到的那些日记,林易东下意识的叹了口气。

而这时,远处似乎传来一阵细微的脚步声。

林易东闻言朝着声音传来的方向望去,是黑甲剑士。

说到黑甲剑士,这个名字还是林易东给对方取的。

这是一个身材高大的男子,穿着一身黑色的铠甲。

看到前方的雾气中,一道高大的黑色人影急速靠近。

同时也正如林易东给对方取的名字一样,这是一个剑术高手。

伴随着脚步声,一道高大的黑色人影疯狂的朝着林易东冲来。

“人,死!”

随着人影越来越接近林易东,对方的速度也在不断的加快。

就像是电影按下快进,带着怪异、扭曲姿势的人影在极短的时间内,冲到了林易东面前。

随后,这位黑甲剑士手里提着沉重长剑,猛地向前斩去。

林易东见到这一幕后,便准备使用能量护盾这个技能。

而就在他准备使用这个技能的时候,黑甲剑士手中长剑猛然一个突刺。

接着,林易东的身体突然定格。

随后,林易东的头伴随着血雾飞向他身后。

之后,林易东失去了头的身体就此倒下。

看着【主菜单】,林易东表示:

“这个黑甲剑士,似乎又变强了?”

一开始林易东还没有感觉到什么,但当他死亡多次后,他终于发现一件事情。

那就是《遗迹:重生之旅》里的怪物,是会随着玩家的死亡而逐渐变强!

太难了!

林易东感慨道。

而后,林易东想到了自己的《灰烬:重生》。

不如让玩家们自己选困难程度吧。

这样的话,困难程度该分为几个呢?

林易东思考了一会儿,而后选择将困难程度一分为四。

分别是苦痛、折磨、噩梦以及梦魇。

而当林易东将自己的想法告诉了宋修后,宋修建议再增加两个难度。

也就是【苦痛】前加一个【简单】,【梦魇】后加一个【地狱】。

林易东想了想后,便同意了宋修的提议。

至此,《灰烬:重生》拥有了六个难度选项,分别是简单、苦痛、折磨、噩梦、梦魇以及地狱。

从苦痛开始,怪物便会随着玩家的死亡而逐渐变强。

到了噩梦及之后,玩家的血量以及气力便不会自行恢复。

到了梦魇及之后,玩家的怒气和决心的提升将会变得缓慢。

而到了最后的地狱,玩家只有在攻击到怪物的“破绽”之后,才能对其造成伤害。

而且,随着难度的提升,玩家也会变得越来越“脆”。

在地狱难度中,所有的怪物都将不再被气力限制。

也就是说,在地狱难度中,怪物都不会“累”。

当然,玩家是可以通过战斗获取经验,并以此而进行升级操作的。

同时,玩家可以通过搜索物资,打造和升级属于自己的装备。

最后需要说的就是,《灰烬:重生》是一款联机游戏。

它允许最多六个玩家一起玩《灰烬:重生》。

而随着玩家的增加,怪物的强度也会得到一定程度的加强。

当然,怪物越强,掉落的材料和装备就越多。

这是林易东在和水友闲聊的时候想到的。

而使林易东产生这一想法的人,是一个名为“狂牌天下第一”的水友。

更让林易东意外的是,这位水友竟然是真正的比里夫城的本地人。

和宋修这个“嫁”到比里夫城的“本地人”不同,这位水友是土生土长的比里夫城的本地人。

对方本名叫做茅晟,是一名画家。

平时靠着给路人画肖像画赚一点小钱,偶尔也会去大学里给学生上课。

是的,你没听错。

按照对方的说法,他本人是比里夫大学艺术系的一名客座教授。

当得知对方竟然是一名“教授”之后,林易东的表情一下子变得精彩了起来。

没想到啊,自己的水友里竟然不只有“沙雕”,还有“教授”!

真是太令人意外了!

而在同茅晟的交谈中,林易东产生了更多的想法。

这其中,就包括了“复活机制”以及“队友伤害机制”。

前者意味着,当玩家处于组队状态时,在受到致命伤害后不会马上死亡,而是会陷入濒死状态。

除非他倒下时,其余玩家都已陷入濒死状态。

后者意味着,玩家可以痛击我方队友,保护敌方输出。

而更让林易东惊讶的是,茅晟表示自己可以资助林易东。

林易东听到茅晟说的话后,表示自己相当激动。

就这样,在茅晟的帮助下,“遗迹工作室”很快就成立了。

而后,一群人一头扎进了《灰烬:重生》这款游戏的制作之中。

转眼便是八个多月过去,《灰烬:重生》的测试版终于完工。

在亲手测试了好几遍《灰烬:重生》后,林易东表示:

“这就是我要的!”

当然,和《遗迹:重生之旅》相比,《灰烬:重生》还是有所不如的。

“所以说,你决定上哪个平台?”

站在一旁的宋修好奇的问道。

“当然是【地狱之下】。”

林易东十分肯定地说道。

“你确定?”

宋修惊讶的说道,

“要知道,你让他们做的这个游戏平台目前的用户数量依然还是个位数。”

“酒香不怕巷子深,我对我的游戏有信心。”

说完这话,林易东看向站在另一边的茅晟,

“茅晟,你来试试?”

“我早就迫不及待了。”

茅晟刚说完话便伸手接过了林易东手中的手柄。

而后,茅晟的受苦之旅就此展开。

游戏的最开始是一段cg,在暴风雨中,主角来到了大海上的孤岛城市“艾登市”。

这里,就是初火所在的地方。

当然,此时的艾登市早已沦为魔物的天堂。

所以想要重燃初火,玩家所操纵的“thechosenone”就需要一路披荆斩棘,最终抵达初火所在的地方。

cg过后,便是捏脸的环节。

在这里,玩家可以调整角色的性别、身高、体重、臂长、脸型、发色、纹身以及口头禅等。

玩家可以调整的地方非常的多,甚至就连心脏的位置都可以调整。

当然,想要偷懒的玩家也可以选择“一键生成”。

不过,“一键生成”的角色往往都很坑爹。

对了,忘了说了,角色进入游戏后的初始属性是根据玩家捏的各种要素生成的。

比如胖子敏捷低,反应慢,血厚,护甲高;瘦子敏捷高,反应快,血薄,护甲低。

在捏完脸后,玩家需要选择难度。

在这里,茅晟选择了【简单】难度。

他并没有因为林易东玩的时候看起来很轻松,而脑抽的选择了其它的难度。

因为他很清楚,即使是【简单】难度,对他而言也很难。

而在选完难度后,玩家可以选择【公开】、【仅好友】以及【私人】。

如果选择前两个选项,玩家可以继续选择【建房】以及【加入】。

选【建房】的会成为房主,身为房主自然有一些特权,比如踢人。

选【加入】的会进入一个随机的房间,目前还未开放精准搜索。

等到以后开放精准搜索后,选择【建房】的玩家会获得一个房号和一个密码。

房号和密码都是随机的,但玩家可以对它们进行修改。

而选择了【加入】的玩家在知道房号和密码的情况下,可以通过精准搜索进入自己想要进入的房间。

而目前,包括精准搜索和好友系统在内的一些东西还没有弄好。

林易东的想法很简单,先把测试版做出来,然后借此筹措更多的资金。

虽然此时的他们其实并没有所谓的资金问题,但林易东却依然想这么做。

其原因其实也很简单,林易东不想欠茅晟更多的人请。

而且,林易东一直都是以“借钱”的名义从茅晟那里拿到的钱。

欠债还钱,天经地义。

所以,提早做好测试版圈钱是十分有必要的。

想到这里,林易东的眼神变得更加坚定了。

而此时,茅晟在前往第一个“存档点”的路上遇到了一个黑甲剑士。

此时的茅晟手里除了船桨以外,什么都没有。

而在和黑甲剑士缠斗了一段时间后,茅晟最终活了下来。

此时的他已经是丝血状态,可以说得上十分的危险。

而在搜索了一下黑甲剑士的尸体后,茅晟“意外地”获得了对方的铁剑。

在原地待了一段时间后,茅晟的血量逐渐恢复。

在血量完全回满后,茅晟再次出发。

就这样,一路走走停停的,茅晟终于来到了第一个“存档点”所在的地方。

这是一个废品收购站,而在收购站中除了有黑甲剑士外,还有一个重锤武士。

这个重锤武士看着像是一个小boss,但其实也只是一个小怪而已。

在《灰烬:重生》中,boss的数量并不多。

或者说,只有三个**oss和七十二个小boss而已。

玩家们最先会遇到的小boss是个拿着一把弓的女人,林易东替她取名为“谭雅”。

茅晟很清楚,这是一个善于给人“惊喜”的小boss。

至于为什么玩家们最先会遇到的小boss一定会是“谭雅”,原因很简单。

因为如果玩家想要进入“艾登市”,就必须要面对“谭雅”!

当然,这和现在的茅晟无关。

在死于了重锤武士之手后,茅晟便放下了手中的手柄。

而此时屏幕上显示的,是游戏最开始时的cg。

是的,由于茅晟没有开启第一个“存档点”,所以在他的角色死亡后,他就需要重新开始了。

“这有点劝退。”

宋修转头看向林易东,

“你确定不改改?”

“不改,坚决不改。”

林易东猛然摇头,

“说真的,这个难度在我看来还是太简单了。”

“蒜泥狠。”

宋修闻言很是无语地说道。

而这时,茅晟开口了:

“林哥,你觉得竞技场模式如何?”

“怎么说?”

林易东闻言好奇的说道。

茅晟听到林易东的问话后开始解释起了自己的想法,而在听完他的想法后,林易东点了点头:

“听起来挺不错的,可以放在正式版里。”

“也许不需要放在正式版里。”

在一旁的宋修如此说道,

“也许我们可以做一个《灰烬:竞技场》,你们觉得如何?”

“《灰烬:竞技场》吗?”

林易东闻言眼前一亮,

“好想法!”

而后林易东大手一拍:

“话不多说,现在就把这个《灰烬:竞技场》做出来。”

之后,花了一个多月的时间,“遗迹工作室”将《灰烬:竞技场》做了出来。

随后,他们将两款游戏全都放到了自家的【地狱之下】这个游戏平台上。

而后,林易东开了一个名为“史上最棒的游戏——《灰烬:重生》”的直播间。

一开始的时候,直播间里的水友并不多。

而当《灰烬:重生》被林易东玩的像是一款“割草游戏”后,水友的数量就开始多了起来。

但真正让水友数量爆炸的,是一些玩了《灰烬:重生》后陷入自闭中的水友。

为了使更多人陷入自闭状态,这些水友可谓是把《灰烬:重生》吹上了天。

其中就包括了:

“什么?你还在玩《我和我迷路的老父亲》?!我告诉你,这游戏一点都不爽!我这儿有款更棒的爽游!你完了以后就会知道,什么才是真正的割草游戏!”

是的,被忽悠了的人玩过以后确实知道了什么才是真正的割草游戏。

真正的割草游戏,就是指玩家被怪物当草割。

然后,在意识到自己被骗后,这些人却并没有在网上破口大骂。

相反,他们通通都露出了一种:

“《灰烬:重生》这游戏真棒!这才是真正的爽游!这才是真正的割草游戏!”

于是,更多的人就此掉进了《灰烬:重生》这个大坑。

直到某个直面痛苦的勇士站出来说:

“《灰烬:重生》根本不是什么爽游!我告诉你们,这都是骗人的!这哪里是什么割草游戏!这根本是被怪当草割游戏!”

之后,网上的风向就此改变。

那些原本说《灰烬:重生》是爽游的人,他们一个个的都跳反了。

而在看到这些后,一些人表示:

“这其实是因为你们菜而已。”

而后,他们便掉进了坑里。

而在网上,一个标题为“我不想看cg,我想玩游戏”的帖子火了。

正如帖子的标题所言,发帖子的兄弟连第一个“存档点”都没有开启。

在一次又一次的倒在看大门的重锤武士手中后,这位仁兄成功的陷入了自闭中。

“求求你了!我不想看cg,我想玩游戏!”

在帖子的最后,这位大兄弟如此写到。

可以看得出,他的内心大概是崩溃的。