第一百四十三章 信鸽

类别:其他 作者:禾亍矢字数:2155更新时间:22/07/31 00:33:43
“信鸽?华夏那么早就有了这种动物驯化技术!”巴洛惊叹了一声。

他虽然属于那种对华夏比较了解的外国人,但华夏悠久的历史对于他来说还没接触到,而且那些连篇的史书就算是国人都没几个人看,更何况他一个国外人了。

“细节很多,等会要下去查查。”

巴洛即使感到惊讶,但他是一个资深的游戏测评编辑,自然要亲自确定,因为《传奇·长安》标榜的一条就是尽量还原历史。

重新将视线放到游戏画面上,巴洛看到主角苏童依旧在领队奔袭,不过游戏换面依然是信鸽的视角。

从空中俯瞰整个游戏场景,一偏硕大荒凉的土地出现在巴洛的面前,这里植被稀少,远处还有绵延的山脉,看起来十分雄壮。

而整个画面里唯一移动地就是苏童的骑队,他们身上黝黑泛红的皮甲映着夕阳,出现了一丝金属的金黄色,像是一群披着黄金战甲的骑士。

大漠,黄沙,骑士,夕阳。

这就是一幅精美绝伦的画面,让人心生向往,开始想像自己要是骑着马奔驰在这片土地上,是何等地豪迈。

更不用说,现在的这幅画面是连续运动的,所有的景色都栩栩如生,仿佛近在眼前。

这就是游戏的魅力了,即使你坐在椅子上不动,也可以透过游戏制作人的视角来领略各种美。

同时也这是玩家们追求高画质的原因,道理很简单。

那就是越好的画质,就会带来越好的游戏体验。

“太惊人了,这绝对是我这个时代以来见过最精美的画面了。”巴洛简直看呆了,不禁在心里暗叹道。

同时他也把这个感想立马记了下来,方便后面些具体的测评。

悠远豪迈的画面持续了三十秒左右,最后这支信鸽就落在了苏童的胳膊上,而他们这队骑士先前就发现了信鸽,早就勒住马匹,停了下来。

这一连串画面都是用动作捕捉技术做出来的,甚至巴洛通过这个近景,已经能看到苏童鬓角的毛发随风飘扬。

动作捕捉技术技术带来的好处,就是游戏角色由真人演出,拥有了最真实的动作以及表木表情展示。

而这项技术最主要的用途就是捕捉人物的面部表情,因为但凡老一点的玩家,都很清楚没有动作捕捉技术前,3d游戏里的人物表情是如何的别扭,乃至狰狞。

苏童看到信鸽落下,眉头先是一皱,接着从信鸽的脚上取下了信筒。

他从信筒中抽出一张很小的纸卷,然后打开一看,脸上的表情就更加凝重了。

纵然是大唐如此强大的时代,信鸽这种东西也是极其珍稀的,若不是重要情况,以苏童这队哨骑的地位,是不会接到用信鸽来传递的消息。

苏童的手下本来都屏气凝神,因为他们也清楚信鸽的重要性,这会儿看自家队长半天没出声,反而表情更加复杂,于是一个包着头脸,只露出一双碧绿眼睛的骑士就立刻开口问道:

“队长,可是有了什么命令?”

“哥舒翰,我们今天夜里应该不能在营地过夜了。”

“什么!”哥舒翰很惊讶,松开了掩住头脸的布巾,于是他那张异于常人的长相都露了出来。

高鼻深目,眼珠碧绿,还留了一副火红的长须,显然这个哥舒翰是一个西域人。

“听令,张大你带着灵子和小风回营地带上半月的粮草,剩下的人随我找个地方扎营准备修整,午夜时分准备开拔!”

苏童迅速吩咐下来,然后他手下的骑士就依令而行,去拿粮草的继续奔袭,剩下的人就开始找一个背风处,准备扎营休息。

与此同时,游戏画面向上一移,原本缓慢向下移动的夕阳速度明显开始变快,这应该是一个转场的画面。

巴洛趁着转场的时间,开始思考刚才看到的问题。

因为这段剧情虽然简单,就是苏童领到了神秘的命令,应该是他们这群骑士要去完成一项任务。

可让巴洛感到惊讶的不是这些,而是那个叫哥舒翰的西域人。

通过智能语音助手,巴洛很快了解到了大唐时期,西域,或者是其他外族与中原王朝的交流,然后他就开始感叹那个时代的华夏人胸襟是如此的大。

因为就连苏童这种明显是精英骑士的队伍,都会有一个异族人,甚至这个异族人的口音和苏童他们没有区别,而且看周围人的表现,根本不吃劲一个西域人是自己的同袍。

转场动画也就一小会儿,等到天空完全变黑,一轮弯月慢慢升起,浩瀚的星空也爬上了整个苍穹。

相比较一开始夕阳西下的场景,这个拥有这无数星空的夜晚更加迷人,因为巴洛很清楚的认出了很多的星座,看来这片星空是用真实的星空来做的背景。

“小细节真的很到位,而且看起来应该是一镜到底的表现方式。”点评了一句后,巴洛就接着开始看下面的剧情。

离他打开《传奇·长安》已经过去了十五分钟,虽然没看见游戏的任何标题主界面,甚至连其他游戏都有调试画面环节都没有,巴洛也没有感到有什么奇怪,反而被这种一上来就直接叙事的模式给吸引住了。

这些都是陈天材刻意做的。

一镜到底的游戏画面在上个世代就出现了,代表作就是索**的独占游戏《新战神》,这种极有代入感的游戏运镜方式很让陈天材喜欢,同时这也是未来3a游戏发展的趋势。

因为对于叙事***来说,镜头语言的表现很重要,总是频繁的黑屏和读取会很破坏玩家的代入感。

这项技术其实在上个世代还是比较难的,需要大量的调试,全是因为机器的性能不够。

主机游戏总是会以流畅度为先,牺牲一些画面,但捉急的硬盘还是一镜到底的巨大阻碍。

因此这需要提前读取数据,中间通过cg动画和过场演出来过渡,从而体现出这种一镜到底的感觉。

而现在就不一样了,ssd硬盘的引用,让这项技术不再复杂,陈天材带领赞歌网络也很快就熟悉了这种劲头语言表达。