第三百五十六章 荣耀属于我们

类别:其他 作者:禾亍矢字数:2178更新时间:22/07/31 00:35:23
作为《传奇·长安》的主美术,安清欢的名字肯定是在开发者列表最前面的位置,甚至只在陈天材之下。

但是安清欢自己认为她是玩票的性质,所以要求列表里不要放上自己的全名,只写上了她的姓氏安。

于是这两年《传奇·长安》流行之后,作为主美术的安清欢成了有心之人最喜欢的解密环节。

原因则是赞歌网络就是一家新公司,这么短的时间内制作出这么优秀的游戏,他们认为肯定有业内早已成名的人来帮忙。

而开发者列表里唯一查不到,有迷惑的就是只有姓氏的安而已。

现在谜底揭晓,不单杰夫和雷吉觉得吃惊,就连看直播的玩家也不得不赞叹一句。

屏幕里这对男女还真是既有才又有貌。

从雷吉手里接过奖杯后,陈天材立刻把奖杯递到了安清欢手里,然后把她推到了话筒面前,让她说上几句。

虽然安清欢是一个性格爽朗的人,但面对这样的场面也是第一次,她攥着奖杯的手指有些发白,定了下神后,才缓缓说道:

“很高兴和陈先生一起拿到这个奖项,我个人其实不算是真正意义上的游戏开发者,当初也没有想过进入这一行,最后还能做出这样优秀的作品。”安清欢扭过脸看了下陈天材,用手指挽了一下额前的发梢,接着说道:

“我是很喜欢游戏的,也是学美术出身的,因为稍微有一些见解,就结识到了当初正在做《赞歌》的陈先生。”

“当初的他还是一个愣头青,几乎什么都不会,刚在游戏公司工作了一年就迫不及待的辞职做自己的游戏了。”

“看到他的时候,我就想着,这人长得还真好看……”

安清欢简短地说了一下自己和陈天材的经历,虽然开口称呼都是陈先生,但所有人都能听出这个称呼里甜腻腻的气息。

最后她说道:“很高兴大家喜欢《传奇·长安》,喜欢赞歌网络,我们以后也会为大家制作更加精彩的游戏。”

安清欢的精彩加重了语气,作为内部人员,她是很清楚新世界计划的,而且作为第一个体验微光开发机的人,她凭借多年的玩家经验,知道精彩不过是用在微光主机上最浅薄的词,所以才加重了语气。

“大家喜欢上面这些都可以,但是唯独不可以喜欢陈先生,因为他是我的。”

安清欢的最后一句说得她满脸通红,因为这等于是在全世界人面前表白,接着她就提起礼服,一路小跑到了前面的座位上。

看到安清欢说完就像兔子一样跑了,杰夫和雷吉相视一笑,觉得今晚还真是有意思。

“额,其实我还想多说一些废话,不知道后面等着放播片的大家还能不能等一等。”陈天材此时也浑身鸡皮疙瘩,但他还有些话想说,重新站到了话筒前。

回应他的是阵阵掌声,显然在场的人对于陈天材的话的期待度,要比后面的宣传播片有兴趣多了。

“这个奖对于赞歌网络来说只是.asxs.,我们并不会就此满足,因为我们还有会更加精彩,革新,独一无二的内容要提供给玩家们。”

上来就立flag,陈天材是有些狂悖的,不过现场的人还就吃这一套,于是掌声又响了起来。

“老实说,大家可能在期待我今天晚上带来了播片……”

现场顿时一静,有些赞歌网络的粉丝脸的开始红了。

“……但可惜今晚啥也没有,我就是空手来拿奖的。”

“哦!不!”粉丝们失望的心化作了叹息。

“不过赞歌网络正在开发一些惊喜,明年这个时候,你们就能看到。”

“太棒了!”

“万岁!”

这一次,粉丝们欢呼起来了。

不得不说,游戏玩家果真是很好糊弄的人,陈天材这一次连一张图片都没拿来,只靠一张嘴就放了个空气大饼,相信他今晚这几句传出去后,还会引起更大规模的讨论。

杰夫有些吃惊,然后向身边的雷吉问道:“你了解东亚人,他们真的是这么勤劳,这么能干?”

雷吉摇了摇头,微笑道:“这一行,在哪工作强度都差不多,只不过是因为这小子确实是一个业内的天才。”

杰夫眼神明暗不断变化,不知道在想些什么。

陈天材的话并没有说完,他清了清嗓子,接着说道:

“身为开发者的话说完了,接下来我想说些作为一个玩家想说的话。”

“作为一个玩家,我喜欢画面精美,故事流畅,战斗有些难度的单机游戏,我也许会选择在喜欢的单机游戏里氪金,但是我不喜欢任何一个单机游戏里都有氪金选项,而且绝不希望游戏里出现类似于赌博的箱子。”

杰夫听到这话,耳朵尖都快立起来了,他扭过脸对雷吉说道:“天才都是这么狂妄的么?”

雷吉摇了摇头,说道:“他现在是在讲作为一个玩家的感受,我也觉得这几年往单机游戏里放箱子有些过分了。”

“呜呼!”

tga的现场观众顿时响起了雷鸣般的掌声,作为玩家,陈天材的发言确实说道他们心坎了。

但这话确实有些得罪同行,前排一些年货游戏大佬的脸已经有些难看了。

不过坐在这里的制作人大部分还是很有追求的,其中又不乏比陈天材还有性格的人,他们还吹起了口哨,拍起了手掌,来赞同陈天材的话。

单机游戏里开箱子在一些类型的游戏里已经成为了常态,比如说那些体育竞技类游戏。

作为一个制作人,陈天材是很佩服这些制作人的脸皮和思维来制作出开箱子这种系统的,但是作为玩家,他确实厌恶这一点。

“作为一个玩家,我希望制作人不自我,能以玩家所想为创作目标,不偏执地引入自己的思想,也不偏执地追求所谓的戏剧化。”

陈天材在吐槽的点,是现在有一批制作人已经把游戏当成了输出自己观点的工具,甚至有时候还会为了恶心前制作人,而故意让前作的重要角色死的很憋屈。

也许他可以骗玩家说这是自己的创意,但作为一个游戏人,陈天材再清楚不过他的真实用意了。