第四百零六章 不一样的动作设计
类别:
其他
作者:
禾亍矢字数:2192更新时间:22/07/31 00:37:41
穿梭艇到达的目标点是一个平原上的洼地,这里算是星球上的温暖带,周围没有什么植物,一望无际。
以一个漂流时代早期的先民来看,这样的环境确实不错,方便扎营,也利于观测危险,还有一定的隐蔽性。
不过经过陈天材攻略过的经验来看,这里其实并不怎么滴,因为周围聚集的怪物不少,相信当年先民遇到的主要麻烦就是这些排山倒海一般的怪物。
呼啸的穿梭艇当然引起了着陆点附近怪物们的注意,它们开始试探性地靠近,一些速度有优势的怪物已经跑到了穿梭艇的附近,等待查看情况。
啪!
啪!
以怪物们不能理解的形象,陈天材带着女npc穿着全套机甲下到了地面。
陈天材手上的武器自然就是那柄长度吓人的长柄大锤。
大锤的外面极具恐吓,圆柱形的外面上都是又长又尖的金属刺。
和通体银白色的锤体不同,这些金属刺的表面都做了黑色的金属涂层,显得整个大锤如同怪物的尖牙一样。
一看到两个奇怪的东西出现,周围的怪物马上发出了嘶吼,登录点附近顿时也显得情况焦灼了起来。
陈天材微笑了一下,按动了‘如意棒’上的一个按钮,接着他手里的大锤头部就开始旋转起来,带着上面的黑色尖刺旋风般地转着,空气中发出了机械之间完美运转的低沉噪音。
女性npc也拿起了自己的武器,这是一把不长的远程武器,外表看上去像是火箭筒,但从这柄武器的孔径来看,有些像发射小型飞弹的东西。
咻!
随着女性npc从自己的武器里发射出一道淡蓝色的粗壮激光,直接抹掉了袭击过来的几个中等体型怪物后,这场一边倒的屠杀就开始了。
……
攥着有些发烫的‘如意棒’,陈天材觉得里面传来的振动还没有消失,连带着他的手掌都有些麻了。
‘如意棒’最重要的构造就是各种各样,大大小小的振动部件了,为了能迎合各种场合的振动变化,设计‘如意棒’的那群人变态似的往里面塞了大大小小足足二十个振动部件。
也还好现在的电池科技比起几年前有了长足的进步,不然陈天材觉得刚才那场战斗,就会耗尽所有的电量了。
至于着陆点现场,则都是各种各样怪物的残肢和鲜血,显得十分的惨烈。
除此之外最大的变化,就是周围地面上的焦黑的痕迹,以及痕迹上面化为黑灰的怪物残渣。
陈天材活动了一下手腕后,觉得这场战斗虽然是一边倒的割草,但可以随意挥舞武器的动作感还是很好的,战斗节奏也把握的很好,在陈天材觉得有些累的时候就结束了。
“怪物们退散了,开拓者,我们可以开始接下来的工作了。”已经把激光炮背在身后的女性npc向陈天材说道。
而陈天材看着脚边不远处的一个怪物残肢,突然鬼使神差似的踢了一脚。
画面都是虚构的,陈天材自然感觉不到自己提到了什么东西,但优秀的赞歌网络员工还是考虑到了玩家回无聊到这一点。
因此那块残肢随着陈天材这么一踢就立刻飞了老远,空中除了蹦出了几朵血花外,残肢在落地的时候还滚了几圈,十分真实。
“好了,走吧!”
十分满意的陈天材跟在女性npc的后面,朝着目标点走去。
……
“这看得我都想玩玩了。”裴光明看着刚才那场战斗,摩挲起了手掌。
冯俈咂吧了一下嘴,跟着说道:“确实很优秀,咱们正阳这批人现在在战斗动作的设计上,确实很厉害。”
李柱则拿着平板在记录着什么,低着头说道:“刚才有几个动作还是感觉有些僵硬,到时候还是得改一改。”
周围其它的正阳员工则是一脸的陶醉。
因为从刚才陈天材的表情,他们就能看出来自己做出来的这部分的确很棒。
从《赞歌·无限》开始立项以来,李柱的主要工作就是研究如何在微光主机上实现战斗动作的标准化。
因为在微光主机的环境下,玩家可以自己实现各种动作,所以原来那些隔着屏幕操作游戏人物和自己亲身来实践肯定不一样。
这里面的难点在于,游戏人物你可以尽情的设计,无论是武林高手,还是什么特异功能都随便你,这些角色进行攻击的所有动作都是提前做好的,玩家要做的只有按动游戏手柄上的按钮。
但微光主机就不一样了,既然标榜的是真实游戏,那么就不可能还用这一套动作设计逻辑。
而完全依照玩家的动作也不可能,因为游戏里自然是需要一些更帅的动作,还有各种高难动作来彰显一些技巧。
因此,李柱照着机甲的内外设计,重新想出了一套逻辑。
这套动作逻辑就是趋同性替换设计。
简单来说,就是在制作斗战动作的时候,把玩家能行动的样子全部展现出来,然后再根据需要把这些基础动作进行美化,剩下的事情就是交给ai不停地磨合与识别。
所以在游戏里,只要玩家做出了某个挥舞动作,经过ai识别后,就会替换上更加帅气和有难度的动作。
哪怕是玩家已经有些累了,只做了一个很微小,或者只做了一半的动作,这套逻辑都可以继续进行下去。
刚才的战斗过程全程陈天材都没有按几个按钮,大部分都是自己的事实动作,但在这套逻辑下,他觉得自己仿佛成了一个战神。
当然,微光主机的玩家也可以自己选择是否用手柄‘如意棒’来进行所有的战斗,自由度永远是会交给玩家自己来选择的。
不得不说,李柱没有辜负陈天材的期望,他在设计游戏上确实有着很大的脑洞和想法的。
如何在微光主机上设计游戏,必然是一个全新的领域,虽然只有赞歌网络能摸索,但目前有关这样问题他们也总结了好多。
陈天材作为引路人,也做出了一些理论上的总结,他讲微光主机的设计思路做了一个很好理解的思路——放大性。
类似李柱的趋同性替换设计,其实就是一种结合现实,放大它在游戏画面上的表现。