第一千三百一十四章 多动症患者
类别:
其他
作者:
莫然兮字数:3127更新时间:22/08/01 17:04:49
那我基本上也就game over了,我最讨厌这个英雄的一点就是在于在前期的时候,尤其是攻击速度比较慢的时候,感觉下一次的攻击马上就要跳出去了:但是在一个普通攻击迟迟不出去。
所以记住了,在玩卡莉斯塔这个英雄的时候,一定要一定要记住一件最重要的事情,那就是在前期攻速不够的时候,千万不要想着跳,或者说千万不要想着一个劲的跳。
跳了一下之后开始往后走,或者是往前走,而不是傻傻的在原地站着,继续等着下一次的攻击。
这样的行为无论如何也是特别傻的,因为在没有鞋子的情况之下,而且攻速不够的情况之下,你会发现一个严重的问题,那就是你会停顿好长一段时间,无论是在多伤害的时候或者是在躲对面技能的时候,你都会发现你在远离卡顿了一段时间。
对于一个射手来说这是很不好的习惯,因为在远离卡顿,也就意味着,这件事情不在自己的掌控范围之内了,最后的结果那就是被对方原地劈死。
最傻的一件事情就是一个射手和一个战士原地站撸,如果你是德莱文的话也就算了,别的英雄肯定是不能这样做的,而且人家就算是德莱文还知道加速往后跑然后让自己的斧子落在后面。
紧接着尽可能的用自己的减速技能还有就是短暂的击飞技能,让对方离自己远一点,所以说无论是作为一个什么样的射手,这个时候最应该做的事情,那就是抓紧时间,抓紧时间往后跑而不是在原地傻傻站着。
以前的时候我才刚开始玩这个游戏,不对不对,我说错了,我的意思是说,我在刚开始接触这个英雄的时候,尤其是学习到了这个英雄的机制,就开始进行这一方面的训练。
结果起扬开始纠正了我一下,尤其是看到我打匹配的时候在院里傻傻的站着,让对方打,就跟我说,打的时候应该怎么打。
交给了我刚才自己给自己说的那些方法,不得不说,有了这个方法之后,这个英雄确实灵活了许多,走,a,跳,至少是看起来没有那么狼狈了。
或者说让我感觉到稍微有些灵活和感动,这一次也是如此,但是这个英雄也有一个比较难受的一点,那就是其实并不贴合这个版本,这个版本是讲究的终极版本。
但是这个射手需要发育的时间太长太长了,中期的战斗当中你不一定能够打出来一个非常好的效果,需要的装备也比较多,前期有两个装备必须需要,是飓风一个是破败。
但是这两个装备其实也没有办法产生了一个很好很好的效果,所以事情就显而易见了,这个时候,就需要再添一下装备,才能够让自己的输出变得更加有力。
这个装备就是无尽,如果对方有一个非常厉害的控制,那还需要填一个装备,那就是水银时代。
而且发现这个英雄到后期其实也并没有那么强大,所以说,感觉挺尴尬的,这个英雄的定位其实并没有像我想象的那么明确。
而且大招,是一个没有办法造成短暂强大伤害的大招,这一点也是挺尴尬的。
但是我也不知道为什么,感觉到这个英雄就是挺好玩的,就类似于多动症一样,所以说,我才特别想玩这个游戏,要不然的话,我也不会玩这个英雄了。
简直就是关公面前耍大刀,因为起扬好像也挺喜欢玩儿这个多动症的。
当然啦,当你玩这个英雄的时候你会发现,4个英雄在线上打哪个英雄都不好了,打哪个射手都好像也就是那个样子,在线上也压不住。
除非是你玩的真的非常好,非常善于使用这个跳,在对方出手的一瞬间,a一下,然后往后跳,说实话我还真的没有办法做到这个情况,感觉好像真的有点难,至少是对于我来说,并没有那么容易。
不过没办法,我还是必须要这样做。
人家能够学会在瞬间用q技能把小兵干掉然后打到后面兵的时候,然后再使用自己的撕裂的技能,我也不知道是什么样的一个效果,但是看人家使用出来,感觉到非常帅气,而且好像还能刷新技能,如果有时间的话我一定要实验一下,看看到底是怎么使用的,不过说实话,估计等完这个游戏之后。
今天我们玩这个游戏估计也要玩得很晚,说实话我两个人玩游戏还是比较开心的。
那我基本上也就game over了,我最讨厌这个英雄的一点就是在于在前期的时候,尤其是攻击速度比较慢的时候,感觉下一次的攻击马上就要跳出去了:但是在一个普通攻击迟迟不出去。
所以记住了,在玩卡莉斯塔这个英雄的时候,一定要一定要记住一件最重要的事情,那就是在前期攻速不够的时候,千万不要想着跳,或者说千万不要想着一个劲的跳。
跳了一下之后开始往后走,或者是往前走,而不是傻傻的在原地站着,继续等着下一次的攻击。
这样的行为无论如何也是特别傻的,因为在没有鞋子的情况之下,而且攻速不够的情况之下,你会发现一个严重的问题,那就是你会停顿好长一段时间,无论是在多伤害的时候或者是在躲对面技能的时候,你都会发现你在远离卡顿了一段时间。
对于一个射手来说这是很不好的习惯,因为在远离卡顿,也就意味着,这件事情不在自己的掌控范围之内了,最后的结果那就是被对方原地劈死。
最傻的一件事情就是一个射手和一个战士原地站撸,如果你是德莱文的话也就算了,别的英雄肯定是不能这样做的,而且人家就算是德莱文还知道加速往后跑然后让自己的斧子落在后面。
紧接着尽可能的用自己的减速技能还有就是短暂的击飞技能,让对方离自己远一点,所以说无论是作为一个什么样的射手,这个时候最应该做的事情,那就是抓紧时间,抓紧时间往后跑而不是在原地傻傻站着。
以前的时候我才刚开始玩这个游戏,不对不对,我说错了,我的意思是说,我在刚开始接触这个英雄的时候,尤其是学习到了这个英雄的机制,就开始进行这一方面的训练。
结果起扬开始纠正了我一下,尤其是看到我打匹配的时候在院里傻傻的站着,让对方打,就跟我说,打的时候应该怎么打。
交给了我刚才自己给自己说的那些方法,不得不说,有了这个方法之后,这个英雄确实灵活了许多,走,a,跳,至少是看起来没有那么狼狈了。
或者说让我感觉到稍微有些灵活和感动,这一次也是如此,但是这个英雄也有一个比较难受的一点,那就是其实并不贴合这个版本,这个版本是讲究的终极版本。
但是这个射手需要发育的时间太长太长了,中期的战斗当中你不一定能够打出来一个非常好的效果,需要的装备也比较多,前期有两个装备必须需要,是飓风一个是破败。
但是这两个装备其实也没有办法产生了一个很好很好的效果,所以事情就显而易见了,这个时候,就需要再添一下装备,才能够让自己的输出变得更加有力。
这个装备就是无尽,如果对方有一个非常厉害的控制,那还需要填一个装备,那就是水银时代。
而且发现这个英雄到后期其实也并没有那么强大,所以说,感觉挺尴尬的,这个英雄的定位其实并没有像我想象的那么明确。
而且大招,是一个没有办法造成短暂强大伤害的大招,这一点也是挺尴尬的。
但是我也不知道为什么,感觉到这个英雄就是挺好玩的,就类似于多动症一样,所以说,我才特别想玩这个游戏,要不然的话,我也不会玩这个英雄了。
简直就是关公面前耍大刀,因为起扬好像也挺喜欢玩儿这个多动症的。
当然啦,当你玩这个英雄的时候你会发现,4个英雄在线上打哪个英雄都不好了,打哪个射手都好像也就是那个样子,在线上也压不住。
除非是你玩的真的非常好,非常善于使用这个跳,在对方出手的一瞬间,a一下,然后往后跳,说实话我还真的没有办法做到这个情况,感觉好像真的有点难,至少是对于我来说,并没有那么容易。
不过没办法,我还是必须要这样做。
人家能够学会在瞬间用q技能把小兵干掉然后打到后面兵的时候,然后再使用自己的撕裂的技能,我也不知道是什么样的一个效果,但是看人家使用出来,感觉到非常帅气,而且好像还能刷新技能,如果有时间的话我一定要实验一下,看看到底是怎么使用的,不过说实话,估计等完这个游戏之后。
今天我们玩这个游戏估计也要玩得很晚,说实话我两个人玩游戏还是比较开心的。(未完待续)