五十章 鹰派与鸽派

类别:其他 作者:之子知鱼字数:2253更新时间:22/08/03 04:01:36
投票窗口一开,两派玩家各自开始拉票,论坛瞬间被各种观点帖子填满。

[热帖]反攻基山能不能速战速决?

[热帖]论冰川生物复苏后,与npc和平谈判共抗史前生物的可能性。

[热帖]论玩家掌控的世界下npc的生存空间。

姜若写了个爬虫抓取热帖,统计筛选两边论点,吃瓜吃得津津有味。

开始的时候大家的讨论还集中在如何收复基山,但渐渐地就开始歪楼,最后演变成如何对待npc的大论战。

仔细整理一下这些帖子的脉络,就会发现主张立即反攻与主张坐看npc如何应对冰川生物两种论调背后,折射的其实是玩家对npc的两种不同态度:前者可以称作主战派,认为玩家与npc只能存其一;而后者可认为是主和派,同情npc,希望尽可能减少流血冲突。

事实上,主张强硬压制的鹰派和主张和平谈判的鸽派由来已久,只是像这样系统的大论战还是第一次爆发。此番关于如何处理基山事件的争论,实际上已经成为两派玩家借题发挥的交锋。

[热帖]人类与ai必有一战:盘点npc十宗罪!

瓜熟蒂落:lz作为资深吃瓜人士,在此揭露一下自“山海经”开服以来,有关npc的那些不得不说的故事。

这里说的可不是温情故事,而是恐怖故事。有npc渣男渣女如何欺骗玩家这类让人看了还能一笑的,也有遭遇npc罪犯,在被谋害的过程中留下巨大心理阴影,出了游戏去找心理医生这样让人看完浑身发寒的。

尤其让姜若侧目的是,三千问与大肖、傅南城的恩怨赫然也在十宗罪之列。

楼主的消息来源很可能是姜若在金叶高层会议讲的故事,外加论坛资料和游戏中的打听,虽然未能完全还原事情的经过和细节,却也**不离十。楼主最后总结说,这个故事真实性有待考证,否则应当位列十宗罪之首。

帖子下面反响激烈群情激奋,各路受害者跳出来现身说法作补充,看完恍然觉得,凡npc者,皆魑魅魍魉,馨南山之竹书罪无穷,决东海之波流恶难尽。

[热帖]论玩家对npc态度的微妙之处:恐怖谷效应。

相比起“盘点十宗罪”这样热度极高,但多少有带节奏嫌疑的言论,这种带有科普性质的理性分析帖就要门庭冷落得多。

楼主首先科普了恐怖谷效应:这是日本机器人专家森政弘提出的,关于人类对机器人感官的理论。当机器人和人类的相似度达到一定程度,却又不能完全以假乱真时,机器人在人类眼中将会异常僵硬恐怖。而一旦越过恐怖谷,达到与真人无异的程度,这种不适感就会消失。

楼主认为,如今玩家对npc的态度区分,很大程度上是恐怖谷区间不同的缘故。

对于一部分玩家而言,npc的类人程度恰恰落在恐怖谷区间内,让他们感觉僵硬不适,因而这些玩家排斥npc;而对另一部分玩家,npc的类人程度已经越过了恐怖谷,他们无法区分npc与真人,以现实中的人道主义态度对待npc,因而同情npc。

分析得头头是道。

姜若暗笑:这语气一看就是论文写多了的科研狗。正待继续找瓜吃,忽然注意到一则飘红帖子热度在飞速地蹿升:

[热帖]从npc行为学看玩家与npc冲突的终结。

帖子的楼主自诩开创了一门学科:npc行为学,并为研究专门抱养了一个npc小孩,观察npc的学习成长与行为模式的建立。虽然不能截图拍照,但楼主用速写和日记的方式记录了这个npc小孩的成长历程,帖子的附件是详尽的实验报告。

下载打开附件,刚开始的时候画纸上的小孩子呆滞而僵硬,给人一种非常不舒服的感觉。

楼主注:抱着这个孩子的时候常常联想起灵异电影里面哭泣的婴儿。

后面的图像是这个孩子正牙牙学语蹒跚学步。

楼主注:这个孩子学说话时,每个音节之间的间隔时间一模一样长;学走路时,每一步的距离也一模一样长。当楼主与孩子对视,看到孩子每次开口,面部肌肉的调动都和上一次毫无区别时,心理上的不适感达到了顶峰,差一点就要把孩子丢出去了。

再后面孩子已经长成少年,笑容满面,露出两颗虎牙。楼主注:可能是叠加了一个随机参数来修正,现在少年走路说话的节奏已经变得正常,不适感渐渐消失了,还觉得这少年有点可爱。

最后一张图片,少年一手拿着带血的刀,一手提着一只死猫,一脸无害的笑容。不少玩家在后面回帖:看到这张图吓得把手机都扔出去了。

楼主注:小时候家里条件不好,住在群租房,同他们合住的一户人家养了一只猫。猫主人经常纵容这只猫上房揭瓦,多次弄脏楼主的作业害得他重写,所以他非常讨厌猫。

童年的事情本以为早就遗忘,但有一天,游戏里的一只猫蹿进他们的屋子,npc少年手起刀落就宰了那猫,楼主这才发现原来他潜意识里想杀了那只猫。

在实验报告里,楼主完整地经历了越过恐怖谷的过程,应和了前面的科普帖;更重要的是楼主的发现:npc的诞生,是一个不断模仿玩家的建模过程。如果npc的整个人生历程中只同一个玩家接触,那么他的人格特征将近似于这个玩家的拷贝。

这个姜若很早以前就从进化算法的特征中推理出来的结论,终于被玩家以另外一种方式发现了。

楼主评论说,npc的行为模式脱胎于玩家,作为个体他们是一个一个玩家的人格拷贝,作为群体他们也将复制人类的社会行为,进而复制人类的历史。

然而,人类的历史是血腥的。循着历史的脉络,npc将重现文明建立的艰难过程,包括那些压迫与革命,冲突与战争。直视和回顾人类的历史,对现代人冲击巨大,因此人类终将无法继续容忍npc的存在。

不防把这称为文明的恐怖谷:npc不是人类,却像人类的镜像,照出人类之恶。

据此,他最后预言了这场冲突的终结:正如我们的祖先智人灭绝了尼安德特人,这场玩家与npc的冲突,也必将由玩家彻底灭绝npc而终结。