第一百五十一章 大规模吸纳人口(下)
类别:
其他
作者:
旭日远航字数:2345更新时间:22/08/04 02:42:22
听刘峰把计划说完,战情司众人并未流露出意外的神色。
在当前这个阶段,拥有一千艘跨海战舰就是可以这么任性。
招收人口只是其中的一项功能,其他的还包括突然袭击、打通商路等功能。
不过后两项需要一定的基础,招收人口却是可以立刻执行的。
围着地图看了一会,战情司很快就提出了自己的见解,总结起来就两点,一是动作要快,趁着局势混乱大规模招收。
二是范围要广,不能只把目光放在尚海郡,也要放在深县、帝都城市圈,甚至是陈霸先和刘知远的地地盘上。
只有如此,才可以起到战略威慑的作用,并顺带扩充蜀汉的影响力,打击潜在敌人。
人口终究还是这个世界最重要的财产,除去发展经济,在军事上同样能起到决定性作用。
超级兵种、召唤兵是有限的,任何势力都不可能无限制“爆兵”。
以北面的朱元璋举例,他手底下的基础召唤兵是根据国运长短来设限的。
王朝兵是国运年限x1000,大明精锐是国运年限x2000,合计就是828000人。
顶多再加上特殊兵种,比如关宁铁骑、戚家军、神机营、大明水师等等。
等到这些军队打完了,战争就要走向传统道路,也就是征兵打仗再征兵再打仗。
到了那时,衡量一个国家军事实力最重要的标准就是人口规模,而不是现在所说的超级兵。
以当前的局势,少则十年,多则三十年,绝大多数势力的超级兵就会被打光,即便没有打光,数量也不足以支撑一场大的战役。
关于这个论点,蜀汉也同样适用。
从军队组成来说,像基础的“魂力值兵”,也就是藤甲兵、白耳兵和无当飞骑,已经很难再去大规模爆兵,除非和蒙古、女真族进行决战。
而怨军和圣军也已经到顶,相关的血肉早就过期。
唯一有稳定来源的,只有职业模板和武将之魂。
可以通过不断消灭皇帝、诸侯、各种传承者来获得,但数量有限。
职业传承者多一些,有六千人,其他的最多两千、三千人,属于补充,而不是主力。
如果发展速度停滞,蜀汉可能会是最早一批进入征兵模式的势力,对于人口的渴望,也比绝大多数势力更强。
示意众人坐下,刘峰沉吟一番,开口问道:“蜀汉的粮食储备还有多少?”
有一小吏上前回着:“因为有超级稻田的关系,蜀汉每年都可以多出五百万吨稻米,满足一千万人食用一年,如果新占领的十一县可以把农田顺利开垦出来,又可多出三百万吨稻米,满足六百万人一年的食用,合计就是一千六百万人。”
“这个数字不小了!”刘峰听闻心头一震。
一千六百万人可不是一个小数目,光是想想就让人热血上涌。
他现在的总人口才不到六百万人,这也意味着可以招收的人口达到了一千万人以上。
这个数字若是放到华夏历史上,可是一个中等大国的规模。
想到这里,刘峰再次开口说道:“咱们先近后远,就先以尚海郡作为主要的目标,那里现代人居多,招收难度要相对小一点,我的目标是要在半年之内招满一千万人,前期的准备工作一定要完善,包括房子的修建、粮食的准备等等。”
说完,刘峰似乎想到了什么,再次说道:“如果财政司无法负担起如此多的建设项目,就命令蜀汉银行增发国债,利率为普通储蓄的三倍,时间定在一年,一年之后,由财政司集中补贴多出来的利率。”
他这么做主要是为了将房地产业收归国有,至少在没有统一扬州之前,不会放开房地产业。
现在建造的房屋,将全部纳入蜀汉置业里面,允许百姓以租借的形式获得居住权,如果将来有了积蓄,可以进行买断。
听刘峰说完,战情司众人也都点头称是,并没有表达出不同的意见。
将土地和房地产业国有化已经推行了很长时间,事到如今,也没有放开的迹象。
这本来就是一体两面的事情,就看你如何衡量效率和稳定之间的关系。
不过最近也有一些风声,就是要进行分田了,具体的措施是什么,现在还在讨论。
这当中牵扯到许多利益集团,包括军户、官僚体系、工坊主等等。
以此事的重要性来看,想在短时间之内讨论出结果很难,至少在一年之内不会有结果。
带着别样的心思,战情司众人转身离开了议事厅。
只是他们前脚刚走,刘峰便再次坐回了主位,开始真正盘点此次攻打张鲁的收获。
当初在斩杀了张鲁以后,系统并未在第一时间给出奖励,而上一次遇到这种事情还是在击杀陈友谅的时候。
按照惯例,凡是能够让系统“短路”的奖励,都不会差。
陈友谅是爆出了陈汉宝船和九真弥勒寺,就是不知道张鲁如何。
伴随着一阵悦耳的“提示音”,共有四件物品出现在了系统面板里。
加上击杀张定奖励的两件,合计是六件,分别是两个武将之魂、一张太极图、一张建造图纸、一本道家典藏和一个职业模板。
太极图和职业模板自不用说,这是张定爆出来的。
其属性也和之前估计的不错,太极图拥有探查和庇护的功能,只不过限制很大。
探查的范围是一万平方公里,庇护的最长时限是二十四小时,人数是五千人。
之前的张定正是靠着这个技能,才晚了一天被击杀。
至于职业模板,则是太极剑士。
名称:太极剑士训练营
功能:训练营可以吸纳现代人进行太极剑士转职,最多可转职两千人。
基础武力值:20点
武器:长剑
技能(1)数据化:激发以后,痛感将减弱百分之九十九,生命体征转化为相应的生命值,转化比例为武力值x100。
当生命值降为零的时候,该技能消失,职业称号被剥夺,武力值恢复之前的水准,本人陷入无意识状态,持续一个小时。
技能(1)攻击增幅:主动技能,使用之后,可增加百分之十的攻击威力,每天限用一次。
技能(3)防御增幅:主动技能,使用之后,可增加百分之三十的防御能力,每天限用一次。
技能(4)生命增幅:主动技能,使用之后,可增加自身百分之五十的生命值。
属性和符篆剑士差不多,唯一的区别就是防御增幅提高了百分之十,攻击能力下降了百分之十。
如果放到战场上,这点差别机会可以忽略不计。