第三章 出城
类别:
其他
作者:
战争枷锁字数:2902更新时间:22/08/05 22:26:41
建完内政厅之后,就该轮到议会了。
议会也是提供金币的,产量比内政厅高一倍,也就是每20分钟提供2000金币。
但建造议会也是有前置条件的,必须先建造一级魔法行会、铁匠铺和市场这三个建筑。
一级魔法行会需要2000金币加矿石5单位,市场需要500金币加木材5个单位。铁匠铺需要1000金币加木材5单位。
这三个建筑的建造时间都是瞬间完成,刘翼毫不犹豫,手指连点之下全部建造完毕。
内政厅的三个前置条件建筑都建造完成了,刘翼又升级了一下钟楼,才开始建造议会。
二级钟楼也是瞬间完成的,而且也不贵,只需要1000金币加5单位矿石,建好之后,钟楼产出的小妖精就可以升级成大妖精了。
小妖精
攻击力:3
防御力:3
杀伤:12
生命值:4
速度:4(+15%)
大妖精
攻击力:4
防御力:4
杀伤:12
生命值:4
速度:5(+15%)
虽然属性都很渣,但小妖精和大妖精可完全没有可比性,大妖精可是远程攻击部队,不必像小妖精那样贴脸战斗,战损会小很多,输出也要翻倍还不止。
为什么要先升级钟楼?因为建造议会需要两个小时的时间,而且在一项建筑物没完成时,是不能建造其他建筑的。
不仅需要时间,议会还挺贵的,造价5000金币。
点击了建造按钮之后,刘翼的金币还剩下8000,矿石和木材也只剩下原来的一半了。
而因为建造议会需要两个小时,所以建筑方面的事情算是告一段落,刘翼要开始买兵了。
刘翼现在手里有一些兵,是初始随机奖励的,有2个石人,6个石像鬼和22个小妖精。
开局就有3兵种,应该也算是最好的情况了。
先把这22个小妖精升级一下,花了220金币,小妖精变成了大妖精。
钟楼里面还有大妖精可以招募,刘翼又花了2640金币,招募了所有的44个大妖精。
还剩5140金币,刘翼一狠心,又招募了鬼楼中的26个石像鬼,180一个,又花了4680金币。
这下就只剩下460金币了,但刘翼的实力也确实增长了很多。
游戏这才刚刚开始,就有66个大妖精,32个石像鬼和两个石人,现在出门的话,刘翼绝对可以算得上是个狠人了。
仔仔细细的又看了一遍,没发现有什么遗漏之处后,刘翼出城了。
有点尴尬,主城的大门,其实就是个栅栏门,还破破烂烂的,看起来随时都会倒一样。
刘翼出去时,都不知道该不该把这破门关上……
城外,一片春暖花开,令人神清气爽。
应该也是在家里闷的太久了,只身一人走出主城后,刘翼心中一股强烈的自由感油然而生。
现在的刘翼,就仿佛鱼入大海,龙出生天一般。
这种感觉很爽,非常爽,刘翼甚至很想大喊一声,但他内敛的性格却又不支持他这么做。
发现眼前不远处就有野怪,刘翼安奈住了激动的心情,向着野怪走了过去。
“好像是矮人啊。”
离得还很远时,刘翼就认出了野怪的种类。
而等到他走到近处,虽然看不出来数量,但这些野怪的头顶却浮现出了一行字。
“一些矮人”
“一些”在死亡阴影中代表的数量为59个,这方面可难不倒刘翼。
“个位数的矮人,这也太适合练手了……”
刘翼一边自言自语,一边操作起来,将他的大妖精平均分成了两组,每组33个,放到了石像鬼和石人的两边。
准备好了之后,刘翼走到矮人面前,把战斗徽章扔过去了。
瞬间,时空转换,刘翼出现在了一个巨大的正方形战场中,并且变成了上帝视角。
战场上,刘翼就站在左上角,被自己的上帝视角看着,感觉有些别扭。
刘翼的各个兵种,在战场的左侧,从上到下,一队一队的排列开来。
大妖精的小绿脸奇丑无比,一身长袍加尖尖帽,瓦蓝瓦蓝的,手中拎着巨大的铁球,铁球上还拴着铁链,时不时的还甩起铁球转几圈。
相比起他们,石像鬼们就安静多了,灰色身体一动不动的,真像是一座石像。
而石人更是一动不动,而且连材质都是石头,和雕塑一模一样。
再看对面,显得孤零零的1个矮人,身旁有个代表数量的数字“8”。
这个矮人,又矮,又邋遢,胡子都黏在一起了,脏兮兮的,看起来一副弱势群体的样子。
但刘翼知道,也不能小看这些家伙了,他们的防御能力很强,特别是抗魔能力,对他们用杀伤性魔法,效果一般都很差。
矮人
攻击力:6
防御力:7
伤害:24
生命值:20
速度:3
石像鬼
攻击力:6
防御力:6
杀伤:23
生命值:16
速度:6(+15%)
矮人的属性,和刘翼的石像鬼比起来,除了速度差很多,攻击力相同之外,其余各项都要强上一些。
但是,仅仅是速度上的这一个缺点,也很致命了。
速度才3点,在这个游戏中,矮人就是最慢的兵种之一,而在速度上和他们并列的,也就只有农民、枯木卫士、行尸和石人了。
刘翼现在手上就有两个石人,虽然速度确实也够慢的,但终归是3级兵种,其他各项属性还是不错的。
石人
攻击力:7
防御力:10
杀伤:45
生命值:30
速度:3(+15%)
随着刘翼的手指按下开始战斗的图标,战斗开始了。
首先行动的就是石像鬼,因为战场中速度最高的就是它们,而且在石像鬼可以行动时,刘翼的魔法按键也亮了起来。
刘翼没有释放魔法,也没让石像鬼有任何动作,选择了让它们就地防御。
石像鬼就地防御之后,就轮到丢丢了,也就是大妖精。
对,大妖精的外号叫做丢丢,因为他们的攻击方式比较特别。
不像各种弓箭手,人家的远程攻击是射出去的,也不像法师和祭祀,他们打出去的是能量攻击。
而大妖精们,他们的远程攻击,就是丢出自己手中的铁球,所以他们被叫做丢丢,非常恰当。
但对于这个外号,大妖精们也觉得很冤。
独眼巨人的攻击方式也是丢东西啊!丢的还是石块,论档次还不如我们的铁球呢,为啥他们不叫丢丢?
废话,人家独眼巨人多强!
你们这些一级兵大妖精,也敢和六级兵比?
而且,人家也不是没有外号,光头这个外号,对比独眼巨人的造型,显得更加贴切。
整个战场的距离,对于任何远程攻击兵种来说,都不能发挥出全部实力,因为距离过远的话……
其实就是游戏设定,只要攻击距离大于战场的一半,远程攻击兵种的伤害就会减半。
两队丢丢的第一轮远程攻击过后,对面的矮人头上,冒出了18、19两个伤害数字,矮人身边的数字“8”也变成了“7”。
伤害不高,因为丢丢的攻击力确实很低,而矮人的防御力已经超过了丢丢的攻击力。
当攻击方攻击力小于防御方防御力时的伤害量公式:攻击方兵种杀伤*数量*{1-[(被攻击方兵种防御+被攻击方英雄防御)(攻击方兵种攻击+攻击方英雄攻击)]*2.5%}
而当攻击方的攻击力大于防御方的防御力时,伤害量公式是这样的:攻击方兵种杀伤*数量*{1+[(攻击方兵种攻击+攻击方英雄攻击)(被攻击方兵种防御+被攻击方英雄防御)]*5%}
丢丢攻击之后,刘翼又让石人就地防御。
石人就地防御之后,终于轮到了对面的矮人行动。
矮人的速度只有三,所以向前只移动了3格,就停下了脚步。
对于整个战场15格的距离而言,一轮只能移动3格,效率实在是太低了些。
丢丢的第二轮攻击之后,对面的矮人只剩下5个了,毫无悬念,刘翼已经稳赢了。