本书设定,可解决一些疑问,必看!
类别:
其他
作者:
青凤字数:1982更新时间:22/08/11 23:22:25
一、人物属性
1、悟性:悟性是一个玩家对武的解力。一个悟性高的玩家,在习武功时、或者在战斗时,武功方面的经验能获得的更多一点。因此一个悟性高的人物成长的速度要比一般人快。大多数的绝级武功对悟性有较高的要求。例如:独孤九剑。
2、力量:力量高的玩家,能够携带更多的物品,也能装备较重的武器和防具。同时在打斗中,也能对敌人造成较大的伤害,而且力量强的玩家,适合习一些刚猛的武功。例如:降龙十八掌。
、胆识:这项指标是用来衡量一名玩家心素质的,反应到游戏中,一名胆识较高的玩家,通常更具有攻击性;也就是说,这样的玩家在打斗中更喜欢主动出击,且胆识高的玩家,更容易发现敌人招式中的破绽,容易使出心一击(也叫致命一击)。
4、根骨:这是一个玩家天生的体质。根骨高的玩家,受伤后恢复的速度较快,生命值也较高,另外在抵御异常状态方面,也更具抵抗力;最重要的一点,根骨这项属性限制了内功的修炼,根骨低于6的人,终生无法打通任督二脉。许多内功对根骨也有要求,例如:龙象般若功。
5、敏捷(身法):决定了一个玩家在轻功方面的成就。当然,相应的轻功也有要求,例如:庄子舞。
6、性:该项属性高的玩家,精于计算,因而也更容易发现敌人的破绽,就这方面而言,性的作用比胆识要更加优秀一些。一般情况下,男性玩家的性值高一些。
7、感性:一看就知道,是和性相反的属性,一个玩家若是性值够高,那么,感性值就一定很低。感性这项属性,在打斗中没有任何作用,但感性值高的玩家,更容易从大自然中体悟,领到一些武功方面的东西,对修为的升有不小的裨益。但是和其他的属性不同,感性并不是越高越好,一旦超过某个值,有些特定的武功将无法修炼!一般情况下,女性玩家的感性值高一些。
8、容貌:虽然每个人都有自己的一套衡量标准,但是反应到游戏中,只能用容貌值这个属性来统一衡量了。容貌俊美的人能在第一时间给人以好感,因此也就更容易和人交流,从而获得帮助或利益。当然了,有利也就有弊,也有很多NPC并不喜欢长得漂亮的人,如果你是一个帅哥或者美女,而且你还有一定智慧的话,那么,切记不要在这种NPC面前晃悠,否则说不定招致杀身之祸。另外,有些门派也对玩家的容貌有要求,比如:古墓派、移花宫。
9、福缘:可说是最玄奥的属性。其作用相信不需要我解释了!()福缘高的玩家,可实践一下跳崖不死定律!!
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解释:先天属性。玩家出生时随机生成,且无法更改。只有极少数的武功对先天属性有要求。
后天属性。是指可以通过一些手段升之后的属性,如某人先天悟性9,吃了灵丹妙药之后,悟性变成95,这个95就是后天属性。阅读特定的书籍,或者服食灵丹妙药,都能起到升的效果。另外大部分高级武功秘籍对后天属性有要求。
另外,随着下一次系统更新,福缘这项属性设定为随机,一天一变化。(初始福缘值低的玩家有福了!)
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本书取消了人物的等级这项属性,呃,这样一来,玩家生命值,内力值,体力值的升,就要靠另外一种方式了,就是修炼武功。
生命:不论修炼什么武功,都能升。当然了,修炼内功,升效果更好。
内力:只能通过修炼内功来升。
体力:和生命一样,什么武功都能升,但是,修炼除内功外的其他类武功,升效果更好。体力随着游戏时间的进行而慢慢降低,若要补充,就需要进食或饮水。但要注意一点的是,体力值为零的话,玩家的攻防数值也归零,且人物无法做任何动作。(也就是说,这个时候千万不要被自己的仇家找到,否则……嘿嘿!!)
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金钱的获得。
只能从人形NPC的身上获得,或杀死他,或做任务。另外如果你加入了系统承认的帮,你每月从帮主那里领到一定的工资……奖金另算。
经验和点。
有读者说,既然取消了人物等级,那么经验也就没用了。其实不然,经验还是经验,只不过,是……江湖经验(◎#%……※×,读者:我一掌拍死你这个大喘气!)。其实《江湖》中很多东西都要用到经验,比如武功的传授,事件的触发,任务的获取,帮的建立……等等。总之,经验值高,很多事情都水到渠成。
点,相信玩过《网金》一代的读者不陌生吧。只要你升武功的等级,那么,就必须用到点。另外,点的获取和经验一样,杀人、做任务,都从中得到。
打怪。
有读者出这个问题,说怎么不打怪了。所以特意在此解释一下。呃……其实呢,从金钱上的设定就能看出,本书中,‘怪’的作用被减低了不少,因为打怪不掉钱了,所以打怪的人自然少很多,当然‘怪’也不是没有,毕竟那些练生活技能的玩家还是需要的嘛。野猪皮,虎骨,鹿茸,猴脑……不打怪的话,从哪儿来啊?\