第5章 两全其美的办法

类别:现代都市 作者:奶味小布丁字数:2285更新时间:23/07/18 21:14:45
做了这么多年程序员,攒下来的钱也只有50万。

本来想要攒首付,买套房子好找媳妇。

不然啥都没有,努力迎合也是徒劳。

现在这笔钱,成了他的启动资金。

如何使用这笔钱,赚更多的钱,才是他现在面临的问题。

智能助手项目,前景他非常看好。

只是初期智能助手没法赚钱。

需要免费推广,才有很好的效果。

等到市场占有率上来之后,才能开展相关商业计划。

到时候智能助手免费,但是额外功能付费试用。

要么购买不同等级的VIP服务,要么按次数支付使用费。

围绕着智能助手,可以推出智能办公、智能翻译、智能生活等等一系列提升工作效率和生活品质的服务。

这还是面向消费者端的商业运营,收入不一定是大头。

真正赚钱的还是企业端,几乎可以关联所有企业。

例如智能办公,企业办公软件想要接入进来,需要支付接口租用费,每年都需要缴纳一笔不菲的费用。

因为等到智能助手真正一统江湖的时候,用户只需要一个智能助手,就能搞定所有运用程序。

到时候点外卖,不用美团上看看,饿了么上看看。

自己想要吃什么,交给智能助手就能搞定。

只需要用户一句话的事情。

可以说,拥有智能助手,就拥有所有互联网运用的入口。

甚至是所有软件的入口。

其价值难以估量。

在互联网和软件领域的江湖地位,更是不用说。

前景毋庸置疑,只是他拖不到那个时候。

就算免费软件进入手机运用商店不用花钱,但是用户下载流量,也是需要花钱的。

以他这区区50万元,没一会儿就会花个精光。

没有后续资金补充,直接就歇菜了。

还会因为智能助手的强悍能力,吸引来众多巨头争抢,给自己带来无尽的麻烦。

想完这些,先将智能助手项目给毙掉了,等有钱了再说。

剩下的就是游戏了。

但是游戏做起来也不容易。

想要快速赚钱,宣发必不可少,和电影发行是一个道理。

独立游戏,就算做得好,也不过是小火而已。

而很多垃圾游戏,却能维持很多年。

原因就是背后有庞大的体系在维持。

就算忽略掉这些因素,还有很多花钱的地方。

网络游戏需要后台服务器,需要购买昂贵的流量服务。

还牵扯到场地租金等问题。

加在一起,他这笔钱还不够塞牙缝的。

剩下就是单机游戏了,成本倒是小得多。

只需要在steam上注册开发者账号,花费100美元,就能将自己的作品上传。

但是这里面牵扯到一些问题。

他个人推出一款游戏,还可以说是自己经过多年潜心研发才成功的。

如果推出一款游戏之后没几天,又推出一款游戏,显然就不合理。

就算他再聪明,终究是一个人,没有三头六臂,工作量在那里摆着。

除非他能忍受时间的煎熬。

组建新的开发团队之后,拖个一年满载再推出第二个游戏。

他等不及。

如果第一个游戏大爆,他拥有足够的资金支持接下来的发展。

如果没有大爆,赚的钱就不会太多,会严重影响接下来的业务发展。

所以他想要让自己的第一款游戏是网络游戏。

这样可以持续性给自己带来资金支持。

而且还能及时根据市场调整内容,而不是一锤子买卖。

这又回到了原来的问题,运营网络游戏需要庞大的资金支持。

赵尧感觉自己的脑袋有点迷糊了,正好感觉肚子有点饿。

拿起手机给自己点了一份30元的外卖,使用优惠券之后,只需要18元。

点完外卖,脑海中又不自觉想这个问题。

如何既不用花钱,又能将网络游戏运营起来。

毫无头绪,赵尧拿起手机,打开今日头条,准备看看新闻找灵感。

说来也巧,正好第一个推荐视频,就是讲比特币价格这么高的原因。

比特币为什么这么火,稍微有脑子的人都知道原因。

这个视频倒是提醒了他,他要的答案就去中心化。

假如将所有玩家的电脑统合起来,算力绝对不比超级计算机差,存储空间更是过犹不及。

这不就是妥妥的虚拟服务器吗。

在游戏里面增加算力整合模块,让每一个游戏玩家成为虚拟服务器的算力节点和存储节点。

他这边只需要一台普通的电脑,作为虚拟服务器的中心节点就行。

该节点只需要记录虚拟服务器的节点地址,方便更新游戏内容。

同时定期存储账户信息,为了缓解压力,并不需要实时存储,用户也不用访问中心节点。

如果全球拥有上亿用户,就相当于有一个比超级计算机算力还要大的服务器,为这个游戏做支撑。

由于是分布式虚拟服务器,可以让全球所有的用户在一个服务器里面。

而且还不会感觉到卡顿等网络问题。

因为所有用户实际上只会和产生关联的若干节点产生交集。

交集节点组合,优先会选择延时最短的节点。

每个人的数据,都会彼此产生交叉,并且彼此验证。

相比中心化网络,稳定性更好。

而且数据更加不容易篡改,能够有效打击外挂。

现在凡是有点名气的互联网企业,都在研究Web3。

他这种模式虽然不是基于区块链技术,但是就概念而言,很符合Web3的部分理念。

甚至技术层次比web3要高得多。

Web3主要还是解决数字资产所有权的问题。

并不能承载完整的运用程序,相比就显得有点low。

这样的技术方案,如果没有超级人工智能,他也只能想想。

技术难度太高了!

不是他这种干了五六年,依然还是一个普通程序员能够做得出来的。

现在超级人工智能在手,他只需要负责想象。

剩下的交给人工智能。

赵尧兴奋的刚想从床上跳起来,突然意识到一个问题。

最开始并没有那么多玩家。

这种玩法,需要玩家越多越好。

假如只有一个玩家在线,这个玩家节点,既是服务器又是客户端,很容易出现问题。

玩家如果删除了游戏,就意味着数据没有了。

虽然概率比较低,但是作为程序员,必须要考虑严谨。