第四十三章 毒狙之战

类别:游戏竞技 作者:哒哒哒大婶字数:2451更新时间:22/06/10 02:52:17
“嘭!”

这一枪猝不及防,阴森之极,而这一手出自肉包之手,在炮台的后方直接一个右键喷在了老狼的身上。

老狼被喷也不在乎,他就是要点死对手,他也一个右键喷了过去。

托比昂的右键是一次性消耗五发子弹的,他一梭子也就20发子弹而已。

肉包这一喷直接透过炮台打过去,而moonwolf的子弹会被这个炮台挡住,两人所受伤害自然不一样。

两个人打得很激烈,所有人都把心提在嗓子眼上了,因为两个人的血量都在快速掉着,根本不知道谁会先倒下。

是冲锋陷阵的moonwolf?

还是坚守阵地的big?

“嘭!”

“咻!”

肉包又是一个右键打了过去,而老狼却在一个时候用得左键。他是在一开始就开枪的,子弹用得就比对方多很多了,肉包这边还可以再开两个右键喷。

右键喷和死神和路霸是很像的,伤害爆炸,只不过需要一个很近的攻击范围。

老狼在打的时候气势根本不能弱,但他子弹限制了他不能任性,他在冲锋的时候还在计算着子弹的数量,相当于是在钢丝上跳舞了。

两人差不多都在80血左右了,而距离也在80厘米左右了,一步之遥。

“咻!咔!”

老狼是贴身过去一个左键加“v”键,配合远处炮台的攻击差不多是要带走肉包了。

肉包则是一个右键加“v”键,然后往地上扔了个护甲。

50护甲值刚刚好,扔出去就捡了起来,瞬间多了75黄甲。

moonwolf则是在打出那套操作后也跟着使用了一个技能。

不过不是e技能护甲包,而是shift ……

“漂亮!”

龙扬在下面不禁夸赞了一句,这是他从看直播到现在第一次语气如此惊讶,连刚才那个闪狙打法都没有惊艳到他,但是现在他却激动地喊了出来。

是什么呢?

就是这个shift 键。

重新建造新的炮台。

老狼在施法后立马也扔了个护甲到脚下,身上多了75护甲。

两方都起了75护甲,这证明了两方还势均力敌么?

不,moonwolf已经赢了。

这个建造炮台在模型还没出现的时候就已经在地图这里存在了,而肉包这一枪打在空气中却被挡住了,这就是这个炮台的价值所在。

这一枪左键老狼中了,肉包右键被这个临时炮台给挡了。两人不光是都起了75护甲,moonwolf还多了一个挡箭牌让对方一次爆发失效。

肉包只剩下5发子弹了,他如果最后用一次右键要大范围全中才可能带走老狼,而老狼此时血量优势可以和他最后顶一下。

一枪加v加右键打空弹夹。

托比昂的右键和麦克雷的右键相似的地方就在于,规定是6发一个满连射,但是你只剩下3发子弹也可以连射,就是少了3发而已。

有多少就打多少,就是一口气打光。

这一套破釜沉舟打法直接带走了肉包,虽然接下来的一秒内老狼也可能会死,但是游戏已经结束了。

得分,2:0。

“最后一波moonwolf这个神反应利用建立炮台挡住肉包这一大喷可以说是本局的关键了,成功的逆转了局势,我们恭喜moonwolf拿下第二分。马上开始第三局。”

这一局托比昂之间的战斗本以为会本本分分地躲在一处狗到最后。但是这两个老头打起来的激烈程度根本不弱于猎空打架嘛。

很精彩,moonwolf这个选手也是让大家印象深刻了,毕竟这是个新晋的职业选手,能秀到已经成名的职业选手就很优秀了。

即便bike不太会托比昂,但这一幕足矣吹半年。

“快快快,系统会选谁呢?moonwolf选手已经拿到赛点,那么接下来这一局肉包将如何应对呢。我靠!居然中了!”

笑遥看到了屏幕上两个人使用的英雄没忍住惊叫了一声。

安娜对安娜。

这一局似乎已经有了定数。

但是夏学成用行动表明了自己的态度,一切事情在没有发生之前都是可以改变的!

正如安娜和莫里森之间的互动对话一样:

“看样子你和我都不喜欢变成死人。(seems like neitherus liked being dead very much.)”

”想杀我们这群老兵,可没那么容易。(old soldiers are hardkill.)“

游戏开始!

墓园的悬崖一侧同时走出了两个老女人,老狼的安娜是出了墙后直接跳起看向对面,肉包的安娜也是第一时间发现了老狼的安娜,两人都举起了狙击枪。

老狼的狙击枪是黑的,而肉包的狙击枪是金色的,从这一点上就似乎看出了两人偏好上的差距,上次老狼是在和bike单挑的时候第一时间亮出了自己的黄金左轮。

“滋滋滋~”

肉包的安娜是在从墙后出现之前就开启了狙击镜,这一枪打在了跳跃在空中的老狼,但是老狼也打出了一枪,只见肉包的血量也在往下掉。

闪镜!

导播刚才把镜头给到了肉包,大家都是在看肉包的第一视角,在对手飞跃的过程中准确甩狙命中,导播下意识也以为这一场肯定是这个“国服第一安娜”的表演秀了。

但第一手明显是moonwolf的更难一些吗,是在飞跃过程中距离那么远的情况下闪镜然后命中,快速的闪镜连镜头都几乎没有显现出来。

高手的闪镜,就是快到几乎看不见,普通人看不见,只有他们自己才能掌握这个屏幕里一闪而过的倍镜准星。

fps类职业选手为什么可以上手所有fps类游戏都很快?

天赋是一方面,但是重要的是基本功。

有一项基本功就是训练“屏幕中心掌控”这一因素,这也是枪法的一部分,有人问为什么很多人在甩狙之前面向敌人后开镜就基本到了人家的头上,那是因为在开镜事前就预瞄好了。

那又问了,开镜之前怎么瞄?

有人盲狙打的准,有的人只能在没有准星的时候大概猜测到准星平时出现的位置,还有的懒人干脆就用笔在屏幕准星处直接点了一个点,属于屏外准星。

换弹切刀的快速操作有时候也是为了准星校准,一闪而过的近战武器附带准星会给人视觉留下一个印象。这个是大脑的一个视觉效果,比如你在关灯后还会看到灯边上有一圈光晕,在黑暗中持续一会才会消失,这就是大脑的神奇之处。

总之,上面说了这么多,最终枪法提上去的原因主要还是你对屏幕中心的掌控程度了。

在开镜前已经差不多把对手留在了屏幕中心,那这一个闪镜是不是就没有那么不可思议,没有那么遥不可及了?