第十六章 来啊!互相伤害啊!(上)求推荐,求收藏
类别:
游戏竞技
作者:
庄周遗梦字数:2228更新时间:22/06/10 08:15:56
越想越兴奋,越琢磨越越带劲,感觉身上的血液在燃烧。
本就有些中二的周灭商,即兴赋诗一首,用来祭奠自己中二的灵魂:
身负万胆破敌艰,
怀怒神吼喝奴颜。
绝地投矛染敌血,
技术杀得尸骨寒。
战斗过程就像诗中那样,周灭商的确也是身怀绝技。这不刚一打完,愚蠢的智脑又发出,它那不男不女的恭贺声。
“叮,玩家血色使命独破千军,获得双倍经验奖励33600(4x1000x2,8x1600x2)。”
“叮,玩家血色使命独破千军,获得‘绝地武士’成就!”
绝地武士:当成就栏存有当前称号时,孤军杀敌增加百分之百的杀伤力。无需佩戴
意外又得到一张底牌,周灭商怎能不爽?获得这项成就,等于获得一项新战术,以后可以先杀尽敌人高阶兵种。然后,自己的英雄,可以单挑完剩下的部队。
当然,这项新战术的局限性,也是很大的!面对魔法、射手类生物的低阶部队,周灭商敢用这种战术纯粹是找死。但是,周灭商会这么愚蠢吗?
还有,这样算的话,低阶近战兵种,简直是毫无存在价值啊!智脑会犯下如此低级的错误吗?想不通这些的周灭商,决定问下智脑。
“智脑,1阶近战生物真的任何数量,都无法战胜,类似吸血鬼之类的高阶兵种吗?”
“叮,当一阶生物数量突破2000,同种兵种获得‘众志成城’属性。”
众志成城:超过2000单位兵种,可选定一类被持有‘众志成城’属性的兵种包围的敌对单位。主动开启后,所有攻击力集中在形成包围圈的单位身上,并且包围单位与其同类,暂时视为一体。
触发主动‘众志成城’,敌方部队攻击包围圈,伤害分摊。个体分摊比例按照,包围圈:其余同类=9:1。如造成死亡影响,可以使用远方同类生物,代替包围圈生物死亡。生物低于2000时,众志成城效果消失。
周灭商看完后,一身冷汗。
果然,前世的经验不能完全照套。
一些细节、没有发现的伤害结算,都会直接、间接的影响战斗的成败。
这次作死没死,没当回事。指不定下次,在某个未知的地方会跌个大跟头。周灭商才不会犯傻呢!他除了有些中二,行事还是很谨慎的。
战斗完结后,周灭商已持有700单位地精,100单位的地精陷阱者,100单位的地精巫医。金币剩下不到3000枚,各类资源也快告罄。不是周灭商败家,实在是建造建筑的消耗太大。
现在,周灭商只能专注,城防与箭塔的建设。毕竟,他还要面对接下来16波攻城。守不住,一切皆休。守住才能谈将来。不用有限的时间与资源,打造有用的城防与部队,谈何将来?
可惜,留给周灭商的时间与资源都不多了,只能先雇佣英雄探索地图、拾取资源。
方才,周灭商独自对抗大军,不仅仅是中二,更大的原因还是拖延时间。
用更多的部队,当然能更快的完成防守任务,但是每小时都有资源的生成,杀敌速度太快,自己城市生产的资源就少。
更何况周灭商不是无脑,一开始他就将部队放在内城。内城虽然无城防,周灭商坚信自己就是刚才失败,敌军剩下的部队也不会有多少。事实证明,周灭商担心是多余的,他的气血从中途到结束,始终保持在百分之30。
1小时的战斗为他带来1000金币,其中250来自乡镇议会、250来自套装、500来自劫掠走巢穴(一次应对两拨也是算两次给)。不然,现在周灭商根本没有钱买下一位普通英雄。
这里说的买下,没说雇佣,是因为全球虚拟游戏,有名字的就那么几百位英雄。当然,不可能两人雇佣同一个英雄。
毕竟,他们不会分身术。所以,五百年前游戏背景中,那些有名有姓的英雄至少是史诗英雄。像安德鲁那种直接就是半神英雄。
英雄大厅是按照智脑的自主优化,变成分级招募。
最低级的就是白色英雄,正式称呼是见习英雄。
白色英雄名字,大体就是勇猛的野蛮人、悲悯的骑士之类。他们的职业特性,简直烂到令人无法直视。
比如,会有偶尔发挥正常的理财术。据周灭商前世的,一位知名的测试玩家统计,这类职业特性坑爹的令人发指。一天都不知道,能不能成功一次效果。
就是这样白色的垃圾英雄,买断下来也要500金币。当然,雇佣的话只需要50金币。
可能有人不明白买断与雇佣的区别。
其实很简单,买断就是买下他的人身自由,直到投降或者逃跑与死亡。
雇佣是按照3日一结算。买断英雄拥有自己的原始部队,雇佣英雄没有任何自带部队。
绿色英雄,也可以称呼优秀的英雄。
名字不再是,白痴的xx野蛮人,转变成xxx的利昂纳多之类。职业技能相对来说提升了不少。但是,它们的存在,还是连个酱油都打不了。
买断价格1000金币,雇佣费用100金币。
蓝色英雄,可以称呼为精英英雄。
看名字就知道,这类英雄已经是大众所选择的,普遍担任酱油的职责。职业技能也变成,时常发挥的xxx。
名字的外号,已经可以显示出,他们与绿色英雄的最大不同。他们拥有了外号,不再是勇猛的利昂纳多之类。而是,血手科泽之类的名字。
他们的买断价格1500金币,雇佣费用150金币。
紫色英雄,也被称作资深英雄。
对比前面各类的英雄,他们的最大的特色是,技能的稳定性。他们的技能已经固化,达到百分之百发挥。但是,相对于站在金字塔高端的各类英雄,效果还是不那么好。
买断价格2000金币,雇佣费用200金币。
以上的英雄,属于低端玩家的考虑对象。
对于高端玩家、顶尖玩家来说,他们除了在开服十天内,可以胜任捡下资源什么的角色。之后,他们是有多远滚多远。不是,高玩们的无情,实在是他们对于那些,喜欢挑战极限的玩家来说,属性实在是太弱了!