第185 不死,就是任性
类别:
科幻灵异
作者:
万木春字数:3197更新时间:22/06/23 06:49:39
第185 不死,就是任性
罗梁岩71级,约70战左右。
前文已有介绍,64战之后,每点战力带来的力量、速度、耐力等绝对增幅直线降低。罗梁岩尽管只有70战,奔跑速度却高达每小时141公里,超过了高速公路法定上限。当罗梁岩全速查看敌情时,他的高速移动意料之中引来众玩家的啧啧惊叹:“不愧是七倍经验奖励的精英,好厉害。”
可惜,这位大家心目中的三山城第一高手,很快灰头土脸、没有形象地逃了回来。
一声惨兮兮地救命,瞬间刮走了罗梁岩带给玩家的所有高手印象。
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无论土著世界的真相为何,土著与玩家的互动都不容忽视。
五名玩家与小吃人鸟村落的博弈始末,贺路千都看在眼里、记在心里。
就像小吃人鸟最初对玩家的鄙视,玩家的确很弱,装备火铳之前无法威胁土著猎人,装备火铳之后也无法威胁罗梁岩等高等级土著。但只须一条不死不灭特性,玩家就能瞬间忽视所有短板。
小吃人鸟村落的溃败,看得贺路千心有戚戚然。
贺路千不是同情小吃人鸟村落,吃人的原始部落,有什么好同情的。贺路千是在戚戚然他的未来,等玩家断断续续成长起来,人人80级乃至90级,以亿计算的玩家将会散发出何等恐怖?即使无间地狱能够辅助贺路千突破轮回世界的上限,他也熬不住玩家们一轮又一轮的开荒啊。
玩家越弱小,越能衬托“不死”的可怕。
寻到七块长生石线索之前,务必不要与玩家主动交恶,否则不死不灭的玩家肯定比民愿世界不惧物理攻击的鬼怪还要恶心十倍。
怎样引导玩家呢?
守备孟吉利臣服贺路千之后,非玩家角色管理模块初步解锁了阵营功能。
阵营功能有点儿像无间地狱的杀戮机制,它允许贺路千以三山城之主和空狱门之主身份,确定与土著世界其它势力的关系。继承三山城之后,阵营列表有一条附庸关系,三山城属于朝安乐王大阵营;有一条同盟关系,苏拉濮部落曾与三山城结盟;有两条敌对关系,一是安乐王敌视的朝大敌对阵营,二是三山城敌视的疴獭濮部落小敌对阵营。
作为三山城之主,贺路千有权撕毁三山城与苏拉部落的盟约,因为盟约需要双方共同呵护;贺路千却无权解除三山城与疴獭部落的敌视,因为和解是双方的,单方面好意无法换来真正的和平。
玩家降临蝶东岛后,默认效忠孟吉利,而后随着孟吉利臣服贺路千改为默认效忠贺路千。玩家与小吃人鸟村落的搏杀之所以被视为阵营战斗,即是因为疴獭部落敌视三山城,属于玩家视角的敌对势力。
弄明白阵营机制对玩家的约束之后,贺路千决定保守地维持他与玩家的阵营关系。毕竟,参考既往游戏经验,boss再强,也会随着玩家开荒和版本更新而被碾压;唯有牢不可破的阵营关系,才能从头到尾约束玩家的破坏力。
这便是以毒攻毒。
玩家依赖系统不断复活,贺路千依赖系统约束玩家。
当然,就像联盟和部落的情感,阵营羁绊是需要经营的,且非得下一番苦心。
共同的敌人,共同的情感,向来可以有效加强玩家的代入感,进而引导玩家把自己视为三山城人、空狱门弟子。
汇总以上种种因素,贺路千果断取消亲自降服疴獭部落的想法,把他们留给五位玩家以及其他玩家和即将到来的第二波内测玩家。
远远看见小吃人鸟跳河逃亡,贺路千没有辅助五名玩家解决隐患;当小吃人鸟与大吃人鸟等援兵汇合,贺路千也没有现身提醒五名玩家玩家死来死去不很正常吗,何必多此一举?再者,五名玩家被蹂躏了,才能更好带入三山城和疴獭部落的仇恨嘛。
也即是说,不必玩家报信,不必罗梁岩查看敌情,贺路千早就晓得了援兵即将到来。
援兵中的土著高手,来自南方盆地平原的剥皮部落。
剥皮部落的剥皮两字,来自河口丰人移民的称呼。却是剥皮部落也像疴獭部落一样野蛮,他们动辄活剥人皮,把人皮当作战利品,披在身上视作荣誉装饰。贺路千虽然同情这些原始部落的低劣生活水平,却没办法对他们的野蛮生活方式产生半点儿好感。
土著高手的实力更容易辨别,无须贺路千近距离窥视,游戏系统已经将其标注为79级。
高于孟吉利、罗梁岩,低于贺路千。
贺路千没有半路救助五名玩家,也没有提前警示罗梁岩,人畜无害地默默躲在山林中间。直至罗梁岩狼狈逃回空狱门新址时,贺路千才束音成线发布命令:“向东逃,把土著引到域外天魔那边儿。”
因为害怕瘟疫传染,土著百姓及土著士兵都被贺路千集中安置在开发多年的三山城;刚刚拓展成平地的空狱门新址,则是玩家们的乐土,平时最多驻守一位或数位60级以上的土著向玩家兜售日常所需。最近数日,空狱门新址一直只有罗梁岩一人驻守,保住罗梁岩性命就能避免真正意义上的伤亡。
罗梁岩果断执行贺路千的命令,仿佛一辆微型汽车,呼啸穿过玩家群体。
数分钟后,土著高手悠然出现。土著高手的移动速度高于罗梁岩,他若真心实意想追,估计途中就有可能追上罗梁岩。但土著高手的心态倾向于猎杀、虐杀,他不远不近地吊在罗梁岩身后,仿佛猫斗老鼠般笑看罗梁岩不断慌张逃命。
直至接近玩家群体时,土著高手才刻意停下脚步,环视一圈。看清玩家普遍只有5到6级(佛系休闲玩家)或8到9级(肝系玩家和小氪系玩家),土著高手浮起轻蔑神情,以剥皮部落语言鄙弃一句:“垃圾。”
骂毕,土著高手并指为掌,掌心如捶,一锤锤死一名玩家;手臂为棍,一棍砸死一名玩家,面目凶狠地在空狱门新址大开杀戒。二十余名在线玩家和四十余名离线玩家,意料之中无一招之敌,霎那间躺尸一地。便是目前等级最高的风清扬,尽管他提前朝向安全地区逃亡,仍被速度极快的土著高手一掌拍死。
奈何,玩家们一点儿都不害怕土著高手的残暴。
土著高手眼里,他明明在凶残屠杀,自己都觉得有点儿残忍。
可玩家呢?
某位玩家眼看土著高手接近杀来,却兴高采烈地调整角度录视频,大声呼喊:“夭寿啦,野怪来新手区屠城啦。”
玩家虽然烦恼死亡掉装备惩罚,却把怪物屠戮新手村当成一件趣事、乐事,纷纷兴致勃勃地截图、录视频,分享到玩家论坛。玩家论坛里的嬉笑气氛更加欢乐,有人说这位土著高手像谁谁,有人羡慕国率先解锁新玩法,宁无一名玩家把土著高手的疯狂杀戮当成一回事儿。
不死,就是这么任性。
当生命可以低代价复活时,生命束缚的善恶道德和悲欢离合情感,都将迎来剧变。
亦是因为玩家不把死亡当成一回事,贺路千也渐渐看淡玩家死亡的意义,冷漠地躲在幕后任由土著高手屠戮众玩家。
贺路千的想法很简单。
同仇敌忾惯来是激发阵营荣誉感的利器。玩家虽然现在不把土著高手的屠戮当成一回事儿,但玩家未来与疴獭部落、剥皮部落战斗时,肯定会下意识想起今日的画面。一次又一次战斗,一次又一次同仇敌忾,松散的玩家才能形成团结可靠的大集体。
静等土著高手把玩家碾压一遍,贺路千才佯装从北方全速增援而来。
贺路千此前曾经做过实验,他与玩家都能够通过系统直接探查30级之内的土著,而土著却无法凭借系统外力精确衡量自己的实力和对手的实力。贺路千只须把速度、力量、内力调整成76级模样,便能引诱土著高手做出错误判断,进而错失逃跑机会。
有备打无备,土著高手意料之中误判了贺路千的实力。
土著高手非但没有被贺路千吓跑,反而兴冲冲迎上贺路千,以丰语大呼小叫:“你就是三山城守备吧?来的好。咱们今天就决一死战,输者永久退出此地。”
土著高手这句话有语病。
一会儿说决一死战,一会儿说败者认输,死战怎么认输?难道在土著高手心中,死战只是一个形容词?
但考虑土著高手毕竟是乐东岛土著,他对丰语一知半解也是可以理解的。贺路千懒得理会土著高手开出的乱七八糟条件,默默积蓄刀势,快速拉近他与土著高手之间的距离。当土著挥掌打向贺路千时,贺路千才在一瞬间拔刀出鞘,刀如闪电,狠狠斩向土著高手。
土著高手见到贺路千出手速度,迟钝意识到事情有些不对:“这位守备,与我同属五品,怎会这么强?”
贺路千刀势又急又快,锁住了土著高手的所有退路。
土著高手想躲避,却躲无可躲。
仓猝之间,土著高手只能集中全力,舍命拍向贺路千的雁翎刀。