第627章 游戏王

类别:现代都市 作者:粉笔白字数:2279更新时间:22/06/27 19:23:27
梦想科技发达了!

整个鹏城科技圈都在传,臭名昭著的江川小霸王全资收购了一家鹏城ar企业,并改名为鹏达科技,将总部迁移至江川。

黑猪又在搞什么鬼?

玩具卖得好好的,每天数钱数到手抽筋。为什么要想不开,一头扎进ar这个大坑?

天晴了,雨停了,黑猪觉得他行了?

业内人士想不通啊!

ar/vr发展至今,也经历了多个时期。虽然算得上前沿科技,但技术层面并没有取得重要突破,目前尚处于“重金投入”回报寥寥的烧钱阶段。

黑猪向来“不见兔子不撒鹰”,精明如他,怎么会做这种投资呢?难道他觉得,那么多巨头都没能取得技术突破,他却可以?

想不通就不想了。

毕竟人类再怎么绞尽脑汁,也猜不出一头猪的想法,只要不捣乱便随他去吧。

反正他有钱,赔的起。

……

鹏达科技又称pd科技。

前身为梦想科技的pd科技,虽然加入了pd大家庭,但集团员工并不了解这家子公司。

因为,保密级别太高!

刚挂牌成立的pd科技,就像神秘的曼哈顿计划一样,处处充满着神秘。

他们在研发什么?

主营业务又是什么?

公司有哪些人?

这些问题,除了孟总与马副总以外,大概没人能解答。即使是“无所不知”的pd王奎,也只知道一个“印钞机”计划。

其余的,一概不知。

俗话说得好,越神秘的事物越能勾起人们的兴趣。就像女人衣服越少,男人的兴趣越淡一样,追求的就是这种“朦胧”感。

瞬间,公司流言四起!

有人说,孟总对当下的赚钱速度很不满。派出越南杀手窃取图纸,正在秘密研发印钞机,打算提高自己的赚钱速度。

也有人说,孟总去鹏城视察时管不住下身,不小心招惹了一群美娇娘。为了不让老板娘发现,只好建一个“pd科技”的空壳子金屋藏娇。

还有人说,所谓的“印钞机”计划便是抢钱计划,孟总明面上去了一趟鹏城,实际上去了一趟越南。将他秘密培养的越南杀手军团召回,正准备实施一起“惊天”抢劫案……

谣言满天飞,孟总一脸黑。

敢在背后编排老板,还让老板知道了,这群工具人真的很不懂事,一点都不体谅他。

既然如此……

年终奖打五折吧!

有一说一,“印钞机”计划的保密等级虽然很高,但也不至于一点消息都没有泄露。

之所以变成这样。

大概是pd全员学渣,孟总三令五申要求他们“学习古朗基语”“不说人话”,他们却当成了耳旁风。现在好了,看不懂公司文件吧?

活该!

多学学人家汤总!

作为新入职的高管,他以身作则,在pd科技推行“古朗基语”学习讨论小组,带头不说人话,这种精神多难能可贵呀?

虽然,他也是个学渣……

在这方面做得最好的,反而是上了岁数的石森。大概是空闲时间比较多,他的古朗基语读写熟练度,已经赶上了白仓。

姜还是老的辣呀!

除了学习成绩比较好,被誉为pd优等生之外,石森在工作上取得的成就也不容小觑。

《超古代的光之巨人》已发售三册,故事进入了“光明与黑暗”巨人大战篇,距离完结之日不远了。

新作《游戏王》也立项了!

关于这部漫画,孟浪的期待值比较高。除了有pd科技为其铺路外,还有pd动画加入,游戏王的动画将于漫画保持同步。

三家子公司共同参与!

这个规模,堪称史上之最。

由此诞生的游戏王“协作”企划案,正是被公司内部谣传多日,越传越离谱的“印钞机”计划。

其实没那么玄乎……

所谓的“印钞机”计划,真正名称为“《游戏王》卡牌三步走战略”。第一步推出漫画,第二步改编动画,第三步开售ar战斗仪。

前两步都比较简单。

整个战略的难点,主要集中于最后一步,也就是传说中的ar战斗仪研发。

孟浪已经有思路了。

正所谓,心急吃不了热豆腐。想一口气搞出决斗盘与决斗仪,那肯定不现实。但决斗王国那种“占地极广”“自带升降机械结构”的决斗场,利用现有技术还是能实现的。

先做大的,再慢慢缩小。

这个循序渐进的过程,也符合动画中不断升级的决斗方式。

当然,小型化也能做。

ar眼镜搭配一台“分体式”主机,pd科技也能做到。

其中ar眼镜好比是电脑显示器,而ar主机相当于电脑主机,负责读取卡片信息并转化为3d模型投影。

像这种投影的模型质量与清晰度,虽然比不上固定场地的决斗场,但胜在轻巧方便。

可惜,还是不够小。

孟浪觉得,最适合做成读卡器与投影主机的设备,应该是人们生活中常常用到的手机。

这样的话,玩家只带一副ar眼镜与一台可以联网的手机,便可以随心所欲地实现决斗,便携性极大提升……

慢慢来吧。

只要坚持去做,孟浪相信,总有一天pd科技能做出他想要的决斗仪,满足玩家们“随时随地”决斗的愿望。

前期,只能大型化了。

第一批设备,孟浪打算安装在全国各地的“pd之家”与pd体验店。ar眼镜与ar主机的“决斗套装”,尽可能做得小一点。

设备的问题解决后,新的问题随之而来。

游戏王的卡牌,共分为怪兽卡、魔法卡与陷阱卡等类型。怪兽卡可以3d建模,魔法卡与陷阱卡,该怎么呈现效果呢?

做成特效?

一般的魔法陷阱卡,例如光之护封剑与死者苏生,做成特效还比较简单。可一些“抽象”的魔法与陷阱卡,做成特效就很难了。

即使能做,成本也会很高!

“要不然,简化一下?”

石森提议道:“效果很抽象的卡牌,我们尽量简化一下特效。反正具体效果,玩家可以看卡牌详情,不需要用特效呈现。”

“可行!就这么办!”

孟浪很赞同这个提议。

游戏王的卡牌堪称海量,如果每一张牌都全心全力去做效果,那不仅会累死人,玩家感知也不强。

热门牌,可以优待一下。

冷门卡牌,尤其是使用率极低的牌,决斗特效缩水也没有太大关系。