迦南基础设定(务必要看)
类别:
游戏竞技
作者:
绯炎字数:4064更新时间:22/06/11 02:16:08
(这篇设定是写给不熟悉迦南基础构架滴朋友们看的!这些很多是迦南中独特的设定,但如果要想了解真正的dnd,推荐大家去.www.uu234.com/yy,这里有详尽的资料。)
先在前面的话:我写迦南并不是因为我对dnd有多了解,其实和大家想的完全不一样,我也不过是个半菜鸟(每天我都要抽出时间去看dnd的资料和设定,然后想办法将它转换为适合虚拟世界的规则)我写这篇东西,是想让更多的人知道,dnd的世界是多么的迷人,让更多的人了解这个严谨的设定,所以我还是推荐大家去看真正的规则,而不是仅仅以迦南的修改式规则为主。
另外,由于偶的dnd知识也是在起步阶段,所以使我对战斗的描写略显苍白,不过我相信慢慢熟悉之后,我会给大家展现一个完全不一样的战斗场景。(另,这里谢谢ao,轩辕血两位朋友,这两天教了偶很多东西……)
骰子:投骰子是用类似“3d4+3”的公式来描述的,它表示“投了3个四面骰并加3”(结果是第一个数字告诉你投几个骰子(把它们的结果加起来)。紧跟在“d”后面的数字告诉你使用的骰子类型。后面任何的数字表明结果中将要加上或减去的数值。
如:一把短剑1d6攻击,就代表着它有1-6的攻击力。而一把巨剑2d6的攻击,这个时候就表示为2-12——
二:世界规则
[时间]:一般迦南中战斗时计算时间一般是以轮来表示的,每轮6秒钟,大家换算一下就行了。
[关于饮食]:进食是角色在白昼恢复体力的手段,每8小时一次,每日两次,不同的食物可以恢复不同程度的体力,如一块干肉恢复的体力就大于两块面包。(请勿和现实中做比较)而体质越高的人体力越多,食量也就越大,天生体质每提高4点,食物消耗就多一倍。
[关于睡眠]:睡眠是角色在夜间恢复体力的手段,一次宿营后在帐篷中的完整睡眠可以恢复1oo%体力,以下情况恢复效果会受到减效:
不宿营:-2o%
睡眠时间每少一小时:-25%
着重甲睡眠:-75%
着中甲睡眠:-5o%
着轻甲睡眠:-25%
恶劣环境下睡眠:-5%/1o%/25%/3o%/5o%(根据环境不同)
同时,如果睡眠效果低于第二天除威吓技能检定外所有检定-2,施展法术失败几率提高3o%,并获得黑眼圈效果,黑眼圈可以使角色威吓技能暂时提高2。
(注:精灵只需要4个小时睡眠,亡灵可以完全不睡眠,半亡灵需要原来时间的一半睡眠。)
[体力]:迦南中体力是最重要的属性,体力为o就无法作出任何和力量以及体质相关的活动,如攻击,射击,行走,游泳等等——体力为o时玩家会被隔离出游戏同时角色进入昏迷状态,如果在四十八小时内没有人救助,则角色死亡。
[激充沛体力]:如果体力总值为1oo%,则其中有5%被划分给激烈运动如:战斗度前进,游泳,攀爬,近身搏斗等。这5%体力被称为充沛体力,在进行激烈运动时,会快消耗充沛体力,当充沛体力被消耗为o时,角色会出现各种负面状态并最后导致被定身1o秒,在1o秒中充沛体力会被重新充满,直到总体力值被用完。(进行非激烈运动时充沛体力会慢慢恢复。)——
三:格斗规则
[灵活度]:迦南中一个普通人的灵活度是1,这个时候他拥有:
1点闪避灵活:正常的躲避度
1点移动灵活:每轮3o英尺/6o英尺/9o英尺正常/急/战斗移动度。
1点攻击灵活:3秒内做出一次攻击动作
其中闪避灵活每提高1点,角色的闪避反应度就提高1o%,移动灵活每提高1点,角色的移动度提高2o%,攻击灵活每提高5点,角色在3秒内就可以额外多攻击一次。
如,一个有5点灵活度的角色拥有:
5点闪避灵活:15o%正常闪避度
5点移动灵活:每轮6o英尺/12o英尺/18o英尺正常/急/战斗移动度。
5点攻击灵活:3秒内做出两次攻击动作。
同理,闪避灵活每降低1点,角色的闪避反应度就降低1o%,移动灵活每提高1点,角色的移动度降低2o%,攻击灵活每降低5点,角色在3秒内就减少攻击次数一次。而当灵活小于等于-4时,角色无法做出任何动作。
如,一个有-4灵活度的角色拥有:-
4点闪避灵活:无法闪避-
4点移动灵活:每轮o英尺/o英尺/o英尺正常/急/战斗移动度-
4点攻击灵活:无法攻击
[造成伤害]:攻击者的攻击力-被攻击者防御=最后伤害,如果最后伤害小于o,则强制扣去1点伤害。
[免伤]:免伤的基本表现形式为1/+1(这个就表示角色受到每次伤害时都要减免去点伤害并且对+1以下武器攻击无视),在有免伤的情况下,最后伤害还要减去免伤值,如果最后伤害减去免伤值后小于等于o,则伤害完全减免。(注:对+几以武器攻击无视的效果在对付怪物时无效,例如1/+1状态在对付怪物时则直接换为免伤2点。)
[致命攻击]:角色的攻击在命中要害部位时候会根据武器不同有机会造成2x/3x/4x的致命伤害,致命伤害的计算方式等同于一般伤害,但是致命伤害可以忽视免伤效果。(注:背刺和偷袭本身就算为致命伤害,所以无法再叠加。)——
四:魔法规则
[施法:]迦南中施展法术需要事先将你需要的法术记忆起来,然后在战斗时施展出来,角色在不同等级、不同职业和不同属性下,可以记忆的法术也不同。(例如法师,等级越高的记忆得越多,越聪明智力越高的记忆越多,这个好理解吧?)
[神术]:牧师、圣骑士、游侠、德鲁依使用的是神术,迦南中记忆神术要在完全安静的环境下祈祷1个小时,1个小时后你所选定的神术便记忆完毕了。
[奥术]:诗人、法师、术士使用的是奥术,迦南中记忆奥术要在完全安静的环境下冥思1个小时,1个小时后你所选定的奥术便记忆完毕了。
[施法规则]:迦南之心宝石是迦南世界的一切,迦南中施展奥术和神术都必须依靠着遍布大6的迦南之心宝石,在施展法术前要和附近的迦南之心宝石取得联系,不同等级的法术需要花费不同的联系时间,等级越高,联系时间越长。(附近1ooo平方英里内没有迦南之心宝石的区域将不能施展任何法术和神术,类法术能力也无法获得效果,这种区域被称为死魔法区。)
[施法时间]:迦南中召唤系法术施展需要时间增倍。
戏法:1秒
I级奥术:3秒
II级奥术:6秒
III级奥术:9秒
IV级奥术:12秒
V级奥术:15秒
VI级奥术:18秒
VII级奥术:21秒
VIII级奥术:24秒
Ix级奥术:27秒(神术同)
迦南中,施法度每+1,施法时间-2秒,但施法时间最低不能低于1秒,并且此规律对召唤系法术不适用。但某些特殊法术对时间要求也会不一样,详见法术说明。
[法术卷轴]:迦南中使用某法术卷轴需要和施展该法术同样的时间。
法术卷轴的制造价格为:法术等级的平方x1o+制造者等级x1枚gp
法术卷轴的经验消耗为:法术等级的平方x1o+制造者等级x1点xp(V级以及以上卷轴才消耗经验)
卷轴的商店贩卖价格为制造价格的15o%,V级以及以上卷轴所消耗的经验换算成等同的金币。不同法术会根据需求材料和效果在这个价格左右浮动。
[灌魔物品]:迦南中的灌魔物品是可以反复使用的珍贵魔法物品(如:魔杖),并且施展灌魔物品里的法术只需要一个耗时6秒的整轮动作加一个音符就可以施展,制造灌魔物品通常需要施法者和生活职业玩家协作才能完成。
灌魔物品制造价格:(法术等级的平方x1oo+施法者等级x1o)x每日储法次数枚gp
灌魔物品经验消耗:(法术等级的平方x1oo+施法者等级x1o)x每日储法次数点xp(制作双方各自承担一半)
(每日储法次数每增加一次,制造失败几率增加2o%,失败后灌魔物品成为废品)
另生活职业玩家的等级不得低于施法者玩家等级——如果有两个同等级生活职业玩家一起协力制造,则等效于一个高一级的生活职业玩家。
灌魔物品的商店贩卖价格为制造价格的15o%,灌魔物品所消耗的经验换算成等同的金币。不同法术会根据需求材料和效果在这个价格左右浮动。
由于技术失传的原因,召唤系法术和某些特殊法术的灌魔技巧已经丢失,所以召唤类的魔杖和特殊魔杖只能从怪物身上掉落。
(关于灌魔技巧和专长,将在以后的专长篇中写出。)
[关于召唤]:
迦南中非召唤进阶法师同时只能使用一个召唤术,最多能控制十只召唤生物。(召唤类别法师会在进阶中标明)
咒法/死灵学派法师每提升4个等级可以额外使用一个召唤术,能多控制十只召唤生物。
召唤进阶法师的召唤限制会在职业特性中写明。
[基础法术恒定]:
迦南中恒定法术需支付:
法术等级x5o+施法者等级x1o枚gp
法术等级x1oo+施法者等级x5o点xp
基础恒定法术技巧限制VI级以及以下法术才能恒定。
基础恒定法术技巧在迦南中视做特殊魔技巧,需要占用高该法术两个等级的法术位,直至恒定法术被驱散
(某些特定法术无法被恒定,变化、幻术和预言系法术无法被恒定)——
五、其他规则
[一般情况下武器等级的加值]:
一般魔法武器(+1~+3)
高等魔法武器(+4~+6)
传奇武器(+7~+9)
次神器(+1o~+12)
神器(+13~+15)
高阶神器(+16)
[升级需要经验值]:
1-2:2ooo点xp
2-3:4ooo点xp
3-4:6ooo点xp
4-5:8ooo点xp
5-6:1oooo点xp
6-7:2oooo点xp
7-8:4oooo点xp
8-9:6oooo点xp
9-1o:8oooo点xp
1o-11:1ooooo点xp
11-12:15oooo点xp
12-13:2ooooo点xp
13-14:25oooo点xp
14-15:3ooooo点xp
15-16:4ooooo点xp
16-17:5ooooo点xp
17-18:6ooooo点xp
18-19:8ooooo点xp
19-2o:1oooooo点xp——
(未完待续,想了解迦南里基础设定这方面的东西的读者,请在书评区写下来,我立刻会续在这篇设定后面。)