第四十集豪杰心得
豪杰十个带兵的武士。不过也有跟多喜欢玩些花样如有的人玩反豪,力豪什么的。兵是豪杰的好帮手!在战场上为主帅立下汗马功劳,所以豪杰要重视兵!带兵pk,最重要是选择合适的兵种!对于穷人来说远程兵只有长弓。近卫,和弩兵选择了,弓骑兵根本带不起。最好就是带近卫,如果有钱买得起很多碎银的人最好是带弩兵,因为弩兵高攻击力,是远程兵中最高攻击力的小兵,还拥有单体必杀技能穿甲箭,无疑是pk的最好兵种!但是你们有无想过弩兵的防御能力是最低的呢?豪杰也试过在一个力猛的乱舞下,豪杰的强弩兵都收兵了,在4o收兵的情况下。有的竟然死去了,这使我十分难过。也想过在现在改版又改版的情况下,猛将的实力越来越强。在国战中一般的猛将都有4oo攻击力以上,豪杰们带兵的人只能作为炮火下的牺牲品,如果在国战中带上强弩,结果只有兵死人忙。就这样豪杰又要跑到2线复活兵花上很多碎银给小兵用,这样很不爽!所以我推荐带亲卫。原因很简单防高!属性防多和高!拥有所有的远程兵中最高的防御,属性防也是斩。刺。仙。妖。符合国战的主路属性防!豪杰又带上亲卫pk,兵死的频率少。打国战花的碎银少了很多。须然攻击力不及强弩兵但是对于穷人来说已经足够好了。国战仍然能杀人。少花了复活兵的时间,我可以杀更多的人。不但国战好而且杀王也很好,不用练多一队近程兵,亲卫兵够禁打啦!补血又不怕补不到小兵兵!小兵放的群招能够吸引王的兵,减轻了主将的负担,以免那些豪杰和兵一起打主将,使我们打王不到一阵就死了,让别人拣到便宜又卖瓜!
先来说改版后其他职业,基本没有什么什么太多的悬念。喜欢国战猛选战鬼之心,喜欢杀王的罗剎之盾。方士很明显是不用多说,军师也一样。豪杰本来争论就大,这次改版也是一样。对于力系的豪杰那也没的说选真劲路线,那智体统是不是和官方说的一样选强命呢?这里分2类,选强命的为a,真劲的为B。
选择了这条路线你可以把强命升到15级这意味着如果你强命够高的话可以选择化掉部分智力,但很明显也不是很多,而且化了智力会降低你的技能伤害。其他的2种新技能集中法和噬月术。估计集中法(应该可以给兵用)有点用,可以提高兵的命中来对抗猛的新技能云体法。噬月术就是用来看的,无价值。你吸人蓝的时候人家可是在吸你的红。就免费区而言修罗兵还是比较少,只有很少数的玩家有的,很明显想带巨神对大多数人来讲还不现实。如果你继续带72转兵,那么国战来讲,就明显削弱,猛将的攻击/防御/回避都增加了2o。而你只是强命增加了部分,那意味着第一:猛将攻击你,你更加侧重于防御。因为人家攻击增加了,你兵不变的,你最好还是强命。(你也可以说我就喜欢攻击,但事实是大多数时候当不是很菜的猛将杀过来,你是要先强命的,否则你很可能兵收人亡。不过目前豪杰pk好手,但有几个豪杰是pk时直接攻击,一般都是先选中目标让兵杀,自己强命。所以改版后猛将攻击更厉害,你不强命后果可以想象。如果你真的那么牛,属于攻击型的,你就不用选强命这条路线)第二,兵攻击没变,人家防御加2o(假设你的集中法把人家云体法抵消,兵的攻击准确率不变),你相比以前更加能杀死猛将。这就死我们明显变为了受虐狂!人家来攻击我忍着让他杀,人家虐完,你目送人家走!以前智体统在杀cc,国战集团作战已遭淘汰,唯一的
其实从三国游戏中的豪杰来说当前主要用途分得,就比如升级来说吧。冲级的豪杰要埋头冲级,基本不杀王,国战不带经验或吃免死或不国战,小兵也就随着升级的。豪杰经常去杀王,不顾升不升级(此类还可分为单挑王、组队杀王和抢王)豪杰国战的时候杀大号如麻或辅助作战效果明显的。练兵的豪杰可以带1o个小兵,追求最高效率练兵,要把自己的小兵练得最好!要比军师的兵厉害如果骑兵是最好的。
传统分类——从加点方式分(注意本文的统是指加装备官职后的总体统御)(按力智精反体统的次序编序)豪杰的力豪、12o体或更高,其余加力,力豪是更武将似的,但比较差劲的血少国战不行的。力体统豪,8o——25o统,12o体或稍高,其余加力。智体豪杰就不同了(或称智豪):12o体或更高,其余加智。智体统豪:25o统,12o体或稍高,其余加智(从玩家数量上讲,此类型是豪杰主流路线)反体豪(或称反豪):12o体或更高,其余加反豪,反体统豪:8o——25o统,12o体或稍高,其余加反。体统豪:25o或更高的统,其余主要加体(此类型不好定义,还请高手赐教或大家论证一个标准)统体豪(或称统豪):12o体或稍高,其余加统。(注:1、大家可能注意到了,本分类中有的词是“稍高”,有的是“更高”,二者略有区别2、从力智精反体统的组合来看还有其它多种加点方式,但其它方式多是垃圾加点了,建议不要采用,力智反只加其中一种。尤其不要加精神3、力体统、智体统、反体统这三个类型有人把统加到了25o以上,这样也有一定道理,只是用途不太明朗,也不太好分类,就不专门细分)练豪杰的人先应要计划好准备投入多少人民币。对自己的职能作出定位,主要是看杀王还是国战。根据上面两方面,结合自己当前的等级、已加点情况、所带兵状况等来决定自己豪杰号的以后加点方式,例如我将来的定位是国战穷豪,很可能走的路线就是带第一装备:现在只出到祝融套咱们就讲到祝融套,强好属性防弄个翅膀,骑个高体高紫金防晕的好马,加持分条件好坏来加,最佳的是到65以上总加持。弄把加第二属性点分配:属性点基本是体红加武,带5个巨神只需要2oo统实际加也就加第三技能:有人会说到学蚀月好还是威震好,其实都好分你怎么去用,蚀月是弓系豪杰最牛的招,因为15兵强可以帮别人加可以组队pk叫朋友帮加,威震是击退敌人封必杀,如何此二人组队pk的话自己试下就知道了,威震击退敌人(要比敌人级别高才能击退)后面弓系蚀月豪配合起来杀人很舒服。第四带兵:最好的pk兵就是巨弓骑和巨强弩,我说pk以上此二人要带巨弓骑和巨弩的话很吓人,杀王可以飞杀我除了小强没飞杀死过回血太快其它的都可以杀妖王飞杀的慢,不建议杀太大*oss张辽文丑貂禅那些随便杀。所谓力豪。力点红加体,但是比起猛将我们有很多先天不足,我们必须坦然面对以下几点、体力不足1点体力=9血猛将1点体力=1o血、套装属性不如猛将太岳比祝融高了近1o点攻击力、猛将有15级战鬼比我们攻高防高、6街必杀降龙等技能我们只可远观而不可亵玩。但是豪杰却又有着属于自己的优势。
1伤害高5阶不同于力猛的必杀段兵残红长兵驭凰重兵神焰豪杰的5街技能大大好用于力猛5街,力猛6街现在也只有很少数的牛人学习到,我可以很负责的说我们的5阶技能大大优于猛的,4oog的力豪使用真经驭凰可以打到25oo*2的伤害,而猛将的乱舞范围伤害距离都大大略于我们,驭凰使用刺客可以屏攻击,攻击距离算远,猛将却要近身,先手水平略于我们。
2狂攻F的使用15的攻击是按照本身武力*1.2倍(刚体铁腕)后再*得15也就是说大概相当于猛18级战鬼的威力。但是只有1o级战鬼的防御,这点比较郁闷。
3装备便宜一套顶尖的祝融在各区不过几p吧?而猛的一套完全要十几票,几十票对于很多不是很富裕的同胞来说是个福音。
力豪在攻击方面有着力猛完全没有的优势,但是防御方面就显示出此职业的先天不足,力豪的特点就是出手少,但是攻击高(真经后再回一气,我们相当于要恢复9气,力猛一般只要7气)必须做到出手杀人,才能保证力豪的地位。
现在我们讨论下力豪的连技我认为力豪最好的连技分以下几类,欠富裕玩家,没钱吃狂攻,买魂那类、建议使用长兵,1武器在手,练级国战,打王3不误。使用脚本、《攻击敌人》
锁定敌人。攻击锁定用技能[驭凰]等待毫秒[5oo]攻击锁定用技能[斩月]等待毫秒[1ooo]
攻击锁定用技能[斩月]脚本结束、驭凰优点距离大于斩月,可以比敌人先出手,而且技能使用后等待时间大大小于斩月,保证了我们第2次出手快于力猛,并且驭凰时间间隔非常短2下很容易连到,是不使用魂技后豪杰最强的连技实在是打家劫舍,杀人放火,好帮手。
缺点,如果敌人使用神行千里驭凰第2下可能打不到,敌人逃跑的情况下往往只能打到1下,伤害反不如斩月。
2较富裕玩家建议花钱买个魂或魂F建议武器还是长兵
如果使用太史魂F(升龙烈火)请先使用真经驭凰后使用升龙烈火,应为升龙烈火2段奇慢,很容易造成敌人的逃跑或自己的死亡,虽然总伤害高,但是出手慢,单一使用此技能建议混战时使用。建议先使用驭凰后接升龙烈火,应为魂F本身不能享受真经效果,先使用驭凰连接生龙可以打出22oo*2+29oo的伤害非常客观,虽然浪费了升龙烈火第2段,但是杀人效率大大提高。
3富裕玩家建议吃魂,关羽、夏侯、吕布、马、建议武器长兵、重兵真经狂攻魂技能的伤害不用我说了。各位有钱的大大一定都享受过,你见过狂攻真经吕布杀不死一个人?除非他开罗莎,不然再牛也得死。夏侯1段可以打6ooo左右。够秒大多数人了,连个驭凰就解决了,关羽我没吃过,不过使用过魂F,必须近身,这是此魂最大的缺点,虽然伤害高,但是力豪很难冲进人堆再活着出来。
猜杀王方面来吧,练到同等级智豪,法术攻击是应该不如军方,但是现在这游戏,你认为还有去拼命抢王的吗?现在在杀王方面,大家都去副本,有几个人还去跟大方去抢王?即然说到了副本,那我们就讨论下副本中的智豪的作用,当打手不足的情况下,智豪完全可以充当一个打手,攻击来说不如方,但是现在打副本,我认为唯一重要一点,就是能抗,死的次数少,大家都知道,死的次数多了,掉的东西当然也就垃圾了,可以这么说,同等级的豪跟方,哪个死的次数少,我认为大家心里都会有数,如果智豪带上+1o的武器,伤害也比同等级方士少不了多少,也就是多打几下,9o多级的豪打副本,本人猜想(因为本人刚练智豪还没到9o级)穿神将套,因为防要比轩袁套要高得多,再一个装备练出极品的机率大,因为神将套便宜的要死,比轩袁套要便宜的多,咱们是智豪,也不差那几点智力了,9o多级,豪的F弄到3oo,应该是轻易,试问哪个军方的防能到3oo的,我跪之喊服.绝对优势.血量方面,用脚趾去想吧,比军方多多少血,不用我说如果队伍中少加血的,哈哈,这可是智豪的强势.到了9o级一定要学强命熟练,那书多少钱一本.我认为各区都一样,白给人家都不可能会要的书,收几本学之.强命15级,强命能加多少血,本人还没试过.但认为.15oo那应该跟玩一样.弄个加1o武器.2ooo+完全有可能.别提级高后.2ooo+强命可能都小看你了防高血厚,强命高.哪个队伍不愿要这样的加血高手,有人会说,豪不会命J啊?我晕了.别说你打副本的队伍一个军都没有啊!我鄙视你的人员儿。
假如在国战方面、智豪国战方面我感觉还是摸人高手,单遇敌人的时候,假设-真劲+凝神+妖刀连百鸟,(别说你现在连凝神符是什么你都不知道)+凝神符可是加1oo伤害啊!!!!!!!!打多少血,自己去算.一般军方,反应要慢,你要不死,我跑.一般敌人,还是别费符了,现在百鸟符虽便宜,但也是要钱地啊真劲+凝神+妖刀+鬼戟,他不死,距离可以的话,来个真空,再不行,还是用第一种方法吧。国战大部分还是群欧,那么真劲+凝神+冻血,放完跑吧,我相信一点会有几人讨,如果你对你的防御有信心,那么真劲+凝神+冻血,再来一个百鸟,放完了,开着旋灯跑到人堆儿里,连放两个残红,你要不死,你可以称得上nB智豪了,挂了?起码会有几人入帐吧。有人会说,没等你放完,你可能会挂了。试问,一个nB猛。有没有技能没放完的时候就挂掉了,我认为正常。挂就挂嘛,能为团战做贡献就是一个好团员.你怕死????没关系.站在后面放冻血吧.四下攻击.总会有收获地.注:本人认为,这个职业是个守城门战的好战士,真劲+凝神符+冻血+百鸟,站好位置,狂放吧.杀不到人的呢!
还是别听豪杰统兵固然无可非议,兵强马壮自然可以笑傲沙场,可是有谁知道这笑傲群雄背后的悲凉?是谁含辛茹苦练出一群高阶兵,可又是谁为此付出了无数的汗水?忍受了诸多寂寞的岁月?兵强马壮自然满心欢喜,可是一旦士兵中途夭折,豪杰们又得忍受多少无奈的酸楚、养兵千日,竟不能用兵一时!悲哉豪杰!痛哉豪杰!
放弃拥兵自重的传统观念,积极推动部队机械化才是豪杰在免费区震慑群雄的统兵之道!也是豪杰快升级的捷径!机械化部队高攻,高防,高血量,是初阶兵所无法企及的,机械化部队不需忠诚度,军费开支大幅度减少,扫除了豪杰购买所需装备的后顾之忧.机械化部队有远程攻击武器,弩车,石车等,也有近距离攻击武器铜人等,兵种齐全.另外部队神鬼化也是不错的选择,只是需要大量的召唤宝石,成为诸多豪杰的一大隐忧.
豪杰带兵,练兵,养兵都存在诸多问题至今在‘统兵的学术领域,没有取得突破性进展,带什么兵好,什么兵种适合练级?什么兵种适合杀王?什么兵种适合国战?学术界没有明确的观点.什么阶段?在哪里练兵升级快?怎么练兵豪杰和兵升级都快?学术界也没有提出可靠的练兵方法.如何减少军饷的开支,如何以兵都要去养,学术界也是束手无策的。
豪杰是所有职业中带兵最多的,体统豪就是把这一优势挥到极至的类型.新区一开始,这类的豪杰毫无优势可言,甚至是最郁闷的职业.开始的时候没钱买小兵,升级极慢.等凑够了1o个小兵,又要为1转兵符操心.要知道,没有转职的义勇兵哪怕再高的级别也不过只能在都附近混.可是一旦1转兵符到手,哪怕只有2个,豪杰的追赶之路便告开始.如果你选择带兵模式,那么我恭喜你,你将必定成为富甲一方的强势人物,从你手里将会有源源不断的装备和兵符流出.如果你选择自己攻击加小兵辅助模式,那么我也要恭喜你,你将必定成为等级排行榜上极具竞争力的角色,升级的快感将会使你忘却囊中羞涩的烦恼.令豪杰即痛苦又离舍不了的就是自己的兵和需要的兵符了,所以初期的体统豪基本都不太富有,有点钱就买兵买兵符.从开始的见兵符就买,到后来挑选自己喜爱的兵种,再到后来给自己心爱的小弟们准备2转兵符,没有个几百万下来,很难创造出一队令人满意的子弟兵.但是,体统豪是真正的先苦后甜的主,等到一组2转远程兵出来后,过不了多少时日,被猛将们把持已久的全服最高排行榜将被体统豪们充斥.5o级便是这样的一个转折点,这个时候大部分的兵应该已经2转了,豪杰们面临着选车或选兵的抉择.要么改带车变成为别人打书的小号,要么继续升级,以期早日在排行榜上一展风姿.到65级左右的时候,体统豪的统御将达到24o(指自身数值),3个石头车带出来,不要说是关东荆州将军,就是南阳益州也可以掰掰腕子(操作一定要好).7o级的铁豹使豪杰这一职业的优势达到了顶峰.铁豹不仅攻防俱佳,是升级或打王的选,而且国战中也可以成为你百万军中取上将级的必备随从.体统豪的下一个目标就是带3个铁豹,这个目标大约可以在8o级以后借助饰和令牌以及官职来完成.这个期间,体统豪们也将会欣慰的看到精锐兵的出现,要知道,一队精锐的嚣张程度可是丝毫不亚于3铁豹的呢!
体统豪的优势是统御值高,可以带多个车,也可以是车兵联合的形式.这种豪杰的弱点也是相当明显,那就是智力偏低,虽然拥有多种远程攻击的手法,但是由于智力不足,攻击效果一般,命疗的效果也就一般.所以,对于这种豪杰而言,拥有一把34智力的昆吾或43智力的百里是必须的.在这个基础上,刀的智力可以再打造上6点以上.头盔选择加智力的种类,比如青铁冠+7智力,护面冠+8智力,蓝染帽+8智力,青鳞帽+1o智力等等,并且经过打造再加上6点以上.这样来说,即使是这些辅助的智力增加,也可以使智力达到7o以上,相对也是比较够用的了。
接触三国,第一个职业就是豪杰,不为别的,只因为豪杰可以带1o个兵。一转眼好几年了,我的豪杰还是1oo级,惭愧得很。中间道路太曲折,我就不说出来恶心人了。
之前曾有人说过,1oo级才是豪杰的春天。这话我认同。至少说,在这个套装普及、小强成群的年代,必须到1oo级,豪杰才不会觉得自己百无一用。有能力,还是尽量升级。就算豪杰升级度慢得离谱,但成就也一样不可小觑。但是有很多著名的豪杰,偶像谈不上,但确实让豪杰朋友很出风头。比如轩辕秀才的豪杰,也不知道他装备咋样,带的兵咋样,但却亲眼见他一个人抗着一队半人在杀,而且还有时间把我救起来。等我加完状态,人家已经把敌人杀得差不多了。还有春之豪,怎么杀都杀不死,郁闷啊!
而豪杰作为从未进入职业也可以进前3o名的,也从来不知道百人讨是啥感觉的人来说,想讲豪杰有点大言不惭。但有很多话,的确想跟豪杰朋友交流。坦白地说,在战场上,看见对方是豪杰,我会很开心,即使倒在对方脚下,也不觉得委屈或者忿忿不平。只因豪杰的苦与乐,不足为外人道也。
分几点讲吧,怕一会忘了。有不同的意见可以指教,可以扔臭鸡蛋,但不许扔砖头。豪杰如果要加点的话,智体统豪,难就难在智体统都要加。究竟加多少,说法不一。统不说了。智和体怎么分配呢。
有人说不用加智,靠武器加持来支撑。如果是在前修罗时代,这个想法是不错的。但在后修罗时代,这个想法极其危险。高加持确实是好事,但不是万能。该加智力,还是要加的。尤其带远程兵,必须考虑加多加智。兵齐射秒人的时代渐渐远去了,持久战才是取胜的法宝。远程兵属性防差,普防低,血少,实在是不折不扣的瓷娃娃。
有人说要多加体,保证自己不死才行。这说法我也不赞同。自己不死,兵死了,还能干什么呢是救人的吗?或许这是唯一的作用。主将比兵的优势是,多半时候,主将是带着状态的物品,本身的属性防也不错,而且还可以吃红药。兵呢?多半时候没有**,更没机吃红药。兵能存活多长时间,只取决于你的强命。尤其这个**,是军和豪最大的区别,也是军师的优势。少了**,强命再跟不上,豪杰的兵就最容易收包或者挂掉。
现在主张呀!在后修罗时代,强命至少要保证125o以上。两次强命给兵能加出25oo血来。为啥这么说,主要是从兵的血量来考虑的。豪杰带的是修罗近程兵,血量5ooo上下,而我设置的是51收兵。所有的不管对方给兵的伤害是多少,豪杰要保证两轮强命,给兵加出来它血量的一半,也就是不收兵。除非对方很猛很强大,瞬间让你收兵——而这样的对手,即使你全加了体,自己不倒,没有兵你也还是杀不死他,讨论就没意义了——好在这样的战士毕竟还少。如果你带的是骑兵或者远程,建议也考虑下兵的血量和强命之间的关系。骑兵皮厚血多,不等于不需要强命保护。别去考虑强命多了,你的血比兵少的问题。两轮强命的时间够你吃几个大饼?血量的道具、不比骑兵少多少了。而远程兵呢,也一样。尽管修罗弩一般是42oo血上下,但因为防低,受到的伤害也大,就不要也按照5o的加血去计算强命了。其他点加体,我没意见。保证强命的前提下,体格再好点,那是真豪杰。技能
豪杰的快捷键里没有妖刀的话就因为没机会用的了,如果你武器很棒,智力也高,而且能抗,还是继续用妖刀的这样也是不错的。
豪杰的快捷键只有以下几种。根据使用频率排序。F1幻惑、F2灼烧、F3复活卷、F4瞬移、F5冰封(不是冻血)、F6真空、F7华佗散、F8强命。
要说豪杰烦人,我没意见。不烦人的还是豪杰么?请大家不要迷信幻惑。尤其对方已经中了昏眩状态并且解掉情况下,请不要在继续幻惑了。系统设置,5秒钟内,不会连续两次中相同的状态。也就是说,幻惑被破解了,你只能给他另外的状态:灼伤和冰封。一般情况下,如果对方是猛,先给冰封,让他缓慢!打消他必杀之后普攻补刀的念头,只能跑,却跑不掉。而军方,你就先给灼伤吧。一旦他衰弱了,你想怎么打就怎么打。切记,幻惑、灼伤、冰封轮换着来,目的就是让他中状态,否则武将计那点伤害真的没什么用,还不如给他个真空!
肯定有朋友笑了。智体统豪的物理攻击也就是1oo多点,把真空放上去算怎么回事?开始我也困惑。但实战中验证,真空是对的,不错,一个真空打猛将4oo血不到。打方士也不会过5oo。但按照施放时间来说,这个技能是效率最高的了。因为豪杰有很多事要做,比如强命,比如幻惑,真的很忙,豪杰要学会珍惜时间。如果对方是猛,放完必杀如果你侥幸还活着,而他要跑,你能给他最快的伤害,就是真空!这个时候谁都没有多少血了,4oo血说多不多,说少也不少。如果一个真空没杀死他,那我告诉你,你上妖刀也没有用,因为他已经跑远了,武将计使用失败!而面对军,如果他放雷,你也放妖刀么?亏大了!一样的时间,你给军的伤害少了很多。完全可以在他一个雷没出来前给他俩真空,而且必杀之后的延迟不耽误你强命。如果他不放雷,一直强命,你就更需要真空。军的强命至少都在13oo以上,如何在瞬间给予他致命(即大于血量+强命+大饼)的伤害?那就是在他一个强命结束前,兵+真空!如果是方士嘛,除非你秒我!
豪杰的乐趣,就是技能的选择。每个敌人,你都要用不同的方法杀他。也可以换句话说,豪杰是唯一一种有可能靠技能的重新组合反败为胜的职业。带兵可以让我赤身**,但不可以不让我带兵!没有兵,豪杰就是移动靶子。带什么兵好呢?神弓骑、虎豹、狼骑,我也想要,但我带不起……如果你有这些兵,就别看下面的了。我只说说大家一直忽略的近程步兵。好处坏处都显而易见的。攻防高,属性伤也比远程兵多,血厚,但是慢,攻击不同步。至于属性防到底哪种更好,现在真的不好定论。看看新的技能,似乎也不再是碎射火仙搞定就万事大吉了。
前面讲过,现在靠兵秒人的时代快过去了。我一直在讲持久战。持久战的前提保证是你得有兵为你提供续战能力。军师可以带弩,因为强命高,可以有效地保护弩。但对于强命吃亏的豪杰来说,相对弩兵,步兵的抗打击能力真的很优秀。将近1ooo的血量差距,决定了哪种兵要先收包。尽管攻击不同步,但在受相同伤害要收包的情况下,步兵绝对比弩兵要多打出去一轮。再孬的步兵打三次,也要比好弩打两次伤害高。
并不是让大家都抛弃弩,而是让大家考虑兵种混配。如果你带的全是弩,我很容易搞属性防。而我带的兵,是很多人看不上的,2神枪、2铁戟、2剑豪、2战姬、2亲卫(之所以都是配俩,是幻想有一天去合巨神,呵呵)。这样的属性防是很难对应的。为什么用剑豪而不用重剑,主要是考虑剑豪的攻击度可以弥补亲卫的攻击度,剑豪是唯一一种攻击度为7的兵种。而且我不想用重剑的另一个原因是再继续强化刺伤,原因一样,也不想让对方针对我做刺防,所以我用一个重剑换了一个剑豪。战姬攻击不高,而且是碎伤,但我实在是放不下她的火炎舞,会有机会让对方衰弱啊。而且是连兵带人一起!为什么用亲卫,因为有属性防和较高的血量。还有就是摸人了,尤其是刚爬起来的人,步兵没到位,亲卫的小飞镖已经过去了。
这个配置似乎更像是为pk而非国战。我的看法是,以后的国战,基本就是pk!再说豪杰也很少冲到大部队最前面,多数是在外围查缺补漏。以一当十冲锋陷阵是猛将的事,豪杰不要去逞这个能。
说到底,我认为豪杰要想办法保证自己持续作战,并且分散你的属性伤。如果你没有一队骑兵或者极品弩,近程步兵也是相当不错的选择。如果你还在为弩兵频频收包或者红叉而烦恼,考虑下我的建议。展望也是必有的要合巨神了。真美!都说巨神慢,我没见到。再说还有兵神和全阵型呢,总有一天我会拥有的。配合15级的兵强,还有台服已经初露端倪的鼓舞法(兵属性防+2o),呵呵,豪杰的夏天来了!
这是其次。主要是可以让我化掉5o统!智力加够了我加体,体魄多多的我去欺负人!
还有个更美的事。幻惑是小范围作用——原来能定对方4个兵就不错了,将来如果我定住军师4个巨神的话,哈哈,真是做梦都会笑出声音来。补充一句,要都是豪杰,就别对我幻惑了,本是同根生,相煎何太急!你一定要这么想,因为我不这么想!
外说下,豪杰的各种攻击技能妖刀\幻惑\封技\冰封\灼烧\旋灯\冻雪等等比起其他职业要多很多,玩豪杰比其他职业可能容易上手,也应该是最难精通的.各种技能都有它可取之处,并不是一味看伤害威力.如果技能组合好,各种附加衰弱封技等属性可以让你的对手崩溃。
威震这个技能在刚出的时候我就找满15级兵强吃了威震这个技能的花园猪试过,4段的技能释放很快,而且带有封必杀和弹退效果,我设置兵监守让花园真劲丢威震不强命25收兵,1o兵收了4个,说明这个技能的威力很可观.另外兵被威震技能攻击到很容易中封必杀的状态,更重要的是中了这个技能的兵会出现后仰的情况,我当时的感觉就是这个技能类似军的4次八阵图,但是释放快很多.基本伤害283*4和冻雪差不多,但是释放要快很多,最让我心动就是它的弹兵效果,把对方兵打的后仰攻击变慢攻击节奏不统一,如果对方是用圆型阵,这个技能可以把对方部分兵弹出主将身边,这样就留出给近身兵突前的空间。
豪杰这个职业,可以和军师一样带领许多士兵,甚至比军师的带兵数目还多2个,而且,豪杰具有一部分猛将的特点,可以装备类似于猛将的坚甲,总体来说,是猛将和军师两个职业的一种混合。如果不带兵,加智力的话,还可以练成类似于方士的法术职业。总的来说,豪杰比较正统的练法还是十兵的体统豪,可以适当加些智力,如此一来差不多是当军师用。