第二百九十九章 奇门遁甲作弊器
类别:
游戏竞技
作者:
七尺居士字数:2010更新时间:22/06/11 03:08:01
第六部烟花三月下扬州第二百九十九章奇门遁甲作弊器 不要说我上章废话也绝对不是don的只是想表达一些对迷宫设置的念头写之前没查过资料难道别的书里或者游戏里就有类似的设置而我不知道?
————————————————说是选择其实……那根本不是问题进了林的参赛队伍几乎不约而同的选择了前者不管他们队伍奇门遁甲者的等级有没有阵法本身高对这片6家庄废墟又有多少了解……他们是来争夺冠军的拿不到冠军就一无所有。
因为今年的形式和往年不一样往年的决赛被老牌组织垄断十支队伍合纵连横即便某队拿到了冠军所得好处至少也得四五队人共同瓜分。
而今年多了两个天位高手搅局绝对的实力面前合纵连横已然无用他们只能依靠实力。
队员奇门遁甲等级足够的队伍肯定会选择前者他们有选择前者的倚仗只要行动足够耐心。
等级不够的队也肯定会选前者因为不这样他们就完全失去了争夺冠军的资格还不如干脆把赌注压到自己的运气上。
所以毫不犹豫的独孤鸿就带领一队人偏离了地图上的指向。
在这样的环境下斥侯没有丝毫意义以独孤鸿的经验这个迷阵里点的规模大约是4丈-4丈的正方形小块这样的迷阵就叫做四象阵依此类推等边三角形的叫三才六边形蜂巢样的叫**……长宽四丈那也就意味着就算派出斥侯他们连自己身处的小块都一眼探之不清又如何能够现陷阱探查敌踪?
所以独孤鸿干脆把所有人聚到了身边自己在前两盾随后一路势如破竹……奇门遁甲19级也就意味着独孤鸿可以在一个棋盘样的虚拟空间里以一个亮点代表自己从目前所在的位置连续行走19格。
棋盘空间不会告诉你哪格有陷阱哪格有伏兵哪格是定点哪格是叠点哪格是映点但是通过对亮点的操作可以得到这些情报。
亮点其实只有两种操作——一种叫做虚拟行走也就是从一个格子到另一格;另一种叫做虚拟标记就是在棋盘某格上留下某种标记就好像扫雷一样不同的是这种标记可以用编号无限绘制下去。
不要小看这两种操作因为映点都是由投射产生一个标记了以后所有映点都会产生变化那也就意味着以后凡见到被编号过的格子一眼就可以确定那是映点踩上去毫无危险。
至于虚拟行走则是判断叠点的唯一办法。
因为叠点相当于传送点当虚拟行走踏入而且触了传送棋盘就会自动在界面边缘生成一个新区在那里你可以走完你剩下的步数但是你并不能因此知道你被传送到了哪里除非在那附近就有独一无二的确定编号的实点对照或者什么时候你亲自经过了那里。
虚拟行走的意义不在于让你现到叠点传送的规则虽然那也是一种用途它最大的存在意义只是用来判断叠点的存在。
可以想象一下在一个四象阵中叠点走入方式有四种走出方式同样有四种两两搭配的随机组合足足十六种之多也就是说这十六种走法每种都可以对应一种传送途径。
但事实上叠点可以传送的方位很少有过八种的余下那八种一般都被取消了或者说那八种的传送终点就是在原地。
而这才是叠点威力最大的地方因为即便有虚拟行走如果你粗心大意也会有一半的机会从叠点上走过而不自知也许将来某个时候你就会因为这粗心大意一瞬间被传走了而不自知。
所以要确定一个点不是叠点除了在附近立刻现虚拟标记的映射外只有将十六种可能都走遍一途。
所以即便学会了奇门遁甲要从头掌握一个一无所知的大阵也是个浩大的工程。
简略的做法是只沿着虚拟行走的路径前进不管会不会遇到叠点除非直线前进的方式会被传送再停下换一个方向继续走。
这种办法乍看起来好像很简单有效实际上是忘记了叠点不是开门关门你走过了未必就能走回来很有可能你顺着路一直走下去就直直走进了被数个叠点包围的死胡同到那个时候你想不传送都不成了。
在一个高达十五级的大阵里这种情况不是可能简直是种必然。
所以就算只沿一线前进前面每一个格子你也至少得来去两条路都探明了确实不会被传送才能真正安心的踏上去。
两条走法其实各有优劣简略走法势必要不停的折返回头徒耗体力浪费时间但若运气足够到达目的地应该也是极快的。
而面推进呢初期也许会慢但它最大的优势就是明白无误标记出来的映点十五级大阵里一个映点就相当于标记出了二百二十五个安全区这些点逐渐累积起来是很恐怖的行到最后也许你根本不用奇门遁甲操作就能够清楚无误分辨出抵达终点的路了。
这种办法是愈行愈快的。
这又是一次艰难的选择究竟是愿意相信自己的运气呢还是愿意相信自己奇门遁甲的操作能力呢?
…………跟上一次不同这一次十支参赛队伍对两种方式的选择几乎是对半开的。
不过选择的人不包括独孤鸿在内。
因为他是怪物是非人类是一个意念操作高级扫雷能扫到十秒以内的天才……奇门遁甲棋盘内的操作别人只探一线还得战战兢兢提心吊胆走在上面的时候他可以维持着与他们几乎同样的前进度却把纵横十九格内的情况一一进行探明并做上标记。
如果仍旧是鼠标键盘的时代受操作度所限这也许是根本不可能的但现今是脑维时代大脑的运转度决定了一切。
这也是独孤鸿为什么凭藉一个区区八级阵就能将奇门遁甲练上19级的原因。