第五十三章 节奏控制
类别:
游戏竞技
作者:
神天宗字数:5067更新时间:22/06/11 03:20:55
,中阶,高阶,顶峰,所以风狂的侍神位中阶应该是81级,而不是76级,其他的也相应的调整,实在是很抱歉,给大家添麻烦了,特此说明道歉)
一阵阵的骨骼摩擦声中,在职业的正前方,赫然出现了一队骷髅,这队骷髅的组成依然是由骷髅刀盾兵,骷髅弓箭手,其中却是还有双手握着长枪的骷髅长枪兵,最后便是双手闪烁着炽白色电光的骷髅闪电法师以及一个身穿破烂长袍的骷髅手持法杖的骷髅头目。~~.~~
这样的组合算是骷髅废墟中比较完整的队伍组合,并且这个队伍的骷髅数目并不像是风狂以前所遇过的那些只有几十只的小团队,这应该算是一个比较大型的队伍组合,一眼望过去,粗略一数,大概有六七百只骷髅。
排列在最前面的赫然是骷髅长枪手,一排长长的横列过去,约莫有近百只的长枪手走在最前面,之后便是骷髅刀盾兵,整齐的一手持单手刀一手握着盾牌,走在长枪兵的身后,而不论是长枪兵还是刀盾兵,每一只之间都保持着一个适当的距离,正好,骷髅弓箭手和刀盾兵错位排列开来。使得它们地弓箭能够无阻碍的越过前面的骷髅,而击中目标。
至于骷髅闪电法师,数量却是相当的稀少,估计只有二十个左右,它们就像是护卫一样的保护在最后面的那只手持法杖的骷髅旁边。
“目标出现,准备战斗”,雷顿大喝一声。
身后的职业整齐的抽出武器,古战兽们也齐齐的出一声吼叫,震天地如同雷鸣滚滚,威势骇魔。让正前方地骷髅身子微微一顿。继而再次的前进,因为它们早已经闻到了生的味道,从来没有感受过的生的味道,不同于恶魔,估计就是三魔神所说的人类了。
现在的职业不同于以往的,在人间界时,职业往往都是几个人组合成为一个团队,所以小团队作战是职业们最为擅长的,一旦放弃了小团队作战。改为集体作战,职业必将陷入危险当中。
就像是当年在人间界地鲁.高因上时所生的一切情况,但为了进入地狱,不仅需要精通个人作战,精通小团队作战。还需要掌握集体作战方式,因此,处于噩梦当中时,就有意识的将职业看做军队来训练,使得他们在集体作战中也能够挥出应有的威力来。
每一个职业在那些骷髅出现以后,浑身热血顿时沸腾起来,一个个战意狂飙,他们能够成为第一批进入地狱的职业,自然是有着过人之处。并一定是因为修炼地时间长久。其中有一些的修炼时间并不是很长,但是他们的实力却胜过了许多长时间修炼的职业。就是因为他们的天赋潜力,他们所付出的努力是常人难以企及的。同时也造就了好战的性格。
在地魔山脉内部憋了那么长的一段时间,憋得快要疯了,如今棋逢对手,能够尽情地一战却是最好不过。
“注意。你们地目地只有一个。以最简单地方式击杀敌人。同时确保自己地生命安全”。雷顿地声音再次地响起。他重申了以前提及了一遍又一遍地事宜。生怕这些家伙一旦陷入战斗当中失去了理智。打得兴起反而忘却了其他。
“是”。职业大声齐齐地回答。
“进攻”。雷顿手一挥。十几个侍神位初阶快地朝着骷髅们飞去。而地面上地五百个职业身边各自带着一只古战兽。彼此之间保持着一段距离。方便支援对方地同时还能够有着足够地空间移动闪躲。
骷髅当中。最弱地是从神位高阶地实力。最强地便是最后面地那只骷髅法师——六十九级地从神位顶峰。
所以。雷顿他们只是飞到骷髅地上方。关注着下面地动静。并没有出手地打算。不然这么多只地骷髅也不够他们之中任何一个击杀。那样也就达不到锻炼职业们地目地呢。
“咔嚓”……
整齐的骨骼摩擦声中,所有的骷髅全部停止了脚步,长枪骷髅兵双手握着长枪,对准了冲锋而来的职业,双脚一前一后的站开,准备给职业们一个迎头痛击。
骷髅刀盾兵却是齐齐的往前跨出一大步,然后再一个横移,身子微曲,盾牌竖在左身前,不仅将自己的身体挡住,也同时的护住了侧身后的骷髅长枪兵,却不会妨碍到骷髅长枪兵的长枪进攻。
“咻”……
强烈的破空声顿时响起,当骷髅刀盾兵和长枪兵的位置都摆好之后,职业们也开始靠近了,在刀盾兵和长枪兵的身后,骷髅弓箭手抬弓射箭,骨制箭矢急的飞射而出,越过身前的空缺,朝着职业们飞的射去。
一道道箭矢带起了强烈的破风之声,拖拽出长长的虚影轨迹,在箭矢的箭头处,白色的电花闪烁缭绕,“噼里啪啦”的作响,声势极为骇人。
面对那看着威力强大的箭矢袭击,职业们并没有惊慌,他们纷纷的取出一个持续性元素抗性卷轴,撕裂启动抗性之力,叠加上早已经使用过的永久性抗性卷轴以及刻意准备的装备的附加,每一个职业的闪电抗性都达到了七十点以上。
与此同时。古战兽们嘴巴一张,各色地能量球顿时在口中汇聚成型,继而一个喷吐,什么火球冰箭风刃雷弹等等之类的元素攻击激射而出,朝着袭来的闪电箭矢。
元素能量弹与闪电箭矢互相撞击后,化为漫天的烟花,朝着四周的地面散落,在这个时间,职业们纷纷为自己为团队加好状态,当尘埃落定的那一刹那。
杀声震天。近身战斗的职业身形猛然一窜。奇快无比的爆开来,直冲向骷髅,而远程攻击的职业或是挥动着法杖,释放出一个个强力伤害的魔法,或是搭弓上箭,射出元素箭矢。
元素魔法和元素箭矢快地越过近身职业,准确地轰击命中骷髅们,却被刀盾兵的骨盾给拦截了下来,但即便是如此。那些骷髅刀盾兵也因为攻击所造成的强大冲击力以及职业装备中所附加的一些特殊的属性的缘故,而导致身形不稳,有的后退一点,有的直接往后仰倒。
许多长枪兵被骷髅刀盾兵的后退或仰倒挡住了身形,连带着长枪也被压制。与此同时,近身职业也正好冲锋到眼前,巨剑巨斧等等上扬下劈,清脆地金属骨骼撞击声顿时响起,骨屑乱飞。
但是地狱当中的恶魔本体,实力远远不是投影分身可以相比的,就连这身上骨骼的质量也是相差甚远,职业们第一波强力的进攻只不过是在骷髅地骨骼上留下一道道浅淡的痕迹而已,骷髅们在遭到了攻击之后立即调整过来。开始反击。
“咻”……
闪电箭矢再次的激射而出。骷髅弓箭手一点都不需要担心会伤害到骷髅刀盾兵或骷髅长枪手,和人间界等一样。同一个种族间可以选择要不要伤害对方。
而职业也同样如此,有着大型团队契约卷轴的魔力。他们所释放出来的攻击即使击中其他的职业,也不会伤害到他们,所以,这一场战斗打得如火如荼,没有丝毫的留手。
风狂和凡尘站在最高空处,俯视着下面的战况,目前为止,职业中还没有出现伤亡,骷髅当中倒是有小部分的骷髅被拆成了骨架,算一算,暂时还是势均力敌。
但骷髅地数量要胜过职业一些,并且骷髅属于不死生物,不知道疼痛不懂得疲倦,长时间地战斗对于它们极为有利,就是不知道职业是否能够经受得住长时间作战的考验,或许以后,真正地和神魔的大军对抗上了,一旦战斗起来,可不是那么简单就能够结束地,撑不住,后果便是死路一条。
这一场战斗,主要的目的并不是为了让职业们胜利或什么,当然能够胜利是最好不过的。
主要的目的是为了让适应这种多数的团队作战,适应各种情况下的战斗,还为了现职业团队作战中的不足,及时的弥补过来,只有这样,吸取每一次战斗的教训和经验,才能够在下一次的战斗中做的更好。
“配合还不够,攻击的间歇要么过大,要么过于紧凑,没有将战斗的节奏主动的控制住”,风狂皱着眉头,低声说道,指出职业们战斗中所开始出现的弊端。
“的确如此”,凡尘双目中神光闪烁,将职业们的举动看的清清楚楚,不知道是过于急于求成,还是什么原因,那些职业现在的攻击开始出现了弊端。
就像是风狂所说的,要么是齐齐的攻击,要么是突然出现了断层,都没有攻击,要么是一部分单独的攻击,而那些近身的职业队形也变得凌乱起来,彼此之间没有互相照顾到,导致了不少的职业开始出现了受伤的状况,但是他们都没有觉到。
反观骷髅们,它们的进攻频率并不是很快,但却给人一种节奏感,一进一退之间都是在确保自己安全的同时还能够有其他的骷髅进攻补上,形成连绵不绝的攻势,让职业无法腾出手来反击,只能被动的接收防御着。
如此一看,便可以看出,职业们已经是被骷髅们牵着鼻子走,他们的动向都被骷髅们掌握,无法对骷髅们造成威胁。反而是自身不断地受到伤害。
从这一点就可以看出,职业们打团体作战还很生涩,而骷髅们则是这样的战斗经验丰富无比,它们是每时每刻都呆在一起,彼此之间非常的熟悉,长年累月下来,战斗起来的配合也变得熟悉起来,自然不是这些仅仅是接受过一些训练的职业可以相比的。
“注意,全部注意,按照平时的训练。不要乱了队形”。雷顿也终于觉察到不对劲,刚开始他看到一些骷髅被职业干掉,以为事情很顺利,却没有想到,仅仅是过了片刻,这战况竟然来了一个大逆转,虽然职业并没有任何的死亡,但却已经大量的受伤。
只不过因为职业有着药剂的补充,所以才能够及时地补回失去地生命值。这种情况是当局迷,战斗中的职业以为他们打的是多么的激烈,以为骷髅的损失是多么的巨大,而旁观清,风狂和凡尘却是将这一切都收进眼中。然而他们并没有出声提醒,无论什么时候,能够自己明白是最好的,即使不行,作为指挥也应该明白才对,但是雷顿………
“还是太嫩了,他也需要成长”,凡尘微微摇着脑袋轻声说道。“恩”,风狂只是应答了一声。表示肯定。
雷顿是作为这一场战斗的指挥官。理论上应该是纵观全局,把握到战斗的每一处每一个变化。及时地做出调整,但是他的反应实在是太慢了。应该是在一开始的时候就保持着警惕心理,时刻关注战况的变化。
但是这也不能够完全的怪雷顿,没有一出生就是最优秀地士兵,也没有一开始就是最善战的将军,所有的一切都需要时间的沉淀,经历的叠加,到最终才能够打造出一支百战雄狮,才能够诞生出真正的统帅。
只不过,身为指挥,所需要的不仅仅是经验的积累和时间的沉淀,还需要一定地天赋作为底子,不然,没有这一方面地天赋,即使花上几十年,也不过是比一般人厉害一些而已,最终却是徒劳无功。
这一点,即使是了解雷顿的凡尘也不敢肯定雷顿是否行,毕竟以前从来没有过这一方面地需要,也只能用上一段时间去检验了。
雷顿的命令自然是被底下地职业听到了,虽然不明白是怎么一回事,但本着训练时一直强调的要听从指挥的原则,所有的职业还是纷纷的反应过来,只是那度有些缓慢。
花费了一些时间,在付出又十几个职业受伤的代价之后,职业们重新变得有组织起来,进退之间开始隐约的把握到一丝节奏——
“第十小队,注意你们的队形,后退一步”,雷顿的声音再次的响起,五百个职业为一个大型团队,而其中又划分为十个小型队伍,每五十个便是作为一个小型团队存在,这样在指挥的时候比较方便。
另外的十几个侍神位初阶职业则是漂浮在职业大军上方的各个方向处,可以防止来自于任何一个方位的强力突击,避免有强大的恶魔靠近进攻而导致地面上的职业死亡。
当然,总揽全局的还是风狂,不然要是来袭的是过侍神位初阶的恶魔强,死伤的可不仅仅是地面的职业而已,但风狂也有把握,即使是侍神位高阶的职业,比如八十二级八十三级等等一些级别的恶魔,他也可以轻易的抵挡住。
以他目前八十一级的合体实力,完全不成问题。
调整过来的职业团队开始有节奏的反击,节奏的控制不仅是个人战斗的一个要点,同时也是团队战斗的要点,如果能够把握住全局的节奏,就可以控制住对方的进攻,攻可以命中对方,退可以防守躲避对方,从而真正的做到以最小的代价最简单的方式最有效率的击杀敌人。
当然,目前的职业团队还做不到这一点,因为他们只不过是初步在战斗中应用节奏控制这种感觉,和经验丰富的骷髅相比,就显得生涩了不少,现在能够保持着不被控制的局面,相对刚才而言,已经是一个巨大的进步了。
呼啸的元素能量弹纷纷的从古战兽的口中喷洒而出,天空之上,一颗颗的陨石落下,宛如流星火雨一般,连成了一片。
知道这些骷髅是属于闪电元素免疫的恶魔,所以,每一个职业都没有使用到闪电元素攻击,而是以火焰和冰冷系的元素为主。
法师的手中,相继的轰出一个个旋转的冰封球,将骷髅们的骨骼尽数冰封起来,使得骷髅们的反应度大幅度的下降了,而自天降落的陨石挟着恐怖的威势,轰在一只只骷髅的身上,又溅射开来,成为一个又一个得碎片,继续攻击周围的骷髅,落到地面之后,再次的将地面点燃,烧起了滔天的火焰,再次的带给骷髅们大量的伤害。
在这样的集体进攻下,手段单一又没有药剂补充的骷髅们很快的就陷入了困境当中,一片片的骷髅散架,或是变成了碎冰渣,或是被火焰炙烤得焦黑一片,纷纷的死亡。
最为脆弱的骷髅弓箭手全部死亡,闪电骷髅法师也因为职业们的有备而战难以挥出应有的威力,即使到了最后,那只穿着破烂长袍手持法杖的骷髅出手,也无法挽回败亡的结局,第一次的训练战,以职业无死亡结束.