第九章 滚动卷轴
类别:
现代都市
作者:
曾启动字数:2860更新时间:22/07/05 15:51:00
9 滚动卷轴
“放置游戏”,这四个字说出来的时候,魏总和老金都是一脸茫然,显然这听起来不是一个听说过的名词,闻所未闻。
魏总问:“是一种互动剧吗?还是一种解密游戏,什么叫做放置游戏?”
曾启回答:“放置游戏就是放到那里,不用操作,会自动得到经验值和资源,角色自动升级,是的,基本上不用点击……”
在从无锡开往上海的告诉公路上,曾启尽力用笔画着游戏的结构,才稍微说的清楚。等回到了魏总的办公室,坐在魏总私人的影视仓库里,有很多电影,连续剧可以随时调出来观看。那时候网络高清影视剧不多,很多都是买的mp4或者rmvb压缩碟,拷贝在硬盘里,这也是工作需要的,参考资料齐全。
玩家初始选择角色,无论男女,都是大唐的一名侦探,这天早上,被婢女叫唤:“大人,今日长乐房举办诗词大赛月旦评,请去参加。
然后玩家就起来……
这一段的表达方法无需用游戏,用漫画,漫画也不用画,只要从我们拍摄的电视剧中截取一张画面,配上文字即可。
比如女婢呼叫主人这一句,完全可以用98版《水浒传》中的潘金莲喊武大郎那一段。
“大郎,该吃药了!”
老金,魏总,曾启还有旁听的两个策划异口同声的说道。这是中国电视剧名场面,无人不晓。两个策划一个是系统策划程彬,一个是文案女策划陈琳,名字有些相似,所以顺便称呼为小彬和小玲,一般手写文字说明的,会加上b和l,防止看错。
曾启接着说:“那么主角起来后该去做什么呢?一般游戏是点击门口,走出室内,然后到达街道,根据npc提示前往长乐坊……
我们的放置游戏乐趣就在如此,并不要玩家去寻找道路,去一下下的点地标走到指定地点,而是已经站在场景中,旁边跟着自己的助手。”
“等一下。”魏总表示不能理解:“不走路,不探索,不遇到敌人,不交谈,就直接站到场景中了吗?这样游戏的交互性何在玩家能理解吗?”
曾启随手取了一张戏曲电影的片段,然后指着里面挥舞着马鞭的人物说:“和这个是一个道理,如果是电视剧,说去酒店吃饭,有时候下一个镜头已经在饭桌上吃喝,是不会拍路上的;也有时候,拍摄角色下汽车,进大厅询问招待;还有可能拍街道上景色或者人物,有时候表示马车(汽车)很快,有时候拍车里面的人的表情,总之一切的一切都是拍戏,如果拍摄的这些和情节无关,和主题人物无关,那就毫无意思……
对于我们游戏是这样,角色接到邀请,去某处,玩家控制的角色的诉求是什么?就是去该地方调查,处理案件,所以玩家无需要中间的走路,寻找地点,而应该把玩家的精力全部放在调查本身!”
曾启拿起一套从太湖影视城宋城赠送的一套清明上河图卷轴,宋城里有一条接到的门面是按照画卷铺设的,98版电视剧《水浒传》的第一集高俅发迹,被教头王进在街头暴打之前,就有一个长镜头,完整的拍摄了一遍街道的全景,这一开篇方式被无数古装电视剧仿效,《神探狄仁杰》如此,就连去年的《长安十二时辰》也是这样的。
把卷轴摊开,曾启说:“你看,今天骑士们从画面一遍一遍的进入这个场景的时候,我就想到,假如我控制的角色去调查这个场景应该是什么样子呢?当然是在画卷中‘向左走’,或者向右走,街景是固定不变的,有人从我身边走过,有人面向我走过来,所有的都是以我为坐标运动的……”
女文案小琳问:“清明上河图是有长度的,玩家在这个场景中行走,要多久走完?”
曾启是不喜欢女策划的,这个在游戏行业很多人都是这样的认为,主要第一担心女策划不能加班;第二不太能骂,对男策划可以往死里骂,骂完之后继续干活,女策划就很麻烦了,涉及到安抚情绪的问题。还有一个原因,当年女策划只比女程序稍微稀罕一点,万一女策划谈恋爱,或者和本公司的男生相处甚密,会带来不必要麻烦。
自己新来乍到,这个妹子反正也是写文案的,先用起来吧。
曾启笑着把卷轴围成了一个圆筒,这下大家都明白了,尤其是老金。他明白曾启的意思是把这条街道上的所有建筑做成元素,然后组合起来,用程序的方法循环播放,让玩家的角色在这个圆环里不停的走动。
所有的剧情场景都是这样的规则,如果是野外,就是荒郊野岭或者青山绿水,由溪水河流山涧加上山居小屋,树木花草等等都是素材。如果玩家的角色在这样的地方寻找踪迹,那么就在这样的场景中行走。
再比如在皇城中调查,那自然是亭台楼阁,层峦叠嶂,珍禽异兽,花团锦簇,宫墙森严,朱门高阑……
“可是,怎么得到案件线索呢?一般来说,是在路上点击npc询问或者判断,可是你刚才说玩家不要点击,难道案件的线索自动会到身上吗?”策划小彬对这个无法理解。
曾启说:“我们就拿第一段剧情来看,今天在长乐坊举行的诗歌大会,是当时沿袭南北朝特有的月旦评,每月初一举行,由当时的诗歌大牛们点评才子们的诗词,优胜者可以名扬天下,唐代以诗取仕,获得好评的年轻人大有可能平步青云的做官。
这是一个人多复杂的环境,玩家控制的主角前去,会发现一个危险的信息!”
曾启扬了扬一叠打印稿,就是剧组送来的故事剧情,还印刷了‘加密’的字样。
曾启翻开第一个剧情的分镜头说:
这里面剧情描述狄仁杰的助手李元芳在长乐坊的若水小筑参加月旦评活动,意外的发现了小筑大堂的房梁有一处异常干净,相对其他的角落都难免有些蜘蛛网,便问小筑的侍女是否经常打扫,小筑的侍女说房梁太高,只有逢年过节的时候才清扫,最近没有打扫过梁柱。
这时,即将参加前往和亲的宜阳郡主嫁到,坐在正殿之下,当月旦评评选出当朝裴将军的《西征》为头奖。四五个关西大汉,执铁板,唱着这曲塞外悲歌,慷慨激昂,全场激荡之时,李元芳发现有个小厮鬼鬼祟祟一直站在柱子下不知道在做什么,说时迟那时快,柱子上的丝线被隔断,牵引一系列机关之后,巨大的房梁砸下来,若不是李元芳身手敏捷,一下子把扑开压倒在地,只怕郡主已经是香消玉殒,血肉模糊了……
这段剧情这样做,我们把查询线索和发生故事拆成20段,当成一个大关卡里面的20个小关卡。这20个关卡我们分成如下几类
对话类(仅对话,包括玩家角色和助手对话,玩家和npc对话)
剧情类(带画面,主要用电视剧画面来制作剧情关联)
战斗类(切换战斗场景,回合制战斗)
我们从玩家的角度来打第一关。
玩家在这个无限循环的若水小筑行走,初始是不能自己控制的,这个小筑是唐朝园林风格,背景是亭子,湖泊,潺潺流水,还有精致的楼阁,玩家和助手边走,边看着小筑的风景。
玩家和自己的助手一进小筑,就遇到nppc是若水小筑的门房,门房打招呼说:“李大人,也参加月旦评啊!”
这时,画面下方有个按钮就会亮起来,每亮一次就是一个小关卡。按钮可能是(分析,处理,推理,应付),鼠标一点,就进入实际环节。
比如是第一类纯对话,就像普通rpg一样,玩家和门房寒暄你好我好天气好。
对话完毕,又进入纯粹的放置阶段,玩家不停的走,当第二个点到的时候,玩家不点处理,就一直随机循环各种对话,剧情不往下走,游戏也不往下主动走。
“玩家就这样一直挂着,他图什么呢?”魏总非常惊讶的问。
曾启回答:“不是挂,是放置,放置的乐趣就在这里!”