第三百四十四章 势力初成(二)
类别:
游戏竞技
作者:
流浪的风字数:2078更新时间:22/06/11 03:45:31
改变公众版更新规律,每次更新半章,每章全部更新完才会解禁,希望VIp读者注意,造成的不便之处,敬请谅解!谢谢大家支持!)
轻松的消灭了我幻化出来的几个分身,骨刺威势不减,继续直射了出去,真正的目标却是背对着这边,正试图借助休斯顿的掩护,想突破淘淘的拦截直接攻击哈德的托马斯。对于这自背后突如其来的攻击,它根本就没有防备,等到临时察觉,勉强做出闪躲的动作,却已经晚了,骨刺的度之快,也容不得它能够及时的闪避过去,一溜火光闪过,大半的骨刺都没入了它的背后,只余下了尾部两寸多长的一小截露在外面,身体剧震,就连正在进行中的攻击动作都中断了,变的极其散乱,不成章法,显然是受创不轻。
这么好的机会,早就有所准备的淘淘自然不会错过,一冲一撞,顺势“赏”了它两记“龙爪手”,将托马斯给“推”到了胡夫面前,然后由它负责全力抵挡奇特雷它们的攻击,胡夫则猛扑上去,趁着托马斯还没有从打击中恢复过来,挥动火骨杖一顿狂殴。本就身受重创的托马斯又屡受重击,自然坚持不了太久,几次试图高飞远遁,身软力疲之下使不上力量,都被胡夫硬给压了下来,其它几个同伴在淘淘和哈德、古本的牵制下也无法及时提供支援,终于支撑不住,成为了这场决战之中的第一个阵亡者。
可可西里耍过了一阵“威风”之后,又被我不断喷吐出的血雾所缠住,“无力”继续扩大战果,而托马斯由于可可西里的“误伤”导致的意外死亡,打破了奇特雷它们勉强维持着的平衡局势,少了一个四处扰乱的“苍蝇”,以四对三,胡夫和淘淘的实力又明显占据优势,除非哈迪斯直接插手干预,它们败势已成,再也不可能赢得挑战的胜利了。
有了余力,便可以做到“手下留情”,不至于非得赶尽杀绝,只需要让它们失去抵抗的能力便可,最先重伤倒下的是西兰多,烈焰飞蛇奇特雷在淘淘和古本的联手夹击下也没有能坚持太久,只有休斯顿见势不妙,化为蝙蝠迅的远遁逃去无踪。鉴于想收拾一意潜逃的熔岩血蝠也不是十分容易的事情,还有可可西里需要“对付”,西兰多和奇特雷也需要花费一定的时间耐心“劝服”,因此只好放过了休斯顿,反正只要小心戒备,剩下它一个,也应该掀不起什么大浪来。
留下古本监视倒在地上再也无力反抗的西兰多和奇特雷,胡夫和淘淘、哈德转过来联手围攻可可西里,以三敌一,实力本就占了上风,再加上可可西里故意“放水”,很快便将它重伤致死,期间不断的提醒它注意放弃抗拒的意识,尽力配合我的行动,抓住它濒临死亡的刹那,一直在一旁窥伺的我迅的动了“封灵牌”,成功的将它封印了起来,总算是度过了最难的一关,初步完成了对它的承诺。
紧接着自然是要搞定西兰多和奇特雷了,它们两个有名有姓,属于特殊类型的亡灵,又都有八级下阶魔兽以上的实力,即使我施展出“血变”能力,也不可能强行收服它们,只有耐心的进行“思想工作”,说服它们答应与我合作,才有成功收服的希望。
它们在挑战中输给了我,没有能够完成哈迪斯交给它们的任务,这本身就是一大过失,还不知道事后要受到什么惩罚呢,从利益方面讲,也应该是选择“投靠”我才是最好的出路。奇特雷的境遇和可可西里差不多,都是为了个人的生存和展,不得不选择归附哈迪斯,眼见实力最强大的可可西里遭到封印,最忠实的托马斯惨遭击杀,在“顺我者生,逆我者亡”的要挟下,无奈的表示了屈服。而西兰多也一直因为哈迪斯的刻意压制而烦闷不已,经过了同样有机会进化为地狱冥龙的淘淘现身说法,又是亲眼目睹淘淘在短短不到一年的时间里,由最初的小马驹一步步的进化为今天实力越了它的火龙兽,在我为它勾画出了更加美好的前景之后,最终也答应了成为我的手下,借助我的力量,尽快进化为心向往之、能够“一飞冲天”的地狱冥龙。
得到它们两个允诺,将会全力配合我的收服行动,便不再耽搁时间,立即施展出了“血变”能力,提升了12%的基础精神力,再加上“死神之控”增加的25%的“灵魂契约”成功率,经过不断的尝试,花费了二十多分钟的时间,赶在“血变”的效果消失之前,逐一的收服了烈焰飞蛇奇特雷和火骨巨蜥西兰多。又多了两个得力的手下,加上胡夫和淘淘,以及基本上算是我的囊中之物的可可西里,在“地狱火山”之上已经初步形成了一股势力,总算是没有白忙活一场,没有让达修白白的牺牲。
奇特雷的实力大概相当于八级中阶魔兽,右手握着一根可硬可软、能够伸缩的火焰鞭,硬则只有一米左右,作为贴身近战武器,软则可伸长至五六米,作为中距离攻击的软鞭使用。技能为“幻影特攻”,能够同时幻化出几十个虚影,掩护本体动突袭,原本实战效果应该不错,却遭遇到了淘淘“炎龙无双”的克制,火龙横扫之下,本体幻影皆无所遁形,没能得到太多的挥机会。技能“火舞银蛇”,快的挥动软鞭,仿佛数十条火蛇在狂舞,被任何一条火蛇击中皆能造成同等的伤害效果,属于范围攻击技能。
西兰多的实力较之奇特雷要稍差一点儿,兼且头脑也没有那么灵活,大概也就是八级下阶魔兽的实力,技能“跳跃突击”,把跳跃和攻击有机的结合在一起,更增加攻击的突然性。技能“弹撞”,身体蜷曲成团,弹出以身体去撞击敌人,技能施展过程中防御能力是正常状态下的五倍,附带有较强的“击退”效果。