第四百三十八章 权杖我有

类别:游戏竞技 作者:流浪的风字数:5271更新时间:22/06/11 03:46:23
米迦勒分身的力量确实不是很强大,估计最多只有十级下阶而已,否则之前的一番激战,我手下那些骨龙的损失绝对不止是区区的三四十个,但他那层出不穷的神器级别的能力却让我更加难以应付——作为一道有力的防护屏障的十一个四臂巨魔法师被他强行封印送回了“死灵空间,,十二个羽翼配合幻化出来的一对巨大的光翼,让小白汇聚了二十多万噬体幽灵的力量动的“风裂长空”不能有效的压制他的度,不仅无法有效的利用召唤出的亡灵手下数量上的优势对他进行围攻,还屡屡的被他威胁到我自身的安全,生命值的损失已经过了40%。以高的技巧来弥补力量上的不足,让我空有比他更为强大的整体实力,却总是寻找不到能够克敌制胜的机会,被逼至下风,处处受制,简直太让我郁闷了。

每次看到他在胸前虚划出十字,都会让我感到分外的紧张,不知道接下来又会施展出什么难对付的棘手招数。我召唤出的手下虽多,却都没有足够的能力去压制米迦勒分身的挥,派不上太大的用场,所起的主要作用只是牵制和消耗。难怪死老头会安慰我说一次挑战失败可以多进行几次,只有耗光米迦勒分身的神力,才能够赢得最终的胜利,以我目前的实力,在多种神器能力的组合攻击下,施展出浑身的解数才勉强能够保得住性命,哪里还有太多反击的余力。

根据米迦勒分身的表现,我适时的调整了战术,不再寄希望于倚仗人多势众去主动地杀伤对手。做好了进行一场持久消耗战的准备。指挥骨龙层层布防,不再急于冲上前去起主动进攻,而是以拦截阻挡为主,必要的时候不惜用它们的身体作为肉盾。看准了米迦勒分身地攻击力不足,很难在三招两式之间快的杀死骨龙,以此来限制可供他移动的空间,增加他突破的难度。这样的话,就为我赢得了更多的时间,可以趁机尽量拉开与米迦勒分身之间的距离,同时进一步加强了骨龙卫队对我的防护,走位更加的合理,以防范“末日判”、光枪等神器能力的攻击,他再想获得有效地攻击位置。对我造成伤害,已经没有那么容易了。

竭力进行拖延,是我在目前被逼至劣势的情况下所能够采用的最为合理地战术。为了完成赋予他的击杀试图持有“死灵权杖”的亡灵巫师的使命,米迦勒分身必须对我持续的施加压力,威胁我地生命,又面临小白的牵制和二三百骨龙的围攻,不得不持续动“神之领域”、增加度地光翼等神器能力。这些都在时刻消耗着他的神力,而且还需要不时的动大范围的“末日审判”、攻击方式诡异的光枪等神器能力进行主动攻击,对于他似乎也是不小的负担。不敢使用的太过频繁。但只要我不死,他就必须继续自己的使命,竭尽全力来追杀我,不断的消耗着他有限地神力,坚持的越久,对于我而言就越接近胜利。

当然了,这样的战术最为耗费的就是体力,相比米迦勒分身,我肯定是远远不及。又处于被追杀的境地,需要不断的进行闪躲,消耗要更大一些。还好“神之领域”内依然可以使用恢复药剂,必要的时候还可以利用淘淘代步,多少能够缓解一下我所遭遇到的危机,能够一支坚持下去。

久攻不下,依然无法置我于死地,或许是消耗了太多的神力,米迦勒分身似乎也有些着急了,这次是双手同时在胸前虚划了一个大十字,只见他的脑袋后面突然显现出了一个圆圆的白色光环,散出耀眼的光芒,随即许多乒乓球大小的光点从光团中飞出,瞬间便幻化为篮球一般大的光团,均匀的分布在周身方圆五十米内的所有区域,粗略的估计,大概有一百多个,都在漫无规律的缓缓飞旋着,但彼此之间依然保持着比较均匀的距离,不至于出现过于集中或者过于分散的区域。

又施展出了一种新的能力,撇开最终的胜负不谈,与米迦勒分身的这一战可真是让我开了眼了,如同一场实战教练课,从中见识到了不少光明职业神器的附带技能,也算是一项额外的收益吧。

完成了技能,米迦勒分身便迅的冲向了骨龙群,只要有骨龙进入了光团的分布区域,距离最近的光团便会自动的迎上前去,砸上骨龙的身体后便会消弭于无形,米迦勒分身脑袋后面的光环便会即刻飞出一个新的光团来,填补空缺,保证光团维持在一个固定的数量。而被光团击中的骨龙,几乎没有遭受什么实质性的伤害,却会感觉到一股极大的弹力,让骨龙不由自主的偏离原本的前进路线,即便以白骨龙的实力,一个两个还勉强能够稳住身形,但度会受到一定的影响,如果强行突入,穿越了较多的区域,被连续砸上三五下就肯定坚持不住了,会被弹离准备前进的路线,不得不花费时间进行调整,很难再及时迅的靠近被光团守护着的米迦勒分身。

以米迦勒分身的度,再加上光团的弹性防护功能,我计划中的骨龙拦截行动又一次被打乱了,每个试图靠近他,或者挡住他去路的骨龙都会被光团所阻,无法再有效的阻拦他的移动。而且光团生生不息,能够迅的得到补充,即便我同时指派几十个骨龙从四面八方大举压上,在米迦勒分身灵敏并且巧妙的移动下,总是能够被他占据到合理的位置,既不影响他的前进,也能够保证光团的补充度,不至于有匮乏之虞,给那些冲过来的骨龙接近他的机会。

当然了,面对众多骨龙的拦截。弹性光团地消耗量也是很惊人的,需要米迦勒分身不断的予以补充,或许这也是他之前不愿意施展的原因,不过却是应付当前形势颇为有效地一种手段。得以迅的摆脱骨龙的纠缠,向我逼近,直接威胁到了我的生命安全。这次他仿佛不惜血本一般,连续投掷出了十几支光枪,打的我是叫苦不迭,只能够竭力逃窜,加以闪避,无可奈何之下,甚至不得不把古本调到了身边,利用它“实体分身’的能力。以及相对灵敏的反应和度,抢在光枪及体之前,由它幻化出来的分身强行插到中间。来代替我承担光枪的伤害。6续挨了这么多记光枪的攻击,也算是积累了一些经验,虽然不是每次都能够替代成功,但只要挡住一次,就等于是避免了我自身5%左右地生命值的损失。能够多坚持一阵,消耗米迦勒分身更多的神力。反正古本受创地只是幻化出来的分身,被杀死了也不会危及到本体的生命。想来米迦勒分身应该不至于那么无聊的使用神器能力来专门攻击它吧。

而当利用弹性光团突破骨龙的阻截、接近到一定距离之后,米迦勒分身便中止了这一技能,改而动能够大范围攻击地“末日判”,来有效的克制我利用“身外化身’进行的闪躲,增加对我地伤害,逼使我必须格外注意他的举动,根据他所施展出的技能的变化来及时的调整我的行动,免得被他所乘。幸好或许是同一职业同一类型的神器能力不能同时使用,或许是有什么其它方面的限制。几类威力较强的攻击型神器能力似乎只能够单独动,不能多种技能组合在一起施展,还不算是太过变态,冷静对待之下,从无尽地攻势、无限的杀机背后,总算是还能够被我寻找出一线生机,同时依靠着对一干手下的合理调配,在它们的舍命救援下,苦苦的坚持了下来,不至送命于米迦勒分身这狂猛的攻势当中。而且身处“神之领域”之中并不影响恢复状态的药剂的使用,虽然每个小时只能够服用一次,但也能够缓解一些压力,几次都帮助我熬过了最艰难的阶段,得以继续的坚持下去。

战斗已经持续了五个多小时,大概是决定了不再顾惜神力,米迦勒分身一直在对我进行疯狂的追杀,步步紧逼,任凭我如何的努力,也无法摆脱他的追击,不肯给我更多的喘息时间。在他花样迭出的不断攻击下,手下的骨龙的损失不是太大,最多应该也不到百十个,不过作为重点攻击的目标,我的日子就比较难熬了,最危险的时候剩余的生命值甚至已经不足40%,如果不是身上带着迄今为止《天下中回复效果最好的伤药,适时到了可以服用的时间,或者是手下在紧要关头成功的为我抵挡住了几次致命的攻击,险些就撑不下来了。

我不知道米迦勒分身的神力能够支持多久,这样无休止的攻击何时才到尽头,或许还得几个小时,又或许会是片刻之后,看不到希望的曙光,我只是秉持着坚持就是胜利的信念,不甘心就这么放弃,渴望着能够一次通过考验,才苦苦的亡命飞逃,来躲避米迦勒分身的追杀,期盼着胜利时刻的到来。

毫无征兆的,米迦勒分身还没有彻底摆脱骨龙的牵制,就中止了施展弹性光团,他也不再施展“末日审判”和光枪等其它神器能力,而是恢复到原先凭借度和拳脚来对抗骨龙的围攻,这样对于我的威胁登时减弱了许多。又坚持了一阵之后,米迦勒分身背后幻化出来的一对光翼也突然消失了,在小白“风裂长空”的袭扰下,又失去了度上的优势,处境变的更为不利,虽然还在坚持抵抗,却已经没有能力再突破骨龙的包围。至此,我终于确定了自己的判断,米迦勒分身应该是耗尽了神力,没有能力再动神器技能的攻击了。

没有了神力相助,又被小白有效的压制住了度,米迦勒分身此时的状态最多只相当于一个普通的十级下阶的圣天使,面对二百个骨龙的围攻,自然是坚持不了多久。狂攻之下,最后连“神之领域”也无法维持,重新出现在了议事殿内。增减了50%的攻防敏属性,他的表现更加地不济,连连受创,很快便化成了无数的光点。消散在了虚空之中。

终于赢得了这场最后的考验,注意力一刻都不敢放松,感觉真是太累人了,只是一个十级下阶的神之分身,就这么难对付,将来如果面对更强大地分身甚至是米迦勒本人,那又该是什么样的光景?正在那里心神不属之际,突然传来了“叮咚”的一声脆响,把我给吓了一大跳,还没等我回过神来。耳边已经响起了系统的公告,“恭喜玩家阿呆获得《天下中的第十四件神器‘死灵权杖’!”

哦,对于战斗太过投入。差点儿把正事给忘了,这可不是一般意义的挑战,而是要决定神器“死灵权杖”使用权的战斗,成功的击杀了米迦勒分身,我已经成为“死灵权杖”真正的持有者了。

得到“死灵权杖”已经一年零八个月了。却一直是只闻其名,不知其实,对于它具体的功能属性是一无所知。作为亡灵巫师职业地一件主神器,为此我又付出了那么多努力,希望它能够拥有不错的功用,不要让我失望。

从“储物腰带”中掏出了“死灵权杖”,杖端十二翼金身天使的浮影已经彻底消失了,通体晶莹剔透,泛射着七彩神光,一直隐匿不显地属性功能也终于显露了出来,用不着我再费心猜度。患得患失。

等级:主神器;名称:死灵权杖;适用职业:亡灵巫师,持有者:阿呆,这些基本的资料自然是一掠而过,最为关心的还是接下来显示的几种属性和功能。

属性一:施展亡灵魔法减少5%的精神力消耗。效果最明显地自然是施展“亡灵召唤”魔法了,原本每次需要耗用30%的精神力,现在减少了15%的消耗,意味着只需要消耗30%地精神力,便可以施展“亡灵召唤”,不仅加快了连续召唤的度,还可以节省一些精神力,用来使用其它的技能。不过只限于亡灵巫师职业魔法的消耗,神器等装备道具附带的技能,以及各个职业通用的“宠物召唤”技能等其它用途消耗的精神力不包括在减少之列。

属性二:施展亡灵魔法,“亡灵召唤”、“死神的晚宴”等召唤类亡灵魔法除外)减少5%所限定的时间。这不同于“攻击加”,那只是临时提升你地敏捷值,加快自身动作的完成度,但技能本身要成功的施展出来,仍然需要固定的反应时间,时限到了才能动,并不由你的敏捷来决定。象八级的“无双守护”魔法,就算我施加了“攻击加”,集中了注意力,要成功的施展出来至少也需要一分钟的时间,不可能再提了,而减少15%所限定的时限,便等于是将这一分钟的施展时限缩短到了四十五秒,在分秒必争的激烈的对战中可谓是相当实用了。

属性三:施展亡灵魔法的成功率提高5%。有了这个属性,一般的低级魔法根本就没有失败的可能了,即便是九级魔法,只要达到了五星级的熟练度,也应该很少会失败了。

隐藏属性:享有“死神的晚宴”魔法的第一顺位的优先召唤权,同时能够延长5%的召唤存在时间。因为现在还没有学习“死神的晚宴”,不清楚它的具体内容,所以对于这两项特别是第二项条款并不是很明白,只是知道如果其他的亡灵巫师和同时我施展“死神的晚宴”的话,死老头会优先响应我的召唤,即便他们同样拥有附带优先召唤权功能的道具装备,我持有的“死灵权杖”也是排在第一顺位的,除非他们提前动手,否则没有哪个亡灵巫师能够争的过我。反正暂时还用不上这一功能,也不必太过关心。

附带功能一:“死灵门”。可以通过它自由的出入“死灵空间’与人间界,无须一定要通过死亡进入,也不再受六个小时的复活时限限制,只要不下线,就能够一直呆在“死灵空间”内,期间也可以随时通过“死灵门”返回人间界。当然如果是因为死亡进入“死灵空间’的话,或者处于“亡灵战争”等特殊状态,仍然要遵守相关的规定,不能够任意通行。不过有使用次数的限制,每天最多只能够自由进出两次,也就是施展四次“死灵门”。

附带功能二:“死亡领域”。释放出无数道“死亡波纹”,覆盖方圆一百米以内的所有区域,不分敌我,持续的对进入其中的所有目标造成伤害,只有和持有者签订有“灵魂契约”或者“宠物契约”的亡灵生物才不受影响。而且收由心,可以自由的控制“死亡领域”的笼罩范围,远至一百米,小可以缩至周身十米,还能够决定“死亡波纹”的释放攻击频率。不过启动“死亡领域”会固定消耗15%的精神力,期间需要持续的消耗精神力,覆盖的范围越广,攻击的频率越快,消耗的精神力就越多,还不能以任何形式补充精神力,包括自己使用魔法或者装备吸取、服用药剂或者接受其他玩家的补给,只能由动“死亡领域”之初自身固有的精神力来维持。