第六百章 再有突破

类别:游戏竞技 作者:流浪的风字数:7073更新时间:22/06/11 03:47:38
拥有度优势的敌人是最难对付的,我们纵使掌握着十万黑骨龙大军,占据有绝对的数量以及整体实力上的优势,却苦于攻击不到敌人,有再多的气力也无处可使,而且撒拿旦自身的实力也远胜于黑骨龙,即便是几个打一个,也奈何它不得,更是不可能太过轻易的压制住它。表面上是我们主攻,驱使着大群的黑骨龙上前围殴撒拿旦,其实真正的主动权却是掌握在它的手里,在黑骨龙群中穿行自如,显得游刃有余,我们不断的围追堵截对于它并没有太大的作用,仅能够稍稍的迟滞一些它的行动,却无法让它遭受到有效的伤害。好在我们手下的黑骨龙的数量有足够多,要追杀行动异常迅捷灵敏的撒拿旦虽然力有不逮,难以建功,但用来防守的话还是能够占据一些优势的——布设下密集的防守阵型严阵以待,撒拿旦化身为蝙蝠固然能够寻隙深入,要强行突破那些亡灵巫师本体所在的重点防御区域却还是得变回适合战斗的蝠人形态。同时也就给了我们攻击的机会,拼着大量的牺牲,总能够击中它的。反正撒拿旦不是一般的敌人,身为血族的“执法者’,它的目的是要对我们这些意图“逆天”的存在执行正义的“天罚”审判,必须竭尽全力争取杀死我们,至死方休,是不会主动的逃避战斗的。

凭借着身为“执法者”那独有的感应和锁定气息的能力,撒拿旦大概是确定了一个对它动过直接攻击的亡灵巫师的所在,径直的从上空飞了过去。轻舞飞扬、龙马精神等几个具有“血蝙蝠变身”能力、又没有遭受到“腥风血雨”攻击的亡灵巫师化身为蝙蝠一直围绕在它附近飞舞盘旋,想吸引它的注意力,诱使它选择他们作为攻击目标。无奈撒拿旦可能是吸取了前段时间的攻击徒劳无功的教训,并不为所动,任凭他们如何的加以引诱,甚至不惜冒险地接近,也丝毫没有转换攻击对象的意思,仍然认定了那个亡灵巫师所固守的地点,直飞了过去。距离越来越接近。等到飞临了目标亡灵巫师的上空,撒拿旦方才疾飞直下,重新突入了在下方近地区域列阵重点防守的黑骨龙群,以异常灵活的动作闪避开了它们的阻截,迅的接近了那个亡灵巫师的固守之地。看来很快就要和撒拿旦短兵相接了,却不知道我们精心设计的守护措施是否能够有效的抵挡住它的突击。这可以说是此次“逆天战争”的关键,如果被撒拿旦强行突破,顺利地击杀了被重点保护的亡灵巫师,就会有至少上千个黑骨龙将群龙无,失去了主人调度的它们不仅无法再挥出多大的作用,反而可能会对我们接下来的攻击行动构成一定的阻挠。这也是在那次圣地“卡拉玛依”保卫战中被验证过的,一旦我们针对亡灵巫师的防护措施没有效果,致使他们纷纷被撒拿旦杀死的话,我们的十万黑骨龙大军的围攻之势就有可能会土崩瓦解,形势就会对我们很不利了,再不可能有多大的胜算。而只要撒拿旦无法迅的攻破亡灵巫师的近身防护网,最后没有能够达成击杀的目的,不得不在我们援军的救援围攻下被迫撤退,或者即便成功了却为此付出了太大的代价、遭受到比较重的伤害的话,则就是我们占到了便宜。撒拿旦将无法利用这种方式对我们造成毁灭性的打击,纵使让我们付出了不菲的代价,却还不至于伤筋动骨,仍然会有很大的希望能够赢得最终的胜利。

我们每一个参战的亡灵巫师都明白个中的关键,估计除了正在遭受到“腥风血雨”直接攻击的同伴无暇分心之外,其他的同伴只要在附近区域安置得有亡灵手下,能够观看实况转播,都应该不会错过这场即将生的战斗,在密切的关注着事态的展。一旦能够有效的抵挡甚至是挫败撒拿旦的攻击,必将士气大振,更有利于我方成员战斗力的充分挥,否则担心自身的安全之下,单纯是为了赚钱的“雇佣军”还好说,战死了会获得额外的贴补,应该不至于太怕死,对于那些碍于人情关系、带有一定的义务帮忙性质的亡灵巫师恐怕会有一些不良的影响,很可能会直接妨碍到他们的挥,结果会对我们更加的不利。

撒拿旦终于接近了目标亡灵巫师,摆在它面前的是一个密集的黑骨龙防护网。这可不同于外面那些被它寻隙突破的黑骨龙群,构筑起防护网的每一个黑骨龙都是静态的,坚守在各自的位置凝立不动,一个紧挨着一个。纵使以撒拿旦化身的蝙蝠这么小巧,终究还是属于一个独立的亡灵生物,相互之间的气劲排斥足以堵塞那些太过狭小的空隙,让它无法再凭借度和灵巧自如的穿越。围绕着防护网飞旋了几圈,大概是在寻找看看有没有什么破绽可供它利用。可惜始终没有现突破点,不得不转化为了蝠人形态,飞在半空中针对那些参与定点防护的黑骨龙动了攻击,开始进行强行突破,看来是不打算轻易的放弃,极力的想要杀死被重点保护在里层的亡灵巫师。

志在必得的撒拿旦展现出了强横的攻击力,闪烁着血色的双爪挥出,会轻松的将一个黑骨龙撕碎,身体四分五裂,骨架横飞,凡是挡在它面前的,下场都会是如此的凄惨。只不过撒拿旦的进展并不顺利,一方面遭受到攻击的黑骨龙防护网并没有丝毫的慌乱,各个黑骨龙继续坚守着各自的防御位置,没有给撒拿旦以丝毫的可乘之机。除了被它强行杀死的黑骨龙所腾出的那点空间,仍然没有闪现出其它的空隙可供它利用穿越。这同样是吸取了当初圣地“卡拉玛依”保卫战时的教训,一旦慌乱之中动摇了黑骨龙防护网,会使得防御更加的松散,就更容易被敌人有机可乘,方便它的突破,让撒拿旦只能够继续依靠自己的强行突击才得以不断的深入。另一方面,临近撒拿旦的黑骨龙纷纷朝着它动了猛烈的攻击,空间有限,无法挪动身体做出太大的动作,却可以摆动龙头,喷射出“黑龙焰”进行攻击,不惜伤害到附近的同伴,只求尽可能地攻击到撒拿旦。撒拿旦为了争取尽快的突破进去,以直接攻击被保护在内层的亡灵巫师,只杀死了挡在它前面的黑骨龙,可供闪避的空间有限。又是化身为蝠人形态,体积较大,根本无法有效的躲过接连不断的“黑龙焰”的攻击。特别是尾随进入追在身后的黑骨龙,更是肆无忌惮的一意喷吐,一刻也不肯放松,撒拿旦根本就没有躲避的余地,不得不回身将它击杀,粉身碎骨之后,后面紧接着又是一个黑骨龙冲上前来,同样地喷吐“黑龙焰”进行攻击,让撒拿旦不管是继续前冲还是先回身退敌,都难以避免地会不断地遭受到伤害。黑骨龙的定点防护网不仅仅是为了防护,也会有利于我们的攻击,只要突入进去,撒拿旦的行动就会受到相应的限制,再不能够做到轻松自如的移动,度和灵活的优势没有了太大的挥空间,将会演变成和我们正面硬拼之局。就算最后被它杀死了隐藏在防护网中的亡灵巫师,也会遭受到比较大的伤害,不可能太轻易了,综合的比较下来,仍然是我们占便宜。反正每一个参战的亡灵巫师都已经有了战死沙场的觉悟和心理准备。只要死得其所,不是太冤枉,挥出了应有的作用,能够看到赢得最终胜利的希望,战死的又只会是少数的不幸者,不至于威胁到大多数参战亡灵巫师的安全,对于士气就不会造成多大的打击。

虽然承受着来自四面八方的“黑龙焰”的攻击,不断的遭受到伤害,但撒拿旦仍然不肯放弃行动,一意的向纵深区域突进。百十个黑骨龙要进行全方位的守护,防护网不可能设置得太过厚实,终于被它突入了中心区域,直接面对了躲藏在其中的亡灵巫师。即便是有“牺牲”和“无双守护”魔法作为防护,身体孱弱的亡灵巫师也不可能与撒拿旦正面对抗,同样惨死在了撒拿旦的爪下,血肉横飞,尸分几块,死状极其凄惨。不过这并不意味着撒拿旦就此大获全胜,可以结束这场战事,战斗至此仍然继续在向**展——虽然杀死了亡灵巫师,但撒拿旦还处在黑骨龙的包围之下。按照我们事前制订的应变方案,在亡灵巫旰被杀死之前,他会下达最后的命令,构筑防护网的黑骨龙会全力去攻击被围在中心的撒拿旦,而且全部是喷吐的“黑龙焰”,不是张牙舞爪动物理攻击,不给撒拿旦太多可供突破的空隙,即便是它化身蝙蝠,也不可能悉数闪躲过去。外围的黑骨龙援军也做好了相应的调配,趁着撒拿旦主攻目标亡灵巫师,在这里滞留过久的机会,初步的构筑起了密接的防线。全都是以不需要太大的动作,不会露出太大空隙的“黑龙焰”作为攻击手段,甚至不惜误伤自己的同伴,也要做到连续不停的喷吐,只要撒拿旦想突破出去,不管是化身蝙蝠还是凭借蝠人形态硬闯,都会付出一定的代价,甭指望还象之前那样自如。至于因为主人的死亡而可能导致慌乱、不能够配合我们外围的攻击行动的那百十个黑骨龙,相比之下数量太少,并不足以扰乱我们的防线。而且战死的亡灵巫师其它的黑骨龙手下也先一步得到了主人临死前的命令,不再继续参与战斗,第一时间脱离战圈飞往指定的集结地点待命,以免在失去有效的控制的情形下擅自胡乱行动而影响到我们接下来的战斗。这就是我们制订的“寓攻于守”的应变战术,正如我们战前所担心的那样,血族“执法者”撒拿旦的度和灵活性远在黑骨龙之上,强攻不会有太大的成效,就及时的改变战术,以威力较小、却更适合密集阵型的“黑龙焰”进行攻击。攻防一体,只要给我们一点时间布置,围住了撒拿旦,那就不可能毫无伤地突破出去,怎么也要付出点代价。

一番纠缠,撒拿旦终于突出了重围,继续飞上了高空。不肯死心的它继续寻找下一个攻击目标,如法炮制,去击杀其他被保护起来的参战的亡灵巫师。虽然依靠着强横的实力,还是接连的被它得逞,缺乏有效的保命逃生的手段的目标亡灵巫师都没有能够逃过被杀死的结局,不过撒拿旦也并不轻松。随着我们的配合以及应对越来越娴熟和默契,带给了它更多的伤害,为了这些被牵连者付出了太多的代价,却一直拿我们十一个直接涉案的亡灵巫师没有办法,至今还没有能够杀死一个。几次之后,或许是察觉到自行参战、违犯了规则的亡灵巫师太多,以它的实力杀之不尽,杀死了几个亡灵巫师也没有取得理想的效果,并没有给我们的攻击行动造成太大的混乱。虽然使得大约一万多个黑骨龙退出了战斗,它自身却也是遭受到了不轻的创伤,终于放弃了冒险强攻,击杀那些被重点保护的亡灵巫师的行动,重新把攻击的重点放在了我们十一个直接涉案的亡灵巫师身上,配合着“天罚”技能“腥风血雨”,加强了对我们的攻势。

牺牲了几个亡灵巫师,一万多个黑骨龙不得不不战而退,看似我们吃了不小的亏,其实可以说我们已经撑过了最困难的阶段,初步稳住了阵脚,赢得了第一回合的较量,对于士气是一个极大的鼓舞。那些缺乏足够的自保能力的参战亡灵巫师是我们最为薄弱的环节,如果不能够有效的保护好他们,被撒拿旦轻易地杀死太多的话,这场“逆天战争”就很难打了。如今撒拿旦被迫放弃了迂回攻击他们、试图瓦解我们的抵抗的策略,意味着我们守住了最大的弱点,不再有土崩瓦解之虞。证明着撒拿旦已经无法再掌握太多的主动,战略进攻之势受制,战况就要乐观许多了。

当然了,如此一来,我们这十一个直接涉案的亡灵巫师承受的压力就增大了许多。在“腥风血雨”的狂暴攻击下,可以轻易的击溃手下的黑骨龙用身体为我们进行的掩护,将它们撕成粉碎,每一阵“腥风血雨”,都至少会带走几个黑骨龙手下的性命,只要有一丝的空隙,就能够倾泻下来,投射到地面之上。而且“腥风血雨”的攻击力会相应的进行调整变化,阻力越大,持续的时间就会越长,每一阵“腥风血雨”,都必须接触到地面才会消歇,不管阻挡在攻击线路上的有多少个黑骨龙,都会被毫不留情的一举破体贯穿,不可能有一个存活。因此黑骨龙手下的牺牲只能够为我们争取到一丝的喘息之机,却无法保障我们的安全,仍然需要不断的快移动闪避,来避免遭受到伤害。如果不是我们几个彼此相互救援掩护,主动吸引“腥风血雨”的攻击,为其他的同伴争取到了恢复的时间,单独一个人遭遇这般狂猛的追杀的话,恐怕早就精神力耗尽或者体力不支,惨死在“腥风血雨”之下了。现在瓦解我们无望的撒拿旦全力投入到了对我们这十一个直接当事人的攻击中,极力的追杀我们,虽然倚仗着“血蝙蝠变身”以及“瞬间移动”,不至于被它迫近身前,但远距离的魔法攻击同样带给了我们相当大的威胁,特别是同“腥风血雨”配合得十分默契,总是选择在我们最难闪避的时候趁机动攻击,两相夹击之下,我们的处境会更加的凶险,更容易遭受到伤害。而且在撒拿旦的加意控制下,“腥风血雨”的抗干扰能力一下子增强了许多,不再轻易的被我们引诱转换攻击目标,更着意于集中攻击一个亡灵巫师,任凭其他的同伴如何的以身相诱,也不肯轻易的放过。一时间被它盯上的亡灵巫师不得不更加小心的应付,在撒拿旦和“腥风血雨”连续的夹击之下险象环生,随时都有性命之忧。

我们自然不能任由撒拿旦针对一个同伴狂攻不休。“瞬间移动”太过消耗体力,“血蝙蝠变身”无法有效的避过所有的伤害,对于身体孱弱的亡灵巫师而言,在猛烈的双重攻击之下,不可能坚持太久的时间。一旦有一个遇害,谁也不敢保证自己不会成为下一个牺牲者,必须竭力的遏制撒拿旦的攻势,方才能够从根本上消解自己身陷险境遇害的可能。最重要的就是拆开撒拿旦和“天罚”技能“腥风血雨”的配合,让它们只能够各自为战,无法联合攻击一个目标。如果分别应对撒拿旦或者“腥风血雨”的攻击,我们闪躲起来还会相对容易一些,不至于太轻易的被逼至死地,至少也能够多支撑上一段时间,有希望在同伴的掩护下逃离攻击的有效范围,获得喘息的机会。“腥风血雨”的攻击不由我们控制,也无法直接影响它的运行,就只有尽力的去阻挡撒拿旦本人的行动了。蝙蝠形态之下移动太过迅捷,黑骨龙的反应度跟不上,喷吐出的“黑龙焰”跟上伤害不到撒拿旦,不过当它接近我们动攻击的时候,就不得不化回蝠人形态,却是有迹可循,很容易便会被密集防守的黑骨龙群伤害到。往往它朝着我们释放出一串“血影冥杀弹”,自身也会被喷上好几口的“黑龙焰”。而且只要稍作耽搁,便会迅的聚拢过来更多的黑骨龙,在它周围开始布设更加严密的防线,加强攻势,即便是化身蝙蝠,也不会太容易的就能够突破出去,使得它没有太多的机会连续的对我们动攻击,不管是继续强攻还是加以闪避,都能够为我们赢得更多喘息的时间,不至于被它穷追猛打,逼至绝路。

数量上的绝对优势使得我们可以毫无顾忌的牺牲那些黑骨龙,正面硬拼,即便是撒拿旦全力催“腥风血雨”,也不可能杀尽还剩下八万多的黑骨龙。随着战事的推移,我们对于如何的阻截撒拿旦的行动越来越有心得。在众多黑骨龙多方面的掩护下,总是能够及时的避开或者摆脱攻击,有效的保护自己,不至于遭遇到杀身之祸,甚至不惜牺牲更多的黑骨龙,主动送上门去让撒拿旦击杀,有意的用那些黑骨龙去抵挡“腥风血雨”,只求得多消耗一点它的精神力和体力,等到撒拿旦消耗太大,不得不放缓狂猛的攻势、减缓了我们的压力的时候,就该轮到我们进行反击,将它置于死地了。

独虎难斗群狼,破不了我们的围攻之势,形势就会对撒拿旦越来越不利。更何况,“天罚”技能“腥风血雨”或许可以有效的压制住我们的“血蝙蝠变身”的能力,无法完全的避过它的伤害,但我们拥有的“妖灵附体之瞬间移动”的能力却能够有效的闪避过“腥风血雨”的攻击。又利用数量上的绝对优势为我们争取到了所需要的时间,能够及时的恢复损耗的体力,避免了体力不支之虞。即便是加上了撒拿旦本人的配合,也在众多黑骨龙的牵制干扰下,难以挥出良好的效果,最多只是加大了对我们的威胁,让我们的处境更加的凶险,在我们这些最顶级的亡灵巫师全神应付,密切合作之下,一直难竞全功,没有要了我们某一个人的命去。

无休止的战斗,一刻也得不到休歇,消耗了太多的精神力和体力,撒拿旦渐渐的累了。“腥风血雨”依然在肆虐,并不见迟缓,但它自身的攻击却减弱了许多,更多的是在化身为蝙蝠加以闪避,不再展现蝠人形态直接对我们起进攻了。反复的观察了一阵,确定了撒拿旦不象是在伪装,我们也适时的调整了行动,不能让撒拿旦太过轻闲了,获得休息的机会,一旦被它缓过气来,就仍然没有那么容易对付它。我们不再一味的闪避,反而主动的靠向了撒拿旦,轮番上阵,不断的制造出方便它攻击的机会,不惜以身犯险,也要诱使它继续攻击我们,消耗自己的精神力和体力,不给它丝毫的喘息之机——杀死我们是它的职责所在,有了这么好的机会,自然不能够轻易放过,会对我们动攻击。

眼看着撒拿旦的表现越来越不济,就连“腥风血雨”的攻击频率也明显放慢了一些,大不如之前。由十级亡灵组成的快反应战队也登场亮相,其成员或者象依波拉和古本一样度比较快,或者象不死鬼凤一样具有能够克制度的范围攻击技能,都有能力伤害到撒拿旦。战斗进行了这么久,我们玩家的精力同样有限,也已经相当的疲累了,再持续下去,反应越来越迟钝,万一有什么闪失,说不定还没有杀死撒拿旦,我们自己反倒会先折进去几个,不敢再这么一味的指望黑骨龙和撒拿旦耗下去,必须争取尽快的结束战斗才更为稳妥。

撒拿旦的抵抗依然顽强,但在我们投入了十级亡灵战队,动了更为猛烈的攻势之后,已经接近强弩之末的它只能够疲于招架,对于我们再也构不成太大的威胁。如果它抽身退去、夺路而逃的话我们肯定拿它没有办法,追之不及,奈何身为“执法者”,职责在身,不可能为了保全自己的性命而放弃执行“天罚”,必须坚持到底。这就注定了它悲剧的命运,最终死在了我们的围攻之下,成全了我们十一个亡灵巫师血族“逆天者”的威名。

赢得了这场“逆天战争”,不仅保住了占有的血族皇族的既得利益,同样为我们看重的自然还有杀死“执法者”所能够获得的额外的基础精神力属性的奖励,就在杀死了撒拿旦的同时,我们十一个亡灵巫师的身上部闪炼起了血色的光芒,显然每个人的基础精神力属性都得到了一定程度的提升。我的基础精神力属性由原先的银一阶淡银色增长为了银二阶浅银色,堪堪就将突破达到银三阶,大约提升了10%左右,这已经让我相当的满意了。毕竟原本的基数已经很高了,而且又是十一个亡灵巫师均分,人数比之上一次挑战尸巫族的“执法者”亚里士多德的时候多了将近两倍,相比之下所得的奖励实在是不算少了,至少比我估计的5%—8%还要多出一些。