第三十四章 摄影

类别:现代都市 作者:传火的咸鱼字数:2524更新时间:22/07/06 18:50:26
不知不觉,又来到了星期五,也不知道排课老师是不是知道陈文泽的时间不够用,星期五的下午,陈文泽所在的班级没有排课,而他的选修课在星期三就已经上了,也就是说,在上午的课结束以后,他就进入到放假状态,当然这仅仅是课业上的放假,并不是工作上的放假,他想要真正的好好休息估计还要过一段时间才行。

在把作画环节完成之后,陈文泽转变了思路,他开始在上课期间睡觉,补充熬夜时损失的精神,虽然这种补充有点治标不治本的感觉,但聊胜于无,能补充一点算一点。

陈文泽知道上课睡觉不好,视对老师不尊重,但他也是没有办法,只能先熬过这段时间再说;更骚的是,老师还奈何不了陈文泽,虽然说陈文泽上课睡觉,但他的学习进度已经远远超过老师教授的进度,老师在上课的时候每次想找陈文泽麻烦,但都以失败告终。

也因为这个缘故,陈文泽和各个授课老师之间达成一个默认的规则,那就是第一节课,你随便问我,我回答的出来,那老师您要保证第二节课不阻止我睡觉就行,要是回答不出来,那我就乖乖上课,可惜的是,到现在为止,陈文泽还处于独孤求败的状态。

有些同学见到陈文泽随便在课堂上睡觉的情况,也想摸下老虎须,然后就没有然后了,‘死状’一个比一个惨烈。

同时,在陈文泽的授课老师之间也因为这件事情达成了一个赌约,看谁先打到陈文泽这个大魔王,胜利者能在国庆期间获得其他老师从家里带回来的特产一份,虽然他们每年回家之后都会带特产回来就是了。

对于老师之间的赌约陈文泽不清楚,反正这样的授课方式他是挺开心的,毕竟从上色阶段起,他的工作就全部转移到电脑上,之前的原话还能用作画纸画一下,现在就不行了,不过要是他早知道能这么操作,也不会在纸上作画,虽然纸上作画,会更有质感一点,线条也更容易掌控,但作画纸啊,扫描啊,什么的都要钱,还要费眼,对于陈文泽这个穷鬼来说,能省一点就是一点。

“泽哥,又准备去图书馆啦。”岩叔看到陈文泽在收拾东西,坐在床边的他随口问了一句。

“这不是怕打扰到你们。”陈文泽一边把电脑放进自己布质背包里面,一边回应岩叔。

“嘿,瞧你说的理由,你以为就能骗过我的金睛火眼了吗?你是为了图书馆美女吧。”岩叔给了陈文泽一个鄙视的眼神。

“你是不是傻,岩叔,大中午的哪有人去图书馆,男的都不见两个,更别说女的。”

这段日子陈文泽已经大概默契图书馆的人群进出规律,星期一到星期五,上课期间,去图书馆的学生不会很多,这和学习环境有关,毕竟陈文泽的学校也就是一间专科学校,加上学校平时管的比较严,学生们哪有那么多心思去图书馆。还有一点,那就是升本插本的时间没到,大三的师兄师姐大多还没有行动起来。

不过到了周六日,情况就会有很大的转变,来的人会增多,那时候陈文泽也不会去那边,而是依靠航哥的关系,借出一间教室的钥匙,自己躲进里面悄咪咪的工作。

虽然在九月天,教室的温度有点高,但相比有空调但人多的图书馆,陈文泽更喜欢安静的工作,而不是被当猴子看。

“是这样吗?”岩叔投来怀疑的眼神。

“你不信,也可以跟过来啊,岩叔。”陈文泽不怀好意的看着岩叔坏笑。

“呵,你以为我会上你的当吗?泽哥,你太天真了。”岩叔不屑的说道,然后迅速的钻进自己的被窝中。

陈文泽笑了笑,就出门了,走过一段路,终于到图书馆的门口,因为天气炎热的缘故,站在图书馆门口的他,几乎看不到人来这边。好在的一点,他们501宿舍距离图书馆贼近,直线距离也就几十米远,这也就意味着陈文泽不用经过很多太阳直射下来的毒区。哪怕进入到九月,该是入秋的时候,太吃货省的阳光还是那么的毒辣。

没管有没有其他学生来图书馆的事情,陈文泽上到图书馆三楼,找了一个比较角落、墙边还有插头的桌子,背对着进来的方向坐了下来,把布质背包里面的电脑、键盘、鼠标、手画板等一些东西拿出来摆好。

在等待开机的这段时间,陈文泽把自己红色鸭舌帽拿下来,用纸巾擦了擦头上的汗水,因为红色在图书馆里面太过显眼,他没有选择继续佩戴,把帽子放在一边,扭开瓶水,灌上一口,戴上耳机,准备开始那兔接下来的工作。

完成上色工作之后,那兔第一集的制作也总算来到了后期,后期的工序大概可以分为三个,摄影,录音和编集。

摄影,也可以叫做后期合成,主要的工作是画面合成,运镜和特效。

之所以叫做摄影,是因为上世纪的动画是采用逐格拍摄,将互连贯的这些画片一张张连续(逐格)拍下来,形成当时人们看到的动画,随着时代的更替,技术的创新,这种费时费力的做法也被遗弃,但摄影这个名称却沿用至今。

当然,今天的摄影和之前的摄影的工作有很多不同,但目的是一样的,那就是把动画做出来。

陈文泽现在要做的是按照律表把之前画好上完色的画组合起来。律表就是动画的时间表,只有把一张张的画按照律表上预先设计的串起来才会变成导演预期的动画。

把画转成ae的关键帧,这样动画才会动起来,因为动画中有各种一拍二,一拍三,一拍四等等操作,必须靠摄影手动加上去。

动画以秒钟24帧为标准,因为眼球接受最为自然的是1秒24张图片。

一拍一,即为24帧都需要绘制出来,每1帧都需要画一张图;一拍二即只绘制12帧,每幅画面占2帧位置,也就是1秒画12张图;一拍三即只绘制8帧,每幅画面占三帧位置,只需要画8张图。

那兔的开头也用了这种手法,仅仅开头的那张图画就用了好几秒,这比一排三还要过,但配上旁白、声响和增加运镜,让人觉得很自然,不会产生制作组贫穷的感觉。

运镜,就是镜头平移、摇镜、震镜、鱼眼等镜头效果。

陈文泽今天下午主要的工作内容是把背景和人物根据 layout 合在一起。

因为按照业界内的做法,作画的时候画师会把把人物层背景层分开作画,而且有时候,因为在一个场景里面出场人物较多,人物层也可能不止一层,可能有几层人物层,还有特效层等等,把他们合在一起组合在一起就是陈文泽今天主要的任务。

当然这些东西并不是简单的重叠在一起就能完事,可能还要加些光影效果使人物真像是在背景中。

细节处理的不够好,会很容易让出出戏,造成留不住观众的情况。

对于陈文泽这种喜欢细节的人来说,他是不太能够忍受错误,所以他出门的时候会把自己的数位板随身携带,以便自己突然发现有错误,好修改。