绯云火石 (12)
类别:
游戏竞技
作者:
叶嘉字数:955更新时间:22/06/11 09:05:35
霏霏的声音并不大,但在火神区域这片空旷之地,却显得格外清晰,一时间众人都是眉头一皱。意思无非只有一个:110W的生命值,这确实是个体力活儿。
说归说,我们这个团队的输出仍然有条不紊的继续着。队伍后方,两个行会各自的王牌弓箭手相继动手,霏霏的震裂箭RP爆发,成功眩晕了BOSS,小颖的魔影连击和冰焰箭则在BOSS的伤口上又撒了一把盐。
就这样,在小颖和鸟总等人的配合下,接下来一个小时里,我们这个十人团终于成功的磨掉了潘多拉20%的生命值,对一个总生命超过100W的强大存在来说,这也算是一个不错的突破了。
第一百一十三章初现,凝冰者!
对于我们这一个多小时的成果,鸟总只说了六个字:
“阶段性的胜利……”
“好固然是好……只是这个女人的攻防都太过逆天,要不是有了随风的战魂属性,大家估计都无法完全破防。”
鸟总这么一说,身旁美丽的精灵弓箭手随即应道。
就在这俩人考虑大势的时候,飞扬的队伍中,圆圆却是叫苦不迭。刚才借着我拉仇恨的功夫,他对潘多拉发出了一次突袭,却只打掉了BOSS不到4000点生命值,使得这孩子郁闷不已。
这也难怪,诺塔尔曼的战魂之力虽然犀利无比,不过却只能对队伍中的8个人形成加成,本来按照常理,8人队应该是最适合的数字,也是通常情况下团队冒险的经典模式之一。
不过《灵纵》这次的情况就有所不同了,因为冒险之旅的存在,使得两个形成友盟的行会要想共同行动,就必须以十人团为基准,由此,也造成了现在这样的尴尬局面。
思维至此,我不禁想起了还在物品栏中,暂时只能看看的战士专属徽章:【英雄的黎明】
这枚徽章的最后一个特性,赫然是提高全部队友200%全属性,比起只是提升了攻击力,而且还有人数限制的战魂来说,无疑要合适得多。
只是可惜,这趟冒险之旅有个靠经验换通行的坑爹要求,这也暗合了官方设定中“没有海量经验,只有极品装备”的冒险宗旨。
对于游戏本身来说,这无疑是一件好事,但对部分十分勤奋,又愿意参加冒险的玩家来说,这无疑是一个坑爹的设定。
比如现在的圆圆,就尝到了这样的苦头。
本来按照正常的升级进度,此时的他早就能够装备那把伊阿尔墨诺斯的寒冰之魄了,只可惜,当初看装备的时候,众人沉浸在喜悦中,全然忘记了没有经验这回事,以至于鸟总还象征性的拿起火舞秀了一把。