第七十七章 盘点与期望

类别:科幻灵异 作者:机器人十八号字数:2420更新时间:22/07/16 17:59:05
“山羊星工作室已经快两个月没发布新作了,我们知道华国蜀都现在进入了冬季,大概山羊也需要冬眠。”

游戏评测媒体ign对山羊星工作室做了一期专题报道,点评山羊星工作室这半年的成绩。

“《山羊星大战魔神》,销量3万5千套,无媒体价,玩家评分6分。”

“《doubles

girls》,销量2500套,媒体评价及格,玩家评分4分。”

“《凶兽足球:起源》,销量30万套,媒体评价优秀,玩家评价8分。”

“《蜀山》,销量21万套,媒体评价优秀,玩家评分7分。”

“《碎星》,销量200万套,媒体评价令人惊喜,玩家评分8.9分。”

“以上就是山羊星工作室在半年时间里发售的5部作品,山羊星工作室基本上保持着每个月发行一部游戏的节奏。据我们估算,5部游戏,山羊星工作室获利在2000万美元左右。当然,也有可能一毛没赚,甚至亏损数百万美元,因为山羊星工作室制作游戏的速度实在是太快了。”

“制作游戏速度快,而且质量还不错,往往意味着人力成本高。拿《碎星》来说,从最初公布到发售,还不到两个月时间。尽管《碎星》大卖200万套,破了山羊星工作室的记录,可因为高昂的人力成本,山羊星工作室极有可能在《碎星》上亏损。”

“不论如何,山羊星工作室是一个神奇的工作室,一个至少对游戏负责的工作室。不管它来自哪个国家,不管它的幕后老板是谁,我们希望,山羊星工作室能够在新的一年里给全球玩家带来更多优秀的作品。”

“也许有一天,我们会看见山羊星工作室的名字和业界最顶级的工作室名字排在同一梯队,它们是业界最顶级。”

专题后半部分是对山羊星华盛顿工作室总裁朱诺的采访,都是一些很普通的问题,没有什么太劲爆的问题。

苏默看完专题,觉得ign对山羊星工作室的评价基本还算客观,只是在成本推算上,他们错得有些离谱。

“五部游戏,都赚钱了,只是赚多赚少的区别。人力成本,基本不存在,我们制作游戏不是靠人,而是靠哨兵机器人!”

“五部游戏总的纯利润接近九千万美元,三件探索装备花费三千万美元,这只是材料费,省去了波赛的制作费这份大头。一件探索装备至少也值一亿美元,所以,和外星人做朋友就是在烧钱。”

“奖励哨兵,花费一千万美元,华盛顿工作室一千万美元资本,加上其它杂七杂八的花费,目前账户上剩余3700万美元。看似很多,实际上连手指头大小的泰斯特合金也买不起,对修复罗吉恩斯号基本无用。”

苏默算了一笔账,半年时间山羊星工作室账户上存款3700美元,如果换成人民币,他已经是亿万富翁。然而,这点钱,对修复罗吉恩斯号基本没多大作用。修复飞船,最重要的金属就是泰斯特合金。

而地球上,还没能够生产泰斯特合金的科技。上一次哨兵吞噬的那块泰斯特合金,按照波赛的说法,那是人工合成的,一种已经从地球上消失了的超级人类合成的。现在的地球,除了那几个庞大的能量矩阵空间内有可能存在泰斯特合金,其它地方根本没有泰斯特合金。

“哨兵吃掉的莱斯特机械族飞船由莫里斯合金制造,比泰斯特合金低上两个等级,毕竟只是一个3级巅峰文明。苏,等我和宙斯再恢复几个能量刻度,我们就杀上月球,收拾那个月球电子眼!”波赛的语气中带着一丝杀气。

苏默点头,他体内的茅斯和执政官核心最近都透露出一些信息,他明白现在最大的问题就是罗吉恩斯号属于8级文明产物,而且还是顶级的探索战舰。而地球,在宇宙联盟处于边缘地带,属于被保护的原始星球,根本无法提供技术和合金修复罗吉恩斯号。

波赛和宙斯两山羊星人依然处于极度虚弱状态,波赛口中的能量刻度,一个刻度的能量就等于现在哨兵机器人的一千能量槽!

他们称之为源能刻度。

波赛说他和宙斯在巅峰状态,大概有200个源能刻度。至于现在,波赛有1个源能刻度,宙斯有1.5个。

“山羊星历史上最伟大机密执政官阁下,曾经站在了我们山羊星人个体战力的巅峰,一套探索装备,一发雷电枪,就摧毁了一个六级文明的母星。机密阁下的源能刻度超过了一千,苏,机密阁下的时代是我们山羊星人最辉煌的时代。”

“在机密阁下死亡后的第三百年,山羊星母星毁灭了。”

辉煌之后就是死亡,山羊星这个曾经强大的8级文明,在极度辉煌之后,迅速走向灭亡。从执政官核心透露出的信息,苏默很清楚以山羊星人强大,其实可以继续辉煌数千年甚至万年。

山羊星人毁于内斗,母星毁灭于十六个称号司令的大战。纯粹的山羊星人,也就只剩下波赛和宙斯两人了。

“苏,其实我和宙斯流浪的这几千年过得还算不错。嘿嘿,我们在泰坦高魔位面政征战了一千年多年,每天烤风翼鸟吃,每天喝最纯净的水元素,我们在异位面扮演神的角色啊!土著需要贵重金属,我们就把粪便变成黄金!哈哈!苏,我和宙斯在异位面号称羊头邪神!”波赛嘿嘿笑着。

“我会成为一个优秀的执政官。”苏默默默对波赛说了一句话。

……

《黑日》第一份媒体评测已经出来,评测媒体是ign,评测人是山羊星工作室的老朋友麦克斯。

“画面,9分。山羊星工作室终于摆脱了为人诟病的华丽cg搭配低劣实际游戏画面的模式。《黑日》的画面极其优秀,建模光影等技术达到了业界顶级,让我不得不惊讶,山羊星工作室的技术和进步。”

“音乐,8.5分,搭配很协调,特别是单机流程通关后的片尾曲《我还活着》给人留下深刻印象。”

“游戏性,9.5分。好莱坞大片一样的单机流程,对外星人入侵地球背景下人性的刻画极其到位。优秀的联机模式,足够让你玩到最顶级3a大作发布,100张联机地图,上千种武器以及数百种载具,足够刺激你的肾上腺素爆发。”

“总分9.1分,令人惊喜之作!”

这一次,苏默让朱诺将游戏光盘送到30多家游戏媒体的办公室,《黑日》是山羊星工作室的野心之作。而且,苏默相信,这一次,《黑日》销量至少再200万套以上。

全球性外星人关注热潮有消退的迹象,苏默正在考虑,为了保持这股热潮,是否制作一些外星人话题,比如湮灭一座金字塔。(求收藏,求推荐票!今天目测会4更。)