第五十八章 累积!

类别:科幻灵异 作者:五大夫字数:3329更新时间:22/07/17 04:19:37
因为精灵之弓是无法在这里通过锻造提升等级的,而巨型连枷则是装备需求太高没有升级的必要,现在提升的关键就在于漂浮之疾风飞靴、SCOLLY的护腕、血腥重锤、吸血鬼之触这四件主站装备上。

林风思考了一下,将疾风飞靴放入了那个形似猎豹的怪物口中,墙壁上突然缓缓浮现出一块屏幕,光芒一闪给出了提示“

“你是否要花费800积分,将银色剧情装备漂浮之疾风飞靴进行升级?”

“是”

光芒一闪,疾风飞靴提升至二级,

“继续提升!”

光芒一闪,失败!

“继续”

…………

连续五次提升之后,漂浮之疾风飞靴终于达到了4级,属性也随之改变。

“漂浮之疾风飞靴LEVEL4:银色剧情装备,品质下等,本物品仅能由龙王战士世界剧情英雄精灵箭手伊沃身上掉落,需要敏捷25,精神力12,基本步法6级才能装备,装备前必须经过灵魂绑定,装备后全属性+1,敏捷额外增加5点,移动速度增加15%,闪避几率增加8%,基本步法等级+1(不能超过15级),”

“装备自带技能:闪烁LEVEL2,可以在25米范围内进行瞬间移动,发动此技能需要消耗2点精神力,“装备自带技能:闪烁LEVEL2,可以在25米范围内进行瞬间移动,发动此技能需要消耗2点精神力,此技能在非战斗状态下使用,技能冷却时间800秒,如果在战斗中使用该技能,冷却时间延长为10小时……””

下一个自然是SCOLLY的护腕了,这次林风的运气似乎稍微差了一点,整整花费了六次机会才算成功。

“SCOLLY护腕LEVEL4:银色剧情装备,品质上等,此物品仅会由惩罚者世界SCOLLY所掉落,需要力量25,体力18,基本近战4级才能装备,装备前需要经过灵魂绑定,装备后全属性+3,体力额外+5,防御力增加20点,装备剩余属性未鉴定。注:鉴定后很可能出现装备需求提升,请谨慎行事。”

林风有些犹豫,好容易把装备冲到了+4,自带技能也到了2级,偏偏不知道自带技能是什么,要不要去鉴定一下呢?

林风思忖了半天,还是选择了放弃,自己必须依靠力量指环才能戴上这个护腕呢,若是鉴定之后真的出现了需求提升,装备不上才是悲惨无比了。

再经过九次提升之后,血腥重锤和吸血鬼之触先后变成+4

“血腥重锤LEVEL4,变异白银双手武器,品质上等,需要力量30才可装备,装备前必须经过灵魂绑定,装备后力量+8,体力+5,攻击力82-137,攻击速度降低6%,”

“武器附带技能,狂暴LEVEL2:在八秒内力量、体力、敏捷属性值增加6点,力量值额外增加8点,移动速度增加55%,攻击速度增加8%,使用此技能将消耗精神力上限的40%和最大体力值的10%,狂暴之后将有500秒的虚弱时间,全属性下降两点,技能冷却时间:10小时。”

“吸血鬼之触LEVEL4,准亮金武器,品质上等,要求敏捷30,精神力15,基本近战4级才可装备,装备前必须经过灵魂绑定,装备后敏捷+8,武器攻击速度+18%,武器攻击力50点”

“装备自带被动技能:嗜血LEVEL1,在攻击对手时候有12%的几率吸取对方损失生命值的30%用于恢复自身体力,”

“装备自带被动技能,吸魂LEVEL1,在攻击亡灵类生物和魂体生物时,匕首将会吸收灵魂能量进行补充,吸收能量之后可以增加匕首的锋锐度和致命攻击几率,吸魂技能冷却时间为3小时”

“装备自带技能:撕裂LEVEL1,在攻击对手时候有8%的几率造成撕裂伤害,产生15点无视防御的固定伤害,撕裂状态持续30秒,在此期间对方体力恢复及药剂治疗效果减半,技能冷却时间20秒”

将这几件主战装备都升级完毕之后,林风还剩下24933点积分和16点潜能点,林风自忖暂时不需要提升什么技能,所以只留下8点潜能点准备用在基本步法上,剩余的打算全部投入升级之中。

再次花费了近一万五千点积分和6点潜能之后,林风将暴风匕首和巨力指环、专注指环统统升到了4级,

暴风匕首LEVEL4:白银级装备,品质上等,伤害力35-51,武器挥击速度+12%,攻击时有4%的几率造成撕裂伤口,造成6点每秒的持续伤害,持续时间20秒,伤口愈合速度降低50%。

武器自带技能:瞬刺LEVEL2,在瞬间进行四次连续攻击,每次攻击力递减20%,发动瞬刺技能需要消耗1点精神力,冷却时间50秒。

武器自带技能:暴击LEVEL1,消耗2点精神力,武器伤害值为最大伤害值×2.5,有33%的几率击退对方。

“巨力指环LEVEL4:白银装备,品质上等,需要力量20,装备前需要经过灵魂绑定,装备后力量+5,体力+3,防御值+5,”

“装备自带技能:蛮牛之力LEVEL2,发动技能消耗3点精神力,力量值在30秒内增加6点,冷却时间60分钟”

专注指环LEVEL4,蓝色装备,类别饰品,品质上等,精神力+6,使用消耗精神力技能时损耗-1,

“装备自带技能:冷静LEVEL1,对异常状态的抗性增加10%,(这里的异常状态包括混乱、目盲、眩晕、虚弱、诅咒等等)”

升级完这些装备,剩下的还有一块蓝色精钢盾牌,蓝色旅行靴,还有些投掷武器和用不上的垃圾白色装备,林风倒是有心把盾牌提升一下等级,毕竟可以提高一下自己的防御力,但是这块盾牌实在是有些拿不出手,林风寻思着先凑合用着,回头怎么也得找一个银色盾牌才是。

因为手里的积分也只有一万了,潜能点倒是还有10点,不过其中8点是留给基本步法的,剩下两点林风也舍不得给这件垃圾装备,林风索性花费了1200点积分,将盾牌升到了3级,

“精钢盾牌LEVEL3,蓝色装备,品质中等,体力+2,防御力+5,有7%的几率格挡近身攻击伤害,格挡成功后装备耐久度会下降10%,耐久度可以在梦魇世界进行修复或找寻相关剧情人物修复,耐久度降为零则装备彻底损坏,”

武器升级的非常顺利,林风闲来无事回到房间,直接将8点潜能点加在基本步法上,配合疾风飞靴将13级的特殊效果提前搞了出来。

基本步法LEVEL13属性如下:

移动速度增加75%,跳跃距离增加5米,跳跃高度增加1.5米,从高处落下所受伤害减少80%。

+4特殊效果:闪避率增加8%

+7特殊效果:极速,在三秒内移动速度额外提升20%,技能冷却时间300秒。

+10特殊效果:模糊,,使你在全力奔跑时候干扰对方视线,更加难以被瞄准。

+13特殊效果:二段跳,可以在跳跃过程中再次发力变向跳跃,二段跳最大跳跃高度及距离是正常跳跃能力的35%。

剩下的两点加在基本拳法上,达到了LEVEL4

基本拳法LEVEL4:近身拳肘攻击威力提升,重击率提升8%,致命一击率提升5%,

+4特殊效果:瘀伤,在使用拳肘集中对方时有5%的几率造成瘀伤,使对方体力值回复速度及治疗效果降低10%,此效果持续60秒,如果在60秒内重复受到瘀伤,效果将累计,最大累计次数不超过3次,持续时间不能累计。

现在林风的基本技能获得了很大提升,变成了:基本近战LEVEL7,基本远战LEVEL4,基本腰力LEVEL4,基本步法LEVEL13,基本擒拿LEVEL4,基本拳法LEVEL4,基本掌法LEVEL3,基本腿法LEVEL4

这个时候林风还有八千多积分,林风思考了一下,直接把那些用不上的白色装备统统拿出来,也不管是食物还是装备还是特殊物品或者贵重物品,反正就是一个字,“切!”

一番切割之后,强力切割术的经验值也暴涨了一截,大概再切上几十次就能顺利升级,这些物品也是破损了三分之一,剩下的多半是些可以在战斗中回复的食物,

为了防备日后进入轮回世界陷入露宿街头的窘境,林风索性花费上千积分从商店里购买了一顶智能化的高级帐篷和大量野外生存物品,这些东西的价值正好和那些不需要的东西丢到梦魇商店换取的积分相当。

林风保留了八千点积分作为备用资金,按照小六的资料中所说,基本上所有的世界都存在着完不成任务遭受惩罚的问题,通常来说,除非是极为特殊的情况,否则几乎所有的隐藏任何和主线任务的失败惩罚都是扣除积分,偶尔也有扣除潜能点的情况出现,八千积分已经足够应付绝大多数的情况了,如果真的遇到连积分都解决不了问题的时候,林风自然会选择置之死地而后生,如果不能生,也不过就是一死罢了……