第一百二十四章

类别:其他 作者:懒猪雷字数:1984更新时间:22/07/18 02:13:36
傀儡魔王克莱曼自身攻击其实只能算是一般般,不过这家伙召唤傀儡分身的本领却给玩家们带来了很多的麻烦。先为了不被集体控制,一般玩家会根据队伍中治疗的数量不同分为两道三个小组分别站在不同的角落中。当傀儡魔王克莱曼开始召唤分身的时候事先会有一个大约四秒的举手施法动作。克莱曼在召唤的时候处于无敌状态,也就是说玩家无法打断其施法,但玩家可以从克莱曼举起的手掌中所出的光芒的颜色来判断克莱曼所要召唤的小怪会刷在哪个区域。当克莱曼举起的手中出红色光芒的时候分身会刷在笛子区,当手掌出黄色光芒的时候分身刷在鼓区,而蓝色光芒的分身刷在吉他区。这个时候就要求玩家根据手掌的不同颜色在短时间内做出对策,一旦看到手掌中所出的颜色对应的是自己所站的区域,那该区域的玩家必须在四秒钟之内撤到其他区域中去,在成功完成战略转移之后,只要将分身引出对应区域即可,而引出该区域后玩家根本就不用杀分身,在离开自己的区域之后分身会在一分钟之内自我瓦解。

召唤分身是最常用的一种折磨人手段,不过仅仅是一个召唤分身的话还不足以让玩家们手忙脚乱。傀儡魔王克莱曼的另外一个大招叫做群魔乱舞,当使用群魔乱舞的时候克莱曼本体会飘到天空中,而三个角落中会同时刷出克莱曼的分身,这个时候就要求躲在角落中的玩家们以最快度跑到大厅的中心位置来躲避分身的控制。不过这还没完,在玩家跑出来之后克莱曼会指挥分身跟出来继续对玩家攻击。从第一个分出抵达中央区域的时候开始算起,玩家必须在六分钟之内干掉一个分身,如果六分钟之后从天上下来的时候分身还是三个的话,那么这三个分身将变成永不消失的实体,也就是说玩家要杀的怪的数量由一个变成了四个,这对于一个十人团队来说显然是个灾难。

“……所以说施展出群魔乱舞的时候除了要求咱们跑位及时之外,输出也一定要跟上,三个分身大兵主拉一个,我宝宝负责剩下的两个,传说难度的分身大概是15o万的气血,这对咱是个不小的考验,所以说p职业一定要玩了命的将大兵拉的那个分身干掉,否则等下来了一次顶四个怪咱就可以集体自杀了。”尽管绝大多数人都不是第一次来恐惧白骨堡垒,有些甚至还尝试过传说难度,但兽猎者还是很详细的介绍了傀儡魔王克莱曼具体打法,而在场的诸位当中,受益最大的就要数楚仲了。有了兽猎者的讲解,之前看攻略时一些模棱两可的东西在楚仲脑海中变得清晰起来,这让他更明确了在即将开始的战中自己应该扮演一个什么样的角色。

兽猎者在讲完一些杀时的注意事项之后给大家分了组,楚仲被分到了唯一没有治疗的后勤组,在这个组中除了他之外还有贼头贼脑和咒术师圈圈。

按照兽猎者之前的分配楚仲他们这一组的位置在最上面的笛子区,不过由于就在笛子区,因此没开战的时候楚仲他们几个跟随者兽猎者来到了右侧的鼓区。

大家站好位置,玄天兵走到中央区域开怪。由于怕被控制,他只能是站在中央区用远程武器开怪。

“嗖!”玄天兵射出去的箭精准命中脑门,尽管没有对克莱曼造成什么实质性的伤害,但这一挑衅动作依旧是激怒了傀儡魔王。

“亡灵,我要让你为自己的愚蠢付出代价!嘿嘿嘿嘿……咕咕咕……”在一阵分不清公母的叫声过后,克莱曼嘴中出了古怪的声音,与此同时这家伙拿下了头顶的圆顶高帽,将帽口对准了玄天兵。

“我靠!上来就放炮?”当看到克莱曼那诡异举动的时候,玄天兵咒骂了一声转身就跑。这个副本他来过不止一次了,因此对于这里放技能之前的一些准备动作还是有相当了解的,能让克莱曼拿下帽子的技能有两个,一个是大招儿群魔乱舞,不过再放群魔乱舞的时候除了摘下帽子之外还会升天,因此玄天兵判断这家伙要施展的是另外一个大招儿——死亡侵蚀礼炮!

如果按照攻击类别来划分的话,傀儡魔王克莱曼应该属于近战攻击类,但攻击距离的远近对于这种级来说不过是相对论罢了,擅长近战攻击的克莱曼一样会远程攻击,而且杀伤力还相当不俗。

死亡侵蚀礼炮:在战斗中,当目标远离身边时,会拖下自己的礼帽对准目标射死亡侵蚀礼炮。死亡侵蚀礼炮的有效射程为三十米,直接命中目标则对目标造成五千暗影伤害,并使被击中者每秒受到1ooo暗影伤害持续八秒。如果目标远离射程,则死亡礼炮在最大射程处爆炸,对周围十五米内所有目标造成两千五暗影伤害,并使被击中者受到5oo暗影伤害持续四秒。

这是楚仲在论坛上找到的传说难度下克莱曼的死亡侵蚀礼炮的一些数据,从数据上来看如果被死亡礼炮直接命中再爆一下的话即便是玄天兵这种七十来级的大战士多半也会吃不了兜着走。因此玄天兵在看到脱帽后,直接就跑!

由于死亡礼炮的施法时间只有一秒多,因此以玄天兵一个老破战士的度想完全躲过克莱曼的攻击几乎是不可能的事情,不过跑出死亡礼炮的直接攻击距离就是相当简单的事情了。在玄天兵退到离接近四十米的距离时,死亡礼炮在他身后的空地上炸开,一股黑色的气浪瞬间向四周扩散开来,下一秒玄天兵脑袋上冒出了一个两千出头的伤害值。